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因為就算你作為弱者練了很久,也很有可能因為這個版本的英雄實力,就被對面可能不如你強的人壓制。 下面是乙個示例。 現在版本的卡薩丁,不管你怎麼練,只要等級和你一樣,甚至稍微差一點,如果對方是主流中單,你很難不被壓制。
作為職業玩家,等級對於白金和鑽石的差異還算不錯,甚至在遊戲中都很難看到單殺,所以如果英雄本身的挑選存在先天劣勢,對於團隊和個人來說都是無法忍受的。
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英雄聯盟中的冷中單很少,使用的原因可能是因為更多的人更喜歡使用自己喜歡的東西,然後這個對他們來說不是很討人喜歡,所以他們不想使用。
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因為中路在英雄聯盟中非常關鍵,所以中路一般有兩三個人一起走,乙個人不會被允許單獨走,因為中路很重要,一些比較厲害的英雄更喜歡走中路。
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在我看來,這個招式之所以在英雄聯盟中很少使用,是因為大家都覺得這個招式比較麻煩,在遊戲過程中更容易忽略這個招式的存在,所以一般不用。
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因為這些英雄太冷門了,能玩的人很少,所以為了獲勝,大家一般都會選擇一些比較好用的中單,或者是自己熟悉的中單。
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沒玩過英雄聯盟,只玩過王者榮耀和雞,我猜它用得少的原因可能是它的技能不夠強,或者殺傷力不夠。 對敵人沒有太大傷害。
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每個版本中每個位置都有太多的英雄必須被禁止。 首先,那些缺乏行動能力或救命能力的人可以直接通過,比如蛇女、虛空先知、三手等,專業團隊很有組織性地進行團戰。
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大部分輸出都依賴於被動技能,也就是持續消耗輸出,而且有被動體,雖然在推路上有優勢,但是在瞬息萬變的職業比賽中,很難有空間發揮滿分傷害。 輸出空間和瞬時爆發確實很難與魯伊斯和沙皇相提並論。
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龍王是前期會游的中單,是沒有明顯弱期的英雄,線上不是很強,但是因為E技能,遊走能力很不錯,但使用起來還是比較麻煩。
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肯定會有變化,但需要一點時間,也許下次更新後會有一些變化。
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中單橙聲的劣勢需要遊戲官方做出一些改變,比如加強中單的法術傷害,或者蘆葦騎士正在削弱其他幾種方式的傷害,可能會等到下一季出現,中單的劣勢是可以改變的。
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我不認為在下乙個版本之前可以更改,因為下乙個版本可能是中單的版本。
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建議:(1)在對面F4旁邊的草叢中留出乙隻自由的眼睛,以了解對面的叢林運動(2)讓車道不要超過河流(不要在對手的塔下)或將波浪推到對手的塔後刷F4或三隻狼。
3)確保一波士兵不會錯過超過1。
4)當對手被消耗時,它會在三分之一時被一波帶走。
5)如果線到我們塔,無腦叫打野,至少用他一半的血打他,逼出一閃 (6)買乙隻假眼,插在對方的藍草叢中,最好搶乙個藍 (7)血不足一半,立即用技能清掉一兩波士兵再回家 (8)如果對手打野gank死了兩次,買兩隻假眼插在河草裡,看小地圖就行了,單玩就是細節,玩法是心理,注意對面突然上來和你打架,肯定有打野,現在閃一下,別小氣頹。
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以下是當前版本中比較流行的單人英雄:
首先,炸彈人吉格斯,手長,線上消費很強,對他的英雄幾乎沒有約束,高塔防守,團戰能力都不錯,如果終極支援到位,上下路會因為你的支援而發揮姿態優勢。 缺點是它很脆,害怕衝到臉上,所以你必須時刻注意敵方英雄的位置來調整你的位置。
另乙個是古拉加斯的桶,桶技能幾乎都是AOE,除了被動技能和W技能也為他提供了不錯的線上恢復能力,舊版本的書桶大部分時間都要花在刷上,現在版本的桶已經有了線上壓制的能力, 線期可以更強,與敵人爭奪鮮血,然後利用自己的恢復能力與對方不斷磨合。
另外,還可以考慮一些AD型中單英雄,比如烏鴉、男刀、螳螂,爆發力高,一套可以帶走一條命。