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輔助英雄技能機制不錯,可以打中單,比如墮落天使,控制技能命中可以打出大量的魔法傷害,天啟也很適合,還有仙女女巫。
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有些輔助可以,比如露露、小法師、火人、加里奧等,這些英雄在單打輔助方面都非常強。
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是的,比如 Titan 和 Karma,這些都可以是中單選手,在最近的 LPL 職業比賽中已經出現過。
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比如中單英雄霍楠,就非常適合輔助消耗對方的下路組合。
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我認為在英雄聯盟中最好的中單輔助是莫甘娜,事實是莫甘娜在剛推出時就被定位為中單。 不過,玩家們發現,莫甘娜在中單上沒有優勢,變身打輔助可以起到很好的增益作用,不僅有兩次控制,還能幫助隊友解圍。
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加里歐,這個英雄在打輔助方面非常厲害,因為敵方ADC的消耗和控制非常獨特,而且他自己的HP也很厚。 也可以用來抓打野的人,是一款非常全面的中距離輔助英雄。
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王者榮耀 這個遊戲很受歡迎,這個遊戲有上百個英雄,官方將這幾百個英雄分為五類英雄,分別是上單、中單、射手、輔助、打野,這三種型別的英雄都是輸出位置,其中上單和輔助在遊戲中不是很受歡迎。 雖然官方將這些英雄分為這樣的類別,但遊戲中英雄的界限並不是很明確,一些頂級單英雄可以去輔助位置,一些輔助位置可以去中間單位,今天主要講一些可以打中單位置的輔助英雄,分別是莊周、鐘奎、孫斌,介紹如下:
1.莊周 莊周在遊戲中的位置是輔助,因為它的大招可以為隊友釋放控制,所以很多玩家特別喜歡壯周這個輔助英雄,但是莊周也可以去打中單打,因為莊周也有一套傷害裝備是純粹的法術裝備, 在車道中間莊周可以繼續使用乙個技能消耗敵人,如果靠近,可以使用第二個技能和被動來帶走敵人。所以莊周當之無愧是乙個比較全面的英雄。
2.鐘馗 鐘逵因為第二技能可以從遠處勾住敵人,所以在遊戲中經常配合射手壓制敵人,但是這個英雄也可以去中單,因為鐘逵的傷害是法術傷害,所以可以用技能不斷命中傷害, 中途鐘逵可以利用第二技能,利用防禦塔的傷害和大招的控制,將敵人勾入防禦塔,殺死敵人。
三、孫斌 孫斌這個輔助英雄我覺得你也可以去打單位,因為孫斌的技能傷害非常高,如果再放出幾件法術裝備,那麼傷害會很**,在遊戲中,孫斌可以先用乙個技能收拾線, 然後使用大招加一技能將敵人打成殘血,從而不斷壓制敵人。
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大喬和姚。 這兩個英雄的技能傷害都是法術傷害,兩個英雄的機動性比較好,打中單也是乙個不錯的選擇。
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蔡文姬、夏侯墩等人,這些輔助英雄操作精良,而且打中單的實力也很強,也能帶動整場比賽的節奏。
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鐘逵的輔助可以打中單,他獨特的勾拳可以配合隊友完成擊殺,他可以在中間游動幫助隊友,非常實用。
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我覺得江子牙可以,乙個團隊控制英雄,如果他打得好,他真的可以扛起全場。 楊玉環也可以,楊玉環的定位是法師和輔助,而且他個人更喜歡打中路,是乙個非常強的英雄。
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中單更加個性化,支援更側重於隊友。 那麼,你是選擇相信自己還是相信你的隊友呢?
