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不不,所謂減少控制時間,不是把百分比加起來100%就失控了,韌性百分比就是你獲得韌性增益前後的時間差。 比如你沒有buff的時候,你控制10s,-50%,你控制10次(1-50%)=5s,然後-30,你控制5次(1-30%)=,這個值從來不是0,其他攻擊速度、移動速度、各種buff和debuff都是這樣計算的。
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你好,親愛的,凌峰和水銀鞋不是疊在一起的,出兩樣東西,只有一樣的韌性。
此外,刀女的被動和齒輪韌性不是累加的。
一般刀女都是被動水銀鞋,最大控制力為60%,也就是1秒控制在刀女身上,只能持續幾秒鐘。
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別聽途說了,刀鋒被動棧是控制時間減少40%,算上35%的水銀,加起來就是75%,也就是說控制是2秒,刀鋒森林還剩下幾秒,但好像不是加法計算的。
靈風和水星鞋被動都是韌性,唯一的被動,不能疊加,也就是說,兩分之二也是35%,說不定隨著後續的韌性+水銀+被動的強化淨化,可以不受控制,但是召喚師的技能時間很長。
有些英雄,比如狂戰士,是完全無法控制的。
滿意,不懂請問,謝謝。
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靈風和水星鞋的被動是獨一無二的,只有乙個就足夠了。 配合刀女的被動性,會減少被控制的時間,而不是完全不受控制。
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只能說控制時間變得很短了 一般來說,有兩秒鐘的沉默和眩暈等強力控制是很不錯的,但是在刀姐身上卻變成了一秒鐘 而一秒鐘的控制直接變成了和沒有一樣,比較常見的減速控制一般不超過四秒 在刀上姑娘,也就只有一秒左右 基本等於沒有 至於壓制,只有狼人和蚱蜢會 但是很少有蚱蜢會壓制刀妹。
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英雄位移能力極佳,有眩暈感,團戰控制好,能直接擊殺對面C位,可搭配更多陣容,適合團隊配合輸出。
遊戲技巧介紹:
1.使用技能比翼雙刀非常多樣化。 它不僅是標記目標的主要手段,而且還具有兼具進攻性和防禦性的眩暈效果。 巧妙地改變兩把刀之間的角度和距離,讓對手難以找到你習慣的根源。
2.如果需要進一步限制敵人的動作,可以快速發動兩個技能距離霹靂舞,犧牲一些傷害換取即時減速效果。 這個技巧可以用來保持逃跑的敵人或確保雙刃的命中。
3.技能先鋒之刃有兩個主要功能:阻擋主要目標和為劍刃的衝擊提供標記。 Blade Dancer中的大師只會給敵人留下兩個選擇:
站著不動或撤防,同時為剩下的衝刺做好準備。 在一對一的消耗戰中,盡量射擊**並保持敏捷,充分利用機動性,在沒有傷害和騷擾的情況下玩游擊戰術。
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他是英雄聯盟中為數不多的設計非常完美的英雄之一 其實刀姐從來都不弱 只是陣型慢,被削弱了算是很弱的英雄 其實不是,s3的時候開始接觸刀姐的時候, 當時我特別強,會玩的刀姐也不怕,而且反殺能力很強 主流上能單獨擊殺刀姐的人很少 就算是很多人都打不過,刀姐前期相對劣勢,不過有q技能保證刀基本不漏, 而且三局過後基本沒有打對手的壓力。後期是半肉刺客,傷害非常高,被動配合水銀鞋基本控制不了她,可以隨意斬後排。
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因為刀女對壓力的抵抗力極強。 各種塔下修補刀。 而團戰削減ADC和玩是一樣的。
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再手術後的刀女非常全面,操控優雅,繳械獨特。 我經常看到 E 技能控制 4 5 個。
該線可以在另一側爆炸,並且還可以抵抗壓力發展而不會爆炸。 打組並切到後排是ADC的噩夢。
S8決賽,為什麼別人能在秒內放出兩段E,其實這些都是熟能生巧和一些你不知道的技巧。
附上重製的刀妹最完整的教學,包括對線各種英雄的處理、輔助選擇、團戰關鍵點等等。
精通教學內容,最後一顆鑽石沒問題。
您好,很高興為您解答。
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