關於幻想強化的問題,我急需師傅來

發布 科技 2024-04-05
32個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    現在強化體身80點還為時不晚,前期可能會覺得血不夠用,但只要注意加血公升級就行了,劇情任務過後身上有一點金瘡就夠了,強化體力。 冥想之類的加上輔助技能的上限,按照1%的上限加起來,也就是你現在的200血留%1就是加2點的上限,如果你現在是800血,就是8點氣血的上限, 我明白了沒有,所以還是有必要在關卡的高點加上上限的上限,(強化身體。 冥想==),我做夢2年了,練了不少最後的小號,不管裝備如何,雙抗的衝擊力,比我高2-3級你打不過我,就是我點了這些後血什麼的,而且比他多了不少。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    從理論上講,它是不同的,因為一般認為強化的點級使目前的氣血上限提高1%,公式是:強身加血=目前氣血上限*1% 所以你的朋友說等級高是對的, 因為高階的氣血比較多,點的時候血也比較多。

    我是黑龍江興安嶺86大堂 ID:5471237 還有問題要問我

  3. 匿名使用者2024-02-05

    和等級沒什麼關係,這是官方的,但是現在還是有很多人加到100之後,理論上對他們來說是不可行的,但是血量要多很多,遊戲裡的東西,還是練習才是最重要的。你可以製作一些喇叭來做乙個實驗!

  4. 匿名使用者2024-02-04

    強身術的每一點,都是讓氣血增加1%。

    例如:你自己的氣血是100,如果你點選一點,就是101,然後點1點是101的1%,就是這樣。

    所以等級越高越好。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    不,你朋友說錯了,我看了一本夢寐以求的書,上面寫著身體素質的好壞與排名無關。

    當液位較低時訂購。

    因為點級強化體所加的血是你自己的血*1%,所以你還是要修煉的。

    你在那片區,我是東蒙山人,改天再說。

    我的QQ是362745541改變一天回家的我。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    夢師 小哥有個問題想問 等級低點和高點效果一樣嗎 在其他區域玩的時候,等級低的時候點點 幾個朋友跟我說,等級低點不好 少加血 等80的時候, 你加血多 不過有人說加血量是肯定的 跟水平沒什麼關係 哪句話說得對 知道的師傅告訴我 別誤會我 我現在在新區玩 我不敢點強身子 我是山東3金沙灘 如果你在這方面有朋友, 也可以加ID10840227 但我比較垃圾,呵呵,3q,大哥哥,大姐姐。

    提問者:嘟嘟小韓 - 童生 Level 1.

  7. 匿名使用者2024-02-01

    如果更檔次也沒關係。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    前期別指點點,後期來,我有經驗,前期和後期差別很大,前期會練垃圾。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    它與等級無關。

    您可以使用幻想角色屬性計算器進行嘗試。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    在遊戲《奇幻西遊記》中,提公升體能強化技能的氣血上限是單獨計算的,該技能在幫派中的學習是根據角色屬性點增加的血量來計算的,從裝備或其他渠道獲得的氣血值會分開計算。

    比如角色去掉裝備、靈飾等增加的氣血,只算上人們能按等級獲得屬性加成的氣血上限是1500點,那麼每次氣血的增幅是15點,點數每次增加15點。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    120個強詞。

    130個強詞。

    使用你的初始HP計算 初始HP是你強壯時擁有多少HP。

    你當前的生命值應該是你的初始生命值(即無傷害滿血)(力量等級100)。

    你強化肉氣的穴位,是按照最初的血氣加進去的。

    所以,你需要看身體的強化,要知道你的初始HP,也就是你現在的HP(1+力量等級100),就是你的初始HP(如果你的身體沒有強壯,你就不需要帶上這個公式)。

    也就是說,你不指向強化身體時的血量 至於你指向某個等級時所擁有的血量,就是你的初始血量*(1+力量等級100)=強化等級的血量。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    就是這樣,沒問題。 我依稀記得,一開始是6點7點,隨著實力越來越高,加成也越來越多,好像在10點出頭的時候,就是100多點。 18 點的 1 級力量加成是不可能的。 140 倍不會有那麼多。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    強身健體的血量與你最初的血量有關,你加的T越多,強身健體的效果越好。

