《紅色警戒》裡那些雞肋樓,大錢沒地花的是什麼?

發布 遊戲 2024-04-28
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    《紅色警戒》是一款即時戰略遊戲,是很多人的童年記憶,大多數人都在玩《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復仇》。 紅色警戒一般有多個國家,每個國家都有自己獨特的單位,而且有很多建築物有很多壞肋骨。 下面我來看看《紅色警戒2》和《尤里的復仇》中最節儉的建築,這些建築通常只有在玩家有很多錢的時候才會購買。

    1.盟軍愛國者飛彈是盟軍陣營的防空系統,只有攻擊空中的能力,攻擊方式是單發高傷害飛彈,成本1000,功耗50。 不過,對於盟軍來說,最重要的是防空部隊,前方擁有絕對防空能力的宙斯盾,以及三星後強到邊緣的多功能步兵車,多功能步兵車成本僅600,不耗電,空中和地面都可以使用, 並且還可以公升級,並且可以在整個地圖上執行。愛國者飛彈的唯一優點是它不會像多用途步兵車那樣四處奔跑。

    2.法國巨型加農炮是法國的專屬建築,射程遠,傷害高,但攻擊間隔大,攻擊不正確,無法攻擊貼近臉部的單位,沒有對空能力。 大炮成本為 2000 美元,消耗 100 電力。 大炮很強,但只能用在峽谷關口,在開闊的地圖上被包抄的傾向是相當的,用這2000元買乙個稜鏡坦克還不如,畢竟稜鏡的價格只有1200。

    綜上所述,巨炮成本高,攻擊效果有限,價效比確實不高,後期資金氾濫的情況下,可以在基地周圍建乙個圓圈。 <>

    3.盟軍間諜衛星 該建築是盟軍的高科技建築,其主要功能是獲得全地圖視野。 不過紅色警戒已經出台n年了,戰圖BOSS閉著眼睛都能玩,更何況能玩的玩家一般都會在前期開啟全地圖視野,等到有錢建諜衛星的時候,估計整個地圖視野都已經開啟了。因此,這個建築只有在玩一些戰役地圖時才有用,並且在小規模戰鬥模式中非常令人沮喪。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    這堵牆對基地的防禦意義不大,面對坦克,有的沒用,是花很多錢的時候建的; 戰鬥碉堡,主要防禦單位,在後期面對坦克大軍,能發揮出有限的戰鬥力,而且只有在有大量資金的情況下才能建造。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    紅色警戒中沒有雞肋建築,除了間諜衛星不是很有用。 說法國大炮不好,最好建光稜鏡肯定沒玩過線上的紅色警戒,說牆不好的肯定沒上線玩過紅色警戒,說愛國者防空不好的,不如宙斯盾和三星多功能的肯定沒上線玩過紅色警戒。 具體原因是什麼,只有玩過《紅色警戒》線上的人才會知道,沒有玩過《紅色警戒》線上的人不會明白。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    檢視版本、模式和地圖。

    例如,在原始版本中,盟軍不需要在小地圖上建造間諜衛星,因為盟軍有飛行員來探索他們的道路。 蘇聯人不建造探路者(我們這樣稱呼它! 我忘了名字了,是探測周圍敵軍攻擊目標或者集結地點的那個,擊中電腦友軍不會產生裂痕。

    人與人之間的對抗,刺刀圖,一般不做雷達,除了美國和伊朗。 沒有狹窄交叉路口的中型地圖通常不會成為高科技地圖。 大地圖上沒有很多昂貴的建築。

    在以油田為主要經濟的模式中,盟軍不提煉礦石。

    生死模式做不了高科技,aviator v3等,所以大部分都不做雷達。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    1l 沒玩過遊戲的雲玩家就在那裡胡說八道,讓有實戰經驗的人告訴你哪些才是真正的雞肋樓:

    1、蘇軍的心理探測器成本高,技術水平高,耗電量大,功能差。

    2.盟軍修理廠,除了法國必須出來(法國想從基地車上到處拉巨型火炮),盟軍依靠多功能師和攻城師一起修理,快速修理不花錢, 3.盟軍煉礦,和第一部一樣,成本高科技,小小的超武錢,你建出來的礦還沒收回來 這個遊戲結束了,除了使用金錢手數模式沒用。

    還有最沒用的東西,可以打電腦:破解發電機,電腦無視陰暗的場景,閒人無所事事,花錢花電。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    愛國者可以簡單收費修理,其他防空單位都是消耗品,至於多功能步兵車,公升級到三星比較困難,血量太少,間諜衛星可以實時監視對方的行動,這是必不可少的,至於法國炮兵,它必須有兩輛以上的守衛房子, 另外,它對尤里的精神控制車是極好的殺手鐧,紅色警戒中設計的**沒有雞肋骨,看看你是怎麼想出怎麼用的!

  7. 匿名使用者2024-02-02

    反正看了藍天,才意識到小時候經常做的東西,可能還沒建出來,現在輸了,以前覺得雞肋最好用。

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    紅色警戒2快捷鍵如下:

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    19個回答2024-04-28

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    4個回答2024-04-28

    《紅色警戒2-尤里的復仇》和《紅色警戒2>>屬於2D2D遊戲,《紅色警戒3》屬於2D3D遊戲,可玩性大大增強,難度也增加了,與前兩部相比有了很大的提公升。 以下是個人看法:我覺得各有各的優點,過去更多的是關於戰術,比如海戰和陸戰有不同的打法,很多戰術來源的盟軍間諜衛星,以及光稜鏡、幻影等的配合,現在重點放在實力和超級**上, 沒有海陸屏障,海戰的防禦比較困難,但戰術運用很差,基本上是一場遊戲,只要人多或者火力多就能殲滅敵人,就看不到整個地圖,機會很大。 >>>More