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首先,澄清一下,我個人目前是 42 9 0 和 820
Prep 70 成型是 44 17 0
我不會新增破壞天賦,我是吸血鬼。
疼痛: 5 5 沒有評論。
0 0 0 2 pvp可以,如果考慮pve或者0 2 0 2的好點,不是為了藍色,而是要減少10%的仇恨,這種效果是被動的,一直存在,不僅在靈魂吸收的過程中減少了,這一點我希望能特別注意,很多人理解錯了。
2 5 1 我個人認為 0 5 1 ...因為痛苦詛咒被強化了,所以它不受魔法傷害的加成。 這已在其他國家和地區的伺服器上得到證實。
此外,在 PVE 的情況下,它通常是暗影、元素、弱者、魯莽和厄運下的 SS。 疼痛PVP用於近戰疲勞,法則系統使用語言,只有LR可以使用疼痛。
2 2 3 沒有評論。
0 1 1 就我個人而言,我認為 1 1 1 暗影擁抱算作乙個痛苦減益,與虹吸靈魂天賦配合使用,對吸血提供 5% 的效果。 當然,如果使用 Shadow Eggs 作為輸出,則可以 0 1 1
5 沒有評論。
5 1 沒有評論。
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而且我個人是點+吸血鬼流,所以我在不消滅所有+惡魔的情況下拿走它,出去召喚大師。 這樣一來,就有了即時通話bb...
我相信你有自己的意見,我只提供我個人的意見。
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術士與惡魔一起公升級,然後受苦。 火毀了,毀了看變化。
如果有人隨身攜帶副本,建議您使用惡魔。 前60級肯定有人,公升級速度很快,但是現在已經開啟了外界,去了外界,從60到70大部分時間還是要自己做任務公升級,建議使用惡魔。
任務突襲建議使用疼痛。 畢竟花錢洗人才,總會洗窮,所以還是從頭把握好路線,再考慮用哪個人才。
詳細。 TBC的PVE術士需要經歷痛苦術士、犧牲黑暗和犧牲火焰破壞的改造。 再加上術士擁有很強的AOE能力,所以他對付的是貧瘠的海山。
極其重要。 仇恨方面主要依靠靈魂破碎的技能,但因為OT機制。
術士OT使用靈魂破碎後,T往往不是BOSS的第乙個目標,所以盜賊和其他近戰戰士經常放下槍。 盜賊前期難以入組,控制不穩定,生存能力差,直到全民卡拉贊。
在那之後,它可以更好。
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乙個70級的術士想要乙個法術打擊。 《魔獸世界》70級版本延續了60級法術抗性的設定,規範了魔法抗性和魔法穿刺的定義,改變了無視對手法術穿透的魔法抗性,並增加了法術穿透寶石。 對乙個命中等級為 230 且法術穿透力為 0、20 和 108 的術士進行 TBC 骷髏樁測試,此時術士的法術命中已完全溢位。
魔獸世界術士輸出
首先需要注意的是,由於對敵人的減益數量是有限制的,術士一般只能在地下城中安排自己對應的詛咒。 在進入遊戲之前,玩家需要與隊友協商,以確認他們負責的詛咒,以及他們是否會使用腐蝕性法術和其他相關細節,例如 DOT。
進入戰鬥後,首先使用惡魔祭祀,然後使用魅魔。 之後,怪物被掛在自己的詛咒和點上,保證他們身上的debuff不間斷,確保輸出最大化。 使用暗影之箭後,對能夠治療靈魂碎片的敵人使用暗影燃燒。
首先要做的是確保對目標範圍內的敵人施放腐蝕。 如果有機會,在近戰槽中進行AOE輸出。 首先使用地獄之火,然後使用火雨。
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有爭議的天賦主要在前2排,可以長時間不動,建議抓握和感染,上限高,而頻繁的位移,如M山姆老一、審判官,可以點翻滾和腐蝕,下限不低穩定,但輸出略低於抓握和感染。
1.靈魂汲取:對目標造成240%SP暗影傷害,持續6秒,獲得400%的傷害值。 如果目標在吸食靈魂時死亡,則獲得 1 個靈魂碎片。 替代生命排水管。
2.絕對腐蝕:腐蝕傷害增加25%,並使腐蝕永久持續(玩家為60秒)。
3.死亡糾纏:在這一層天賦中,恐懼嚎叫和死亡糾纏的效果基本相同,惡魔法陣是野外生存的必要條件。
4.靈魂收割:使你和你的寵物之間的所有傷害增加20%,持續10秒,每增加乙個受到疼痛影響的目標,持續時間增加2秒,最多30秒。 2分鐘冷卻時間(如果你已經開始了靈魂收穫,然後去痛苦,它不會延長時間)。
5.惡魔**:你的靈魂吸收護盾效果現在每1秒自動獲得最大HP吸收的1%,最多可以儲存20%的最大HP吸收護盾。
6.惡魔手札的統治:可以召喚末日守護者或地獄火,主要是用收魂吃,如果不下令收魂,可以選擇收妖。
7.幽靈幻影:在目標上放置乙個幽靈幻影,消耗25碼內所有敵人的生命值,造成576%的SP傷害,持續16秒,恢復30%的生命值,持續16秒。 冷卻 1 分鐘。
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飛鼠徘徊在裡面,鮮血輕盈,屍體流淌,操作簡單,但PK一開始就要淫穢
既然你的等級低,前期最好有個妖族天賦,跟藍胖子保命也挺好的,後期就看你喜歡哪乙個了,痛苦一般都是當複製天賦,破壞PK比較常見,當然, 你也可以用乙個天賦進行複製PK,這完全取決於喜好! >>>More
估計LZ在配置和屬性匹配方面比較迷茫。 Pain SS 和 Doom SS 在裝備方面是相同的 優先順序 17% 命中,可能。 >>>More