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沒辦法,除非你用 900-1800 公斤的烟花炸毀坦克,但發生這種情況的幾率只有 1,000,000 分之一
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挖乙個大洞,大洞,足以讓坦克掉下來,但你必須在它周圍放石頭,所以它被稱為無情。
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如果沒有**,平民可以找到一種方法來堵塞坦克的履帶。 如果你有**,你可以使用RPG或反坦克地雷。
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投擲燃燒瓶,堵住通風口,堵住槍孔,汙染視鏡,並從觀察孔攻擊車輛乘員。
基本上,步兵與坦克已經是一場悲劇,平民與坦克可以說是悲劇,坦克其實並不可怕,可怕的是你根本就沒有坦克可對付的
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還有武裝平民的劇,詳情請看生死線四風。 如果是手無寸鐵的平民。 用唾液腐蝕它!!
莫洛托夫雞尾酒只會使發動機過熱或使車內溫度過高(儘管現在的坦克有空調),並不能完全破壞坦克,因此坦克可以減速一段時間。
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哈哈,看來只有用挖陷阱之類的東西,再加上自製的莫洛托夫雞尾酒,估計還是有些可能。
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前額。。 在電影中,這是一首油炸的曲目。
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那是裝置,你不必駕駛坦克,也可以修理坦克。 我是一名裝甲兵,我感覺還好。 油箱非常容易駕駛,乙個油門有六個檔位,乙隻腳放下就走了。
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五樓的那位似乎和二爺很熟悉,呵呵。
哎,我真的受不了有人在這裡胡說八道,首先,我告訴你,你是二師,或者是哪個團以下,你不一定是坦克兵。 它分為坦克、步兵、工兵、炮兵、汽車、警察偵察、通訊、化學防禦、修理等。 而且就算你被分配到坦克連,也要看你學什麼專業,有駕駛、射擊、通訊、二炮,(96沒有二炮手),如果是前三個,還有另外乙個讓你選擇,那就是你可能會被派到某個基地學習,另乙個在連隊裡有自己的優勢, 這兩個地方各有優勢,公司講究實踐,基地講究理論,初中階段去基地比較痛苦,天天學理論,每週都參加考試,如果你是倒數第一,也是很鬱悶的。
學了這三個專業,操作起來並不難,看你的反應,坦克兵也是技術分支,沒有兩把刷子是做不到的,學二炮手也不難,只要有體力就行。
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我覺得有點可惜。
由於對國家軍事現代化的要求比較高,對操作戰車的單兵素質標準也比以前嚴格了。
坦克和裝甲車都在加快現代化和資訊化,對士兵的各種理論知識要求也很高。
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這沒有好壞之分。
只要他們有能力為國家服務。
保衛邊疆當然是好事。
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我認為這很好,但壓力很大。
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王者榮耀系統在對英雄進行分類時只能說是粗略的劃分,不能說分數有多準確。 但我不認為你提到的問題是系統的問題,因為無論英雄在什麼位置,都有那種非常高的輸出效果,就像坦克位置一樣,典韋和東皇太一的傷害都不錯。 至於為什麼會這樣,讓我告訴你更多。
首先這就是英雄特性的原因,每個英雄的特徵都不一樣,系統在劃分位置的時候是按照自己的理解來劃分的,玩家怎麼玩就看自己了,畢竟英雄的特徵是死的,玩家是活著的。以典薇為例,只要擊殺乙個敵人或者助攻一次,就可以增加一些傷害,如果輔助或者人頭多一些,輸出效果肯定不會差**。
其次就看怎麼裝備了,就算全部不在防禦裝備之外,也有輸出效果,因為有些防禦裝備也有輸出效果,比如冰痕握、暴鎧、紅蓮斗篷等等,都有很好的防禦效果。 如果選擇坦克的時候還想有一點輸出傷害,那就選擇挖個洞,選擇咬金子或者張飛等英雄的方式,都沒問題,還是那句話,就看你怎麼穿搭了。
就我個人而言,我認為選擇乙個英雄來完成你的任務是可以的。 既然選擇了坦克的位置,那就好好看看防禦裝備,畢竟你的主要任務就是在後期開啟群體抵抗傷害,至於輸出,就交給輸出位置了,就不用想那麼多了。 有些玩家真的很心煩意亂,既然要輸出效果再選擇輸出位置的英雄,為什麼要選擇坦克。
反正我比較反感這種型別的玩家,坦克就是坦克。
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步兵戰車的主要任務是配合坦克作戰,主要裝備是小口徑機槍(目前一般為20-35公釐,也有100公釐,如俄羅斯的BMP2型,這只是乙個案例),併排機槍,前機槍等,除了攜帶的步兵班的火力(你可以用步槍射穿車上的射擊孔, 也可以用隨身攜帶的飛彈落車打)對付敵人的步兵、火力點、步兵戰車***等,這還不包括與敵方坦克的戰鬥。
步兵戰車步兵戰車類似於古代騎士侍從,協助騎士戰鬥,偶爾可以消滅敵方騎士,但那不是他的主要任務。
同樣,步兵戰車摧毀敵方坦克是乙個孤立的案例,不屬於其行動範圍,也不具有普遍性。
對付敵方坦克的任務主要落在你自己的***、坦克、火炮、反坦克飛彈和反坦克殲擊車上。
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是的,但你不能和坦克正面交鋒
步兵戰車可以攜帶機載反坦克飛彈。 可以發射煙霧彈。
車內的步兵可以落車作戰,並可以發射肩扛式反坦克飛彈。
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首先,F系統沒有重型坦克......
