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1、技能與迴避無關,當你計算你的心時會先計算你的心,當你不知道你的心時可以計算迴避和打擊,關鍵,解決等等。
2、普攻是命中的優先次序,首先計算的是命中與否後再計算心臟。 如果你迴避它,無論你的思想多麼高,它都是沒有用的。
3.神與心的偏移量為1:1,400個神靈抵消400顆心。 而且因為宗門功、玄修、脈動、陣法等原因,眾神在實際戰鬥的時候,都比布局要高。
4、知心概率也與等級有關,所以樓主要求的各等級價值標準不同。
一般在自己的屬性頁上看心的值,超過50%加400就能有這個效果,當然除了WL的心之外,WL的心就很奇怪了,1700會心WL感覺和1200心YJ差不多,甚至不如。
命中和迴避之間的關係也涉及層次問題。 角色本身自帶85%命中,沒有變化,但同等級的100%閃避率需要與上半身的等級一起閃避,以神啟示4天境為例,0命中角色100%閃避需要2810,有人將命中率的公式總結為(命中規避)2810+85%。
因此,如果您引入(命中 -2500)2810 + 85% = 50%,則計算出來。 如果對手等級低。 所需的命中率會高一點,但不會太多。
命中、閃避、紅心都與RP有關,再加上每個人的神、閃避等屬性都不同,紅心和命中的效果也不同。
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追戰場之心,追戰場玄,這和對手的裝備有關,你打裝備榜第一,多少還不夠,看你的閃避應該是軟甲,1000多一般就夠了,打1000左右以上就夠了,但是如果打到整個疾病職業1000就太微不足道了。 這取決於你和哪個班級戰鬥。 具體來說,如果問那些經常混入宗門戰場的人,就一目了然了。
捐贈者,你是對的!
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神是減少敵人知道自己心的幾率,躲閃就是讓心心的攻擊過去,一般認為心是無視和迴避。 因為你首先知道如何去做。 但即使是 3000 顆心。
了解心臟的幾率超過70%。 剩下的30%基本上都會被交叉。 我不知道我能失去多少四百神的心。
但是,我個人認為不超過10%。而知心的概率,是以你自己的水平為準的。 雙方等級的差異也與階級的差異有關。
你問真的很籠統。 例如,德克薩斯州的 Gale 1000 將非常頻繁。 但是 1000 不一定會從 WL 的 3 次中出來。
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物理傷害的暴擊 =(物理攻擊 + 附帶攻擊)。
法術傷害 Hearthit = 法術傷害。
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知覺打擊造成的傷害是普通攻擊的兩倍
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自己細化它,你可以新增任何你想要的東西。