    HP等於(角色HP+裝備HP)(1+當前HP100)*(1+目標HP100)。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    以下是身體強化技術的計算公式,資料準確率為100%。

    人族 * (1 + 實力等級%) = 當前氣血(不穿裝備) 惡魔 * (1 + 實力等級%) = 當前氣血仙 * (1 + 實力等級%) = 當前氣血。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    HP等於(角色HP+裝備HP)(1+當前HP100)*(1+目標HP100)。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    根據最初的血量,我估計是對的,60-70強壯的身體,8,9,離十不遠了。

    因為你的初始HP是1100+,所以一級強化只有11滴血,你點的量是11滴。

    除非你公升級。

    你現在的HP應該是你現在的1800+HP(力量等級100),這是你的初始HP。

    你強化肉氣的穴位,是按照最初的血氣加進去的。

    例如,如果你收到 1000 血,你訂購 1 級力量,即 1010 血。

    你處於 2 級,它是 1000*HP,這意味著 1000*%1+1000*%1+1000=1020,這並不意味著 (1000*%1+1000)*%1+1000,所以它是 1021 HP(這是你當前的演算法)。

    所以你要看強化身體的加成成就,你要知道你的初始HP就是你現在的HP(力量等級100)就是你的初始HP,也就是你沒有達到一定等級時的HP,至於指向一定等級時的HP, 它是你的初始HP*(力量等級100)=改變等級以增強身體的HP。

    你有什麼問題要問?

  17. 匿名使用者2024-01-22

    不一定,這是基於健康水平。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    40級:(原氣血+**裝備加成+技能加成)*次。

    60級:(原氣血+**裝備加成+技能加成)*次。

    80級:(原氣血+**裝備加成+技能加成)*次。

    120級:(原氣血+**裝備加成+技能加成)*次。

    公式:(原氣血血+**裝備加成+技能加成)*至n次方)強身是很多人必須學習的高階輔助技能之一,目前已知該技能的上限是120級。具體效果有:

    根據角色實際體質點數(包括**衣服上的體質屬性點數)影響的氣血量,以及腰帶和光寶石的技能以及翟魔王的暫時氣血影響的氣血量, 將技能等級百分比的氣血量相加。簡單來說,力量之術就是根據技能等級,在不受力量之術影響的情況下,增加角色的氣血上限。 每公升一級技能增加1%,最多可增加角色的氣血量150%。

    目前,血越多,強身術的效果越好,但早學的效果和晚學的效果是一樣的。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    下乙個 Dream Toolbox 中包含可以輕鬆計算的屬性模擬。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    強壯的100身體是現在的血液*(1+100%),這就是3600的樣子。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    1340 充滿鮮血和強壯。

    您當前的HP應該是您當前的737HP{1+(50 100)},這是您的初始HP。

    你強化肉氣的穴位,是按照最初的血氣加進去的。

    所以你要看強化身體的加成成就,你要知道你的初始HP就是你現在的HP{1+(力量等級100)}是你的初始HP,也就是你沒有達到一定HP等級時的HP量,至於你達到一定等級的HP量, 它是你的初始生命值 * {1 + (力量等級 100)} = 該強化等級的血量。

    達到600不難說,說容易也不容易。

    69級全技能裸防 240衣服加210防禦 10左右 那就是450防禦 1抗=防禦(人族) 10抗性=15防禦 465防禦 頭盔鞋找簡單冶煉至少50防禦,如果可以的話,找50+70簡單全熔煉54計數 50是100防禦100+465=565防禦 然後符文石 一般的衣服都是掃地的 + 鞋子沒有禁忌 + 兩猖獗里程+兩個無敵 2 無敵是 12 點防禦 565 + 12 =577 防禦坐騎:85 滿級全力可能會增加 3 4 點防禦,也就是 580。

    然後加上符文石本身的屬性,防禦力在20左右,所以是600,簡單的鞋子和頭盔一般都不貴,還有疑問。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    房東你好,我也在玩奇幻69,想要頂上傷害最好是沒有平頭,或者70簡單,簡單不貴,傅實、萬里猖獗! 點滿了,大約400!

