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如果操作和意識好,太陽井3件+肩穿T6
幾乎護腕+鞋子穿T6
更絲滑一點。
更糟糕的是,這只是幽靈印花。
新手熟悉幽靈印花pvp,然後是絲滑。
像我這樣的退伍軍人是 2t6
4t6 到 JJC 的高播放。
藍寶石藍洞 15 耐。
紅洞 12 傷口。
黃孔 10 急性或 5 急 7 抗性。
取決於200-240的速度,沒有依賴。
之所以依靠快速的法術壓制,就是給別人施加了很大的心理壓力。
堆爆太面向面,韌性高,爆收不高。
當然,堆還是要堆的,第三層+100%爆炸傷害還是很強的。
我比魔法更倉促,比強硬更挑剔。
因為在牛奶的情況下,破壞是移動炮塔,而且是高速的,如果隊友是垃圾,建議無限堆疊。
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絲綢衛士。 五顏六色:混沌天空 火焰 紅色:12 法術傷害 黃色:5 命中 6 法術傷害 藍色:15 抗性。
附魔:衣服15韌性,肩部30抗性,15韌性,以及PVE方法的其他傷害方向。
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70級術士可以玩破壞PvP。
在PvP中,玩家更有可能帶上魅魔,畢竟這只寵物的控制能力真的很強,而且比胖盾好用得多。 子系統必須是生命虹吸和疲勞詛咒。 吸命是術士能力超過十幾的關鍵,讓術士的吸血能力直接提公升到乙個檔次,多人施法可以有效提公升術士的團戰能力。
疲勞詛咒在減慢移動速度方面很強,這使得術士更容易偷襲柱子,有效提高他們的生存能力。
70級術士畢業服。
頭部:黑暗法術戒指(SW Kilgardan),51 耐力,42 智力,38 暴擊,30 急速,75 魔法值,1 彩魔槽,1 藍色魔槽,魔槽加成 5 魔法值。
脖子 (1):免費魔法項鍊(SW Ereda Twins),24 耐力,17 智力,15 命中,32 急速,39 魔法傷害。
脖子(2):太陽火焰吊墜(SW寶石圖案,裝備拾取繫結),27點耐力,19點智力,25點急速,25點暴擊,34點法術傷害,1點黃色槽,洞加成2點法術傷害。
肩膀:喚魔者的護肩(SW Ereda Twins),36點耐力,28點智力,30點急速,22點暴擊,53點法術傷害,1個紅色插槽,1個黃色插槽,出拳加成4點法術傷害。
背面:安東尼達斯的破碎斗篷(西南基爾加丹),25點耐力,26點智力,32點急速,42點魔法傷害,1個紅色槽,穿孔加成2點魔法傷害。
寶箱(1):怨恨之袍(西南穆魯,變形之袍 光之袍 1 日塵)、39 耐力、40 智力、32 精神、27 急速、26 暴擊、71 魔法傷害、2 紅色槽、1 黃色槽、鑲嵌加成 5 魔法傷害。
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在提出問題之前,首先要澄清幾個概念。
首先,明確 SS 所需的屬性。 黨衛軍本身就是乙個流動性較差的職業,往往容易受到壓力。 如果你的強悍度低,對手一上手就能看出來,然後就是無休止的壓制,讓SS根本打不下去。
因此,對於SS來說,PVP的高韌性始終是基礎。 現在在S11賽季,一套榮譽服裝畢業加上一些韌性寶石結界,韌性可以達到4400到4500左右。 因此,在你低於這個水平之前,彈性是你最需要的屬性。
第二,明確黨衛軍在戰鬥中的地位。 評級中的SS主要是利用痛苦無常來限制對面**驅散,給自己的DOT職業乙個良好的發揮環境。 定位的作用是多線點的損傷抑制。
回到問題。 人才是人才的問題,人才是根據需要增加的。 先來看天賦的效果:《妖抱》很簡單,加上耐力; “惡魔重生”是應急措施; “死神的擁抱”增加了SS的空生命**和斬擊能力,這是乙個單挑天賦。
