三國志14是一款有趣的遊戲嗎?

發布 遊戲 2024-04-24
9個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    《三國志14》是一款比較好玩的策略遊戲,它的玩法非常多樣化,玩家可以真正在世界裡競爭,更具可玩性。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    Three Kingdoms XIV是一款有趣的遊戲。 這個遊戲主要是根據玩家的策略來決定是贏還是輸。 玩家在遊戲中需要考慮地形、職業等問題,因此需要考慮很多方面。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    很好玩,這個遊戲前期還是很有趣的,如果你打破了遊戲,一般就意味著你贏了,也沒什麼意思。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    三國志13很有趣。

    《三國志13》是日本光榮特庫摩株式會社開發的歷史模擬遊戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗活躍在各種場景中的三國時代英雄的劇情。 更經典,更好的角色設定。

    遊戲設定在廣袤的中國大陸,許多英雄都以擴大自身力量為目標,創造前所未有的“動態”,讓玩家更深入地感受《三國志》的世界觀。 玩家將成為活躍在三國時期的英雄之一,作為歷史的主角編織自己的故事。

    從全系列將領數量最多的700多位將領中,選擇玩家喜歡的將領。 一些特定的將領被分為兩個截然不同的化身,“戰鬥”和“內政”,根據他們進入的不同場景進行轉換。 主要將領會根據他們的年齡和地位在視覺上發生變化,隨著遊戲的進行,您還可以享受到將領們不同的英雄姿態。

    將領主要包括從黃巾起義到三國回歸活躍在中國戰場上的英雄。 在遊戲的DLC中,玩家可以購買古代戰士的補充包,讓他們在三國戰場上展示自己的才華,讓遊戲更加有趣。 當將軍們單挑時,他們有自己的人笑和神形,擺脫了前作的統一僵硬造型。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    是,最低配置:需要 64 位處理器和作業系統。

    作業系統: Windows 10, Windows , 64bit 處理器: Intel Core i3-3220 ( or over) 記憶體: 4 GB RAM

    顯示卡: NVIDIA GeForce GTX660DirectX 版本: 11

    遊戲簡介:1985年12月,第一代《三國志》發布,遊戲一經發布就好評如潮,在當年的日本BHS大獎中獲得了第一名和最受歡迎產品獎。

    1989年12月,《三國志》問世,但這一代人並沒有取得比第一代更大的成功。

    1993年,《三國志》上映,是整個三國系列的傑作之一,與前兩代截然不同,以內政和戰爭的獨特性奠定了三國系列遊戲的基礎,並逐漸成熟。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    這種配置可以玩《三國志14》,《三國志14》不是一款配置很好的遊戲,而且顯示卡比較弱,所以無法開啟全特效。 《三國志14》是由日本遊戲公司光榮出品的一款策略遊戲,是《三國志》系列的第14部作品,於2020年1月16日發售。

    作品在逼真的地圖上再現了中國廣袤的土地,精美的CG展現了各地完全不同的地理地貌。 大地圖分為 46 個城市和大約 340 個區。 土地組成面積的細分,對土地的爭奪通過著色直觀地表達出來。

    《三國演義》14“其他簡報。

    《三國14》在戰略玩法上沿用了9代、11代的特點,增加了配色系統,依舊具有不錯的可玩性,可以說在戰略玩法上構建了極好的框架。

    不過,現階段遊戲的AI和單挑概率存在一些缺陷,有些系統還不夠深入。 此外,簡化的內政系統讓遊戲更容易玩,但也犧牲了迷人的內政玩法。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    圖中配置玩不了《三國志14》,顯示卡不滿足遊戲的最低配置要求,遊戲無法流暢執行,如果想玩,需要將顯示卡公升級到至少GTX660,效能相同或以上。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    三國演義14.因為你需要購買Power Boost,所以你不能玩最高難度。 在《三國志14》中,玩家需要購買力量增強版本才能解鎖最高難度,這在原版中是沒有的。

    《三國志14》的角色設定

    將領與之前的作品類似,遊戲中的將領有五個維度。

    屬性,即力量、指揮、情報、政治、魅力。 此外,它還採用了類似於《三國志11》中的技能設定,在作品中被稱為人格。

    除非觸發某些成就或事件機制,否則無法新增、減少或更改固有個性。 金色是效果強的性格,藍色是效果好的性格,紅色是效果不好的性格。

    另一種技能稱為戰術,戰術只能在戰爭中使用。 《三國演義14》中共有96種戰鬥戰術,包括突然襲擊和戰鬥等一般戰術,以及10,000個敵人。

    這是武將專屬的戰鬥方式,在戰鬥中可以產生主動或被動的效果。

    三國十四戰的兵陣因為襪子取消了部隊兵種的實時作戰和設定,取而代之的是陣型,類似於三國5,陣型決定了部隊的攻擊力、防禦力、機動性等數值,也會影響戰術的效果。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    三國14強力增強版,現在PK的評分特別差,目前只有14(目前)的人點讚過,然後這反映在PK發布幾天後的差評也暴漲。PK發布後的兩天就玩了,總體來說現在的強力助推版最大的問題是新內容太少沒有存在感,實際遊戲體驗和原作差別不大。玩過原版的人都表示很失望,PK只是整體開局就讓人感覺不錯,其實還是本體內容PK的影響實在是太小了,總體來說14個本體可以給8分,那麼現在的PK就不能加分了。

