關於3D動畫製作,師傅來了!!

發布 動漫 2024-04-02
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    嗯。。就像上樓一樣。 這是一項艱鉅的工作。

    如果你要製作動畫,首先要有故事板。 然後,您必須在概念上設定二維字元設定繪圖。 然後二維到三維建模,人物模型,場景模型,總之,很多。

    其中,如果材料在樓上說,我就什麼都不說了。 然後。 然後建立乙個好的模型,讓他動起來。

    是要築骨,然後綁骨,調整動作。。然後是新增**,音效,配音什麼的。。然後是後期對**的輸出進行處理。。。

    小販們,很多東西。。。

    雖然不知道你是不是想了解毛,但如果是長篇大論,乙個人肯定做不到短時間。 Sprinkle 一家人已經看到乙個傢伙雕刻肌肉乙個月了。 骨骼和運動也是大問題。

    嗯。。最後,如果是軟體。。Maya 是最常用的。 3dmax 也被計算在內。 而且zbrush也很容易製作。。。因為我直接觸及了這三個。 其餘的,你問。

    ps:斯普林克一家真是閒著,打字那麼多、、還會打死而不是。。。很痛。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    3D Max 可以做到,Maya 也可以。 為什麼很多人,因為工作量很大。 乙個人根本做不到。 要建模,要設定場景,還要做美術、材料、燈光。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    1.製作3D動畫的步驟是:

    2.建模,從基本幾何體(立方體、圓柱體等)開始,拉伸、橫截面、旋轉、合成、新增線條構建模型。 模型應盡量保持簡單高效,不能有多餘的點、線、面,否則會給後期貼上材質和渲染帶來麻煩;

    3.二、繫結,角色的模型靠索具(繫結)來移動;

    4、動畫,動畫是作品的靈魂,動畫是有說服力的,人物才能栩栩如生,動畫一般會先把現場表演的動作記錄下來,然後根據真實動作開始做動畫;

    5.第四,材質、燈光和渲染,這三個方面是密不可分的,用真實的材質畫面才能可信,用燈光才能有氛圍和故事;

    6、合成,合成是最後一步,也是非常重要的一步,可以化腐朽為魔法;

    7.第六,剪輯,將渲染和合成的鏡頭放在一起,整體調整色調,配音,配樂,新增標題,字幕和工作人員列表。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    3D 動畫 – 第 1 步:建模。

    建模需要建模軟體,常用的有:Autodesk-Maya、Mudbox、Zbrush等。 從基本幾何體(立方體、圓柱體等)開始,拉伸、截面、旋轉、合成、新增線條以構建模型。

    模型應盡可能簡單高效,不能有多餘的點、線、面,否則以後會造成貼上材質和渲染的麻煩。

    3D 動畫 - 第 2 步:繫結。

    角色的模型一般和上面的大字型一樣,完全靠索具來移動。 這個直播非常技術性。 首先要做的是構建角色的骨架:

    骨骼和各種控制點完成後,將它們剝皮並在模型上繪製每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。

    3D 動畫 – 第 3 步:動畫。

    一般來說,首先記錄現場表演的動作,然後根據真實的動作開始動畫。 很多時候是動畫師自己。 動畫是一種表演方式,所以動畫師在表演方面非常有天賦。

    動畫是作品的靈魂,當動畫令人信服時,角色才能栩栩如生。 每乙個眨眼,每乙個小動作都被設計和執行,作為刻畫角色的關鍵。 這就是為什麼皮克斯和迪斯尼的作品如此具有靈性。

    3D 動畫 - 第 4 步:材質、光照和渲染。

    這三個方面是密不可分的,用實物要可信,用燈光要有氛圍和故事。 燈光師除了像電影燈光師一樣,必須講述如何營造氛圍和影象之外,還通過控制型別、強度、形狀、顏色、反射、陰影等來模擬真實的光影效果。 調整材質的物理場可以模擬不同的效果:

    金屬、塑料、皮革、玻璃等 在真人電影中,材質和照明也是使模型看起來真實的關鍵。 燈光和材質只有在渲染後才能看到。

    3D 動畫 – 第 5 步:合成。

    合成是最後一步,也是書中非常重要的一步,它可以化腐朽為魔法。 構圖渲染圖層,調整光線和材質的不足,並將背景和特效與影象相結合。

    3D 動畫 – 第 6 步:編輯。

    將渲染和合成的鏡頭組合在一起,調整色調、配音、配樂,並新增標題、字幕和演職員表。 這就是計算機動畫的製作方式。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    如何製作3D動畫的介紹如下:

    3D動畫製作過程可以分為三個階段:前期準備、中期製作和後期製作。 前期製作包括劇本寫作、角色設計、場景設計、故事板設計等。

    中期製作需要按照前期規劃製作整個動畫片段,步驟有造型、材質、燈光、故事板、攝像機控制、渲染等。 後期製作是對以前製作的內容進行編輯、合成、字幕、配音和音效的過程。

    製作 3D 動畫的技巧:

    前期製作基本上是乙個想法經過探索、角色設計和發現的階段。 在這個階段,創造力和想法得到充實,產品、風格、原型、故事、環境和美學都得到了建立。

    前期製作包括講故事、指令碼、故事板、動態故事板和角色設計,沒有完整的前期製作,任何3D動畫的製作過程(甚至其他專案的製作過程)都無法成功。

    3D動畫。 三維動畫又稱三維動畫,不受時間、空間、地點、條件和物體的限制,利用各種表現形式,以集中、簡化、生動、生動的形式表現複雜抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等。

    3D 動畫技術模擬真實物件的方式使其成為乙個有用的工具。 由於其準確性、真實性和可操作性,它被廣泛應用於醫學、教育、軍事和娛樂等許多領域。 在影視廣告的製作中,這項新技術因其清爽的感覺而受到眾多客戶的歡迎。

    3D動畫可用於廣告和電影電視劇集的特效製作(如**、煙、雨、燈光效果等)、特效(碰撞、變形、虛幻的場景或角色等)、廣告產品展示、介紹飛行詞等。

    國產3D動畫的代表作有《秦時明月》《星書院潘多拉秘境》《玩具屋》《大聖歸來》《夏嵐》《畫江湖》《哪吒妖童降臨》等。

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7個回答2024-04-02

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這個問題比較簡單,有幾種方法。

最常用的是使用專業軟體建模,例如CAD建模。 >>>More

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我先告訴你如何製作鏤空板。 通常使用二維布林運算,如果使用三維布林運算,Lightscape 中容易出現許多三角形。 >>>More

5個回答2024-04-02

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