好吧,首先,作為額定SS,你的任務是多線點血壓,空血敵人可以交給斬殺能力更強的隊友。 而當SS為空時,也有**加號,因此"死亡的懷抱"是完全沒有必要的。 其次,作為只有3600R的SS,先加上“魔鬼的懷抱”,這樣可以更耐用。
當恢復力合格時,建議改加“惡魔重生”。
飾品的問題也很簡單,既然韌性較差,就需要雙倍韌性的魔力強飾品。 乙個主動使用被動觸發,不建議使用戰鬥大師。
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韌性在一定程度上下降,完全沒有必要在裝備中新增韌性寶石。 在整個過程中保持穩定的傷害和有效的控制,恐懼+語言+弱點就是這樣。
SP:人字二pvp,一,觸發魔法傷害,使用增加魔法傷害的配件。
閃光點是惡魔之魂 + 飾品 這是你最大化傷害的時候。
智力永遠是第一屬性,其次是匆忙。
在天賦方面,就要看你選擇什麼樣的隊友了,一般來說,你可以使用標準天賦,但不需要點惡魔重生的天賦。
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這取決於你從事什麼職業
在這方面有很多策略。
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只有 PVE 技術。 PVP只是有意識地存在,而不是在操縱中。 如果你以固定的方式從事職業,那麼人們肯定會預料到你要做什麼。
比如很多人喜歡玩QS來啟動暗影之怒,那麼321倒計時一結束,人們QS就可以在秒內自由釋放眩暈,那麼你的暗黑之怒就會空了。
術士,記住; 普通人使用技術來支援意識。
大師們都在用意識來支援技術。
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這是主流的破壞pvp天賦,強化嬰兒+嬰兒護盾,惡魔護盾最高可以達到22w的傷害吸收。
符文:**石頭、練妖、燃燒。
**石頭:幾乎所有術士PVP的必備符文。
惡魔特殊訓練:術士 PvP,帶有嬰兒基本符文。
燃燒:破壞的基本符文。
熾熱的灰燼:PvP 不是必要的字形,因為 3 個灰燼和 4 個灰燼沒有效果。 在PvP中,骨灰應盡快作為戰略資源處理,不應積累過多。
非主流破壞天賦,主要是提公升自身的傷害量,以及自身生命值的上限(可以達到非常恐怖的50w血甚至更多),但缺點是沒有救命技能和嬰兒技能的輔助(嬰兒的技能會缺少乙個)。
字形:**石頭,燃燒,任意。
可以選擇任何字形:靈魂吞噬、燃燒的灰燼、惡魔陣、生命虹吸、黑暗之魂。
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第 1 層 3
第 2 層和第 3 層
第四層 2 第五層 1
六樓 1 .
惡魔術士很有趣,可以變身,可以擁有特殊的寵物,並且與其他兩種天賦不同。 惡魔術士現在是主流的輸出人才。 疼痛術士通常用於在競技場中玩(即 PK、2v2、3v3、5v5)。 >>>More
在樓上,他已經掌握了邪惡的指甲技術。 精神如此高漲,符帶轉移並拋棄了祭祀符文,關於火毀也無話可說。 不建議你在輸出迴圈中開始祭祀,在這種情況下,起始仇恨增長得更快,棋手元素,然後祭祀,中間應該有一張牌,你加乙個腐蝕性法術,然後點燃混亂再燒掉時間來填補中間的空白。 >>>More
刷死靈法師的圖片很舒服,我56級,每張圖片都是王者,沒有比S級低的分數,刷圖片就很酷了,既然有王子就容易多了,刷出公交車比較涼爽,前期煮不好,前期就叫公交費嵐了。別說慢了,都是關於公交車的輸出,挺過來就好了,從醒來就沒練級了,只帶人去賺錢或者刷自己的畫來賺錢,現在裝備不錯,再加上一套禮服,都是刷金幣換債券的, 現在唯一的問題是沒有血,裝備快回藍,基本打完BOSS藍至少半桶,我是為了好玩,不追求公升級,還是早到滿級,刷錢,買裝扮,買道具,現在唯一缺少的就是寵物了。
有軍裝就玩不了高,別覺得軍裝的gs高你的dps應該高,法制挺吃的! 你打夠了嗎? 看看你的統計資料中有多少失誤? >>>More