    加入的新內容也是新建築、新個性、新戰爭、新戰鬥、新戰爭、新劇本、事件和一些優化,還附帶了大量的bug。 這是乙個不同國籍的新系統,但它是乙個後期的玩法; 虛假舉報本來就是一款給人寄予厚望的遊戲,結果因為14裡的虛假舉報必須要有陷阱才能使用(只能針對陷阱),所以這個東西玩起來很麻煩,AI因為大部分問題根本就不設陷阱所以不會使用虛假舉報,這玩意兒基本沒有存在感,而且因為這個設計所以很多原本的運算都發揮不出來,假報順流而下,把假報打進城放火之類的,總體來說是失敗的。

    三座新建築其實就是這樣,現在這些小玩意兒不是因為蟲子之類的東西而建造的; 配合鐵閘談急流,這事本來是為了加強孫家的防禦優勢而做的,但實際上也沒用,曹操在統一北方後,輕而易舉地編造了一艘五級艦渡急流,而孫家並沒有建造多少鐵閘, 而現在PK並沒有做自動發射的邏輯來迎接攻擊,當時南方勢力AI擁有水戰的優勢結果就是孫權一如既往地扯著褲襠; 新人格還可以,它提高了一定的遊戲玩法; 新戰術,基本上是現有效果的排列組合,這個沒有戰術可以執行,其實不是很吸引人(羞恥也把這個當成一周的大材料! ),而且因為有些人沒有給出新的戰術(比如丁峰),穆胡德很不滿意;

    那麼國家換人可以提公升一定的玩法,但是使用國家換人後就無法獲得獎勵了; 功能增加了事件,但乙個不能是古代武將可以自己打造乙個武將,另乙個不能自己創造一系列事件,然後就是現有名品的功能; 然後還有一些優化,比如批量提公升、批量自動搜尋、批量學習戰術、批量獎勵、聯盟續約、陷阱不再自動損壞、守衛代戰(這個東西是之前製作的,因為蟲子在身上出現了很短的時間)等等,這些功能提公升了遊戲體驗, 但其實不是什麼新內容,差不多是本體的後續更新就可以了,再加上一些新的效果,比如區域建築的破壞又快又麻煩,市下政府可以這樣交易,也沒關係

    總的來說,《三國志14》的結局是注定的,就是半成品未完成,整體沒有興趣,這是巴菲什個人的看法,不喜歡就不要噴。

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12個回答2024-04-24

《三國13》點評:空白過多的半成品 自《三國1》上映以來,這部輝煌之下的經典系列作品已經走過了30年,在《三國12》慘敗和30周年紀念作品光環的背景下,《三國13》無疑成為了關注的焦點, 但是在發售當天遇到Steam**檔案烏龍的玩家可能沒有想到,等待他們的,卻是一款比143MB錯誤檔案更恐怖的遊戲。在遊戲的核心玩法上,《三國13》回歸了《三國10》的角色扮演玩法,非常受玩家歡迎,玩家可以扮演任意武將、下屬武將或君主,並操縱乙個角色來玩遊戲; 這個設定剛公布的時候真的很刺激,畢竟在攻略上,《三國11》已經成為了整個系列最強的聲音,想要創作出更好的作品太難了,選擇角色扮演顯然是乙個比較務實的決定,但萬萬沒想到的是,就算是角色扮演, 這款遊戲和《三國演義10》之間還有千山萬河。

8個回答2024-04-24

很好玩,很可愛,q版很可愛。

7個回答2024-04-24

你好,叫三國英雄系列,這個系列已經出來第7代了,不知道你說的是哪一代。 >>>More

6個回答2024-04-24

招兵買馬,就是有時候原皇會用他的士兵和你交換,另外好像沒有辦法招兵買馬,賺錢只能派人去敵國掠奪,但如果不幸你派來的人會犧牲,敏夫,是你放了招兵買馬會。敏夫會來,但幾率很小,很久只玩了兩次,而且只有34,製作人沒有把這個遊戲做得完美,否則怎麼會是“盜版”三國?

4個回答2024-04-24

如果你扮演乙個角色,那就是《三國志10》

樂趣:你可以生孩子。 >>>More