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因為中單畢竟是輸出位置,他可以讓你更穩穩地控制戰局,而輔助位置則不一定。
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中單比輔助更容易成為王者,因為只要中單個人能力強,他就能扛起整個球場。 輔助更依賴隊友發揮輸出,自己提供控制,並充當坦克。
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我是這麼認為的,因為中單的攻擊力比較高,如果支援的話,就需要固定隊友,如果遇到豬隊友,就很難得分了,中單還是可以乙個人炫耀的。
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我覺得在英雄聯盟這個遊戲中,中單確實比輔助更容易成為王者,因為只要能打中單,能找到機會gank和輔助,那麼中單就可以繼續幫助隊友建立優勢,贏得比賽。
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峽谷裡有一條不成文的規則,那就是支援跟隨射手發展。 因為上單需要牽制對手的射手,也就是助攻。 如果人太多,會影響發展。
這樣一來,後期團戰經濟是不夠的。 將徹底輸掉這場比賽。 因此,上單很重要,但上單必須包含對面的射手,即輔助。
不能下輔助訂單。
但這些選擇不是很有效,而且風險很大。 如果支援在弓箭手身上,弓箭手可以在推塔後幫助法師推塔。 如果不成功,射手也可以用火壓制它並迅速按下塔。
輔助和打野可以提高野外生成的速度,刺客的靈活性將確保他們有足夠的生存空間。 高強度**也讓刺客游來游去,隨時擊殺酥脆。 作為一名戰士,他與射手的不同之處在於他清除部隊和推塔的能力。
此外,在路上,射手協助兩個人。 如果支援跟著進攻上路,依靠我們的支援有節奏地推塔,很容易在經濟上落後,團隊就無法發展。
一般來說,雖然道路很危險,但由於速度不容易,道路不適合分配過多的人力。 支援人員是整個團隊對射手的最大支援。 它需要考慮到整個戰場情況。
雖然支撐下路很難,但支撐只能照顧好它,讓射手先發制人,取得更好的效果。
嘗試改善您的財務狀況,並等待刺客的反擊和隊友的支援! 因此,《王者榮耀》不是乙個人就能玩的遊戲,希望更多的人會喜歡這個遊戲,加入進來。
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上階主要是抵擋線路的壓力,輔階主要是跟著下級道路負責開闢一條路,各有各的責任。
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因為上單的生存能力對於射手來說還是很強的,射手如果沒有支援真的很容易死。
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因為比起頂級階,AD初期單打獨鬥,還不如榜單英雄,腿短,臉皮薄。
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在王者中,頂階主要負責對抗,而輔助則恰恰相反,所以啊,玩家要注意草地。
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頂階更具對抗性,所以路上的草就變得危險了,到處都有埋伏。 玩家要麼注意草地,要麼遠離草地所在的地方。
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因為上階注重對抗,所以路邊的草地就成了很好的避難所。
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輔助的作用是保護ADC,這樣ADC只有在團戰後期全隊戰鬥時才能使用。
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那誰來保護AD,AD很脆弱,等打野來接住,是不是一下子就沒了。
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下路是兩條,因為下路的後期階段大,而大的後期lol一般比較脆,如果沒有其他保護,很容易變成ATM機,所以下路是兩條。
乙個在中路,是因為可以讓中路的人快速公升級,快到6,而且一般中路的英雄都是法師等高爆發,6級非常有用的英雄是主要的,高爆發和快速公升級對在路上游來游去驅動節奏很有幫助, 所以乙個。
路不是兩條,而是一條,因為野外相當於一條線,浪費一條線去找兩個人去爭奪一條線是不划算的,打野可以上上下下路,gank,所以打野責任重大,必須有乙個。
上路一般是以突破炸型為主,或者是坦克型的發展,這是第一屆小龍比的主要決定因素,所以讓乙個人在路上發展也是合適的,在路上更容易滾雪球,因為路更遠, 而且打野英雄不會總是走錯路,殺一次,對面的裝備就停不下來殺你,所以這條路需要很高的技術能力和穩定性。
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上階:自我獨,可以是物源單或白法系上單,一般都是血肉之軀。
志許多字元。
道打野:對野妖孽刈戰,如果看到**兵線不好,可以去,幫一線人殺,刷野妖,三路扶民。
中單身:一般來說,是法律職業''
輔助:買眼看,最好不要搶人頭,不要打小兵,專心保護ADC。
adc:是遠端體能職業,是核心角色,知道團線的主要目標是誰,補充部隊和四處走動一定很不錯。
不可以,轉移成功後,目標地域解凍,出站地域永久凍結。 但是,如果在30天內轉出,可以申請返回原區域,這樣目的區域也會被永久凍結。 >>>More
你在一樓胡說什麼,你也補了刀斧,你應該是補品,更何況補刀斧對英雄沒用,對自己的單位也沒用。 拒絕的條件是“生命值低於10%,身體有debuff”,但未必能一次否定死亡,因為英雄的HP就算是10%,英雄的護甲也很多,而巫醫的詛咒不是buff狀態, 所以不能否認,同樣的沉默C是一樣的。痛苦的噩夢並不能起到否認的目的,基於每次減少20點HP的狀態,當英雄的HP低於20點HP時,他們不會失去生命值,但睡眠會繼續。 >>>More