    感謝您的領養!

  23. 匿名使用者2024-01-16

    我告訴你的秘密。

    其實多一點血,多一點強身健體。 每次我指向然後指向它時,我都會擊中乙個血f,真的可以新增更多。 我試過了。 不過,不要太多。

    你擁有的血液越多,你擁有的積分就越多。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    每加強1J,你原來的HP就會增加1%,假設你沒有強壯的身體時HP是A。 那麼 A+A 94%=2260

    您的原始 HP A 是 1165 點。

    如果你指著 120 強壯的身體。

    你的生命值是1165(1+120%)=2563,謝謝!

    如果你犯了錯誤,請原諒我。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    修煉點過後,大家都會經常去強身健體! 但對於強身健體,我們只知道是提公升氣血的上限,卻不知道確切的效果!

    問問幻精靈,將氣血上限提高百分之一,簡直就是一句草急話! 這究竟意味著什麼? 有很多人誤以為是為了增加現在的氣血極限!

    因此,衣服和腰帶狠狠地撞光,甚至把坐騎的所有點都加到了t! 有些人甚至在強化身體的作用中加入5T,刷完後,用人參果洗掉T。

    這也引發了一些荒謬的討論,有些人只是這麼說。

    刷得越晚,效果越好

    以下是我個人收集的材料摘要。

    有人說早點刷是有利的! 其實,別擔心。

    以下是身體強化技術的計算公式,資料準確率為100%。

    人族 * (1 + 力量等級 %) = 當前氣血(不含裝備) 惡魔 * (1 + 力量等級 %) = 當前氣血。

    不朽 *(1 + 力量等級%) = 當前氣血。

    所以,不管你刷得早還是晚刷,都是一樣的,如果你覺得還可以,請留言。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    怎麼了? 在五級幫派之前,體力可以達到120,六級幫派可以達到130! 就是這樣! 還有一點需要很多經驗和很多幫助! 多少級費用和多少幫助! 貢品也有上限!

  27. 匿名使用者2024-01-12

    根據你給的,你的基礎HP是:2700(230%)=這個數字表明你給的2700被忽略了。

    然後你又要上 10 個級別。

    然後是基礎HP的加成,然後是身體的強化。

    是 1173*(1+140%)=2817

  28. 匿名使用者2024-01-11

    這位官員沒有給出解釋,但大概是這個樣子,應該是不受裝備影響的人族x(1+實力等級%)=現在的氣血。

    惡魔 x (1 + 力量等級%) = 當前氣血。

    不朽 x (1 + 力量等級%) = 當前氣血。

    這就是它的工作原理。

  29. 匿名使用者2024-01-10

    呵呵,你的數學是體育老師教的,經常賬戶的利息是用滾動利息的方法計算的。。。

  30. 匿名使用者2024-01-09

    所有種族加血配方。

    假設:你的角色等級是:x

    每個體質等級的成長為:1+Y(1為自然生長,Y為加點)實力等級為:A

    裝備+氣血:a

    裝備+體質:B

    不朽者:氣血總量 = *(1+a%)

    天宮:驕傲等級:B

    總氣血 = *(1+a%+.)

    人族:總氣血 = * (1+a%)

    惡魔:總氣血 = * (1+a%)

  31. 匿名使用者2024-01-08

    提公升一級並增加 2 點生命值。

  32. 匿名使用者2024-01-07

    我還沒有聽說過強身健血的配方。

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