D、S、M系列重型坦克各有千秋。
D系統血脈濃厚,更靠手動彈跳,倒車伸縮相當厲害。 然而,由於機動性差,它在開放地圖上遭受了相當大的損失,不幸的是,《坦克世界》開放地圖大多是......
S系列的裝甲稍薄,但機身低,彈跳率高,機動性也不錯,但共同的問題是無法令人信服地旋轉,俯角極差。
M系列的前部裝甲不錯,但有弱點需要穿透,側面不太薄,柔韌性相當不錯,機動射擊相當強大。
1、小心火炮:S、M系列的機動性雖然不錯,但在炮兵室還是要保持低調的......民族服裝的令人敬畏的大炮甚至可以被炸到......的渣滓你知道的。。。。。。更不用說D線了,更不用說......炮兵的最愛。
2.攜帶主戰場:基本上每張地圖都有幾個固定的地點,就是主力戰鬥的區域,這是崇潭最理想的戰場。
3.不要孤軍奮戰:在當前版本中,任何乙個表現良好的10級中棕褐色都可以將你打倒在地,所以不要單打獨鬥。
4.不要回頭:對於機動性差的重型坦克來說,當你打了半個場地,發現你的家被偷了,這個時候回家肯定來不及了,所以繼續前進。
5.謹慎攻擊:在中距離對抗中,首要目的是減少自身的流血損失,欺騙敵人的火力,但要等待機會進攻。
6.保護有價值的隊友:如果你身邊有乙個10級的TD,你可以讓他在被摧毀之前多開幾槍,敵人肯定會受到重創。 井。。。。。。尤其是小白兔。
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1.不要以為你是無敵的,弟弟或班長是你勝利和生存的保證。
2.卡住的位置 不要輕易向別人暴露弱點或方面。
3.班長室,你是主力,不要退縮。
4 F 用於水箱中間。
5.盡量不要遠距離對抗同等級或高等級的TD,也不要輕易送到6號班長的房間,因為其他人都依賴你。
7.觀察師傅班長的演奏風格。
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1.不要以為你的大炮只是乙個TD深蹲,他們中沒有乙個是有希望的。
2.不要以為你很難,衝向死亡。
3.如果可以的話,不要單打獨鬥,否則被一群人毆打或被車包圍就太不公平了。
4.機動重型坦克試圖朝著攻擊的方向前進。 有盔甲的人可以去卡點伸縮。
車在近戰(不允許使用大炮),M系列車賣頭,D系列車藏下部,F系列車不去伸縮,不去撿更多。
6.重的Tanbeka超過TD位置後,應將其用作肉盾。
7.不要急於輸血。 殺了一千個敵人,傷了八百個,這並不好。
8.我被人包圍著,盡力繼續正面面對敵人,盡力而為。 像虎王的炮塔一樣,車身轉得不快,被規避時直接轉動汽車。
9.時刻注意大炮的狀況,因為人是劍,而你是魚。
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它是現代陸戰的主力軍之一,具有直接火力、越野能力和裝甲防護能力,履帶式裝甲戰車,是陸地上唯一一種比輪式裝甲車更重要的裝甲戰車,主要用於與對手的坦克或其他裝甲車作戰,也用於壓制、消滅反坦克**、摧毀防禦工事、 殲滅敵人的陸軍。坦克一般配備數挺防空(防空)或同軸(併排)機槍和一門中口徑或大口徑火炮(一些現代坦克甚至可以發射反坦克防空飛彈),這是火力作戰的經典體現。 坦克大多使用旋轉炮塔,但少數使用固定炮。
該坦克主要由第一系統、瞄準系統、動力系統、通訊系統、裝甲船體等系統組成。
事實上,坦克也是與天敵最強的陸戰,甚至一些坦克工廠也研製出了反坦克,反坦克成為各國軍隊的重要能力。 坦克雖然在發展,但坦克本身的發展速度實在是趕不上反坦克**的發展速度,坦克會陷入保護能力和越野能力不能兼顧的兩難境地。除非未來開發出新的輕質防護材料來改善裝甲,否則未來戰爭中坦克的處境真的很危險。
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現在武器***主要是反坦克。
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現代反坦克**有以下幾類:
1.空基反坦克**,如戰鬥機、戰鬥轟炸機、攻擊機(攻擊機)、武裝飛機、無人機等。
2.陸基反坦克**。 單兵反坦克火箭(或單兵反坦克飛彈)、坦克、突擊炮、榴彈炮、反坦克炮、地雷等。
在以上兩種反坦克中,空基反坦克更有優勢,因為飛機可以擊落坦克,而坦克無法到達飛機。 但是空基反坦克有缺點。
缺點1是飛機不能24小時呼叫。
缺點2是附著在坦克本身上的防空飛彈裝置對飛機非常致命。 如果下一架飛機(颱風)相當於 12 輛 90 型坦克或 36 輛 T90。
缺點3是現代偽裝措施和坦克自身的主動和被動防禦系統(例如T1的“Curtain-90”光電保護系統)可以干擾飛機等反坦克飛彈的發射。
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