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如果你想談談基礎知識,那就是。
C++、資料結構(遊戲中使用的演算法)、數學(矩陣、向量和物理力學)、遊戲圖形程式設計介面,主要是 OpenGL 或 DirectX(Microsoft 用於多程式程式的硬體加速程式設計介面)以及其他音訊、輸入裝置和網路程式設計介面都在 DirectX 中。 此外,還有遊戲AI(人工智慧)程式設計、遊戲設計理論、圖形藝術、3D藝術、音訊處理等。 總之,你需要掌握很多,網上的教科書很多,我主要是從ibook8勾狗三**到的,紙質書在國內並不多。
希望對你有幫助,如果你想自己做遊戲,可以使用Game Maker、TGB等遊戲引擎,這樣就避免了複雜的程式設計,只需要一些指令碼。
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最主要的是,c遊戲程式設計也是程式設計,都需要敲**。 因此,基本的語言技能是必不可少的,例如C語言或C語言或C語言或C語言必須至少精通其中一種。 你精通到什麼程度,你需要非常熟悉基本的資料結構和基本的演算法和設計模式。
這就是開始的方式。
接下來,你可以選擇乙個遊戲引擎,市場上有兩個主流的遊戲引擎,乙個是Unity3D,乙個是虛幻引擎四。 但是,兩個引擎的指令碼語言是不一樣的,Unity是C,Unreal是C,第四個是C,所以在學習之前要考慮用引擎開發什麼型別的遊戲。
主要內容如下:
1.遊戲程式設計:C程式設計導論; 基本資料型別和輸入輸出; 過程控制宣告; 陣列、指標和引用、函式; 程式結構和編寫規則; 粉絲結構和協會,班級; 遺傳和多型性; 異常處理和程式除錯。
2.演算法和資料結構:演算法分析; 資料結構; 基本演算法; STL的概念和用途; 靜態和動態庫; XML 庫的使用。
程式設計:Windows 程式入門; Windows 訊息; 帶有 MFC 的 GDI 繪圖遊戲工具; 網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧型應用:遊戲中的坐標系; 向量、矩陣; 幾何碰撞; 物理模型早期友誼線模擬; 人工智慧和尋路演算法。
遊戲技術與應用:2D遊戲技術概論; 遊戲地圖系統; GUI系統; 作戰系統設計; 任務系統; 出色的聲音引擎低音; Cocos2D-X發動機; Box2D 物理引擎。
網際網絡行業仍然是最受歡迎的行業之一,如果你足夠優秀,學習IT技能,你就有機會進入騰訊、阿里巴巴、網易等高薪的網際網絡公司,發展前景非常好,普通人也可以學習。
如果想系統學習,可以對有相關專業的熱門學校進行調查對比,好的學校有根據當前企業需求自主開發課程的能力,在校期間可以獲得大專或學士學位。
希望你學業順利。
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面向初學者的 2DVISUAL
C++ 程式設計基礎知識
visual
C++ 經典遊戲程式設計
一般來說,你可以直接學習3D,學好3D,2D是沒問題的。
NEHE教程 這只是一本電子書,乙個很好的OpenGL教程,讓你對3D圖紙和土地形狀更感興趣。
OpenGL Game Programming》,作者徐明明,我覺得這是一本在中國比較好的書。
3D遊戲程式設計大師技能》,這本書和《Windows遊戲程式設計大師技能》有點關係,但也不多,反正也是乙個想法,**不要看。
還有很多書籍可以上傳到eMule上... 遊戲的每個部分都可以單獨寫成一本書。 未來,它將更加精緻。 祝願你成功,為中國比賽做出貢獻。
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我希望你推薦。
電腦遊戲程式設計
作者:耿衛東,陳偉編輯。
出版社:電子工業出版社。
簡介:本書重點介紹計算機遊戲程式設計所需的專業領域知識,包括2D圖形與影象技術、3D圖形基礎、高階圖形程式設計、計算機動畫技術、人工智慧技術、音訊處理技術和網路技術等,基本涵蓋了計算機遊戲程式設計的所有主要方面。 全書共分11章,借鑑國內外最新資料,強調理論與實踐相結合,通過遊戲例項,對遊戲程式設計的各種原理和方法進行了啟發性的闡釋。
本書隨附一張CD-ROM,其中包含示例的原始檔、完整的演示示例和隨附的電子課件,所有這些都基於作者封裝的開源**引擎。
本書適用於已掌握基本程式設計技能但渴望從事計算機遊戲軟體開發職業的程式設計師和遊戲開發愛好者。 它不僅可以作為計算機、數字技術和遊戲專業本科生(研究生)的教材,還可以作為遊戲院校和各種遊戲程式設計師培訓課程的參考資料,對從事遊戲開發和製作的人也有重要的參考價值。
希望對你有所幫助!
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“遊戲引擎架構”涵蓋了遊戲引擎軟體開發的理論和實踐,涵蓋了廣泛的主題。 本書中討論的概念和技術適用於現實生活中的遊戲工作室,例如 Electronic Arts 和 Naughty Dog。 雖然本書中使用的示例通常基於特定技術,但它們遠遠超出了單個引擎或 API。
文字中的參考文獻和引用也非常有用,可以讓讀者繼續朝著遊戲開發過程的任何特定方向前進。
遊戲引擎架構是為大學水平的遊戲程式設計課程編寫的,但也適合軟體工程師、業餘愛好者、自學成才的遊戲程式設計師和在遊戲行業工作的人。 通過閱讀遊戲引擎架構,經驗不足的遊戲工程師可以鞏固他們在遊戲技術和引擎架構方面的知識,而專門從事特定領域的有經驗的程式設計師可以從本書的更全面介紹中受益。
主題包括:遊戲開發中的大規模C++軟體架構;
遊戲程式設計所需的數學;
用於除錯、原始碼管理和效能分析的遊戲開發工具;
引擎子系統,如引擎基礎系統、渲染、碰撞、物理、角色動畫和遊戲世界物件模型;
多平台遊戲引擎;
多處理器環境中的遊戲程式設計;
工作管道和遊戲資產資料庫;
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適合初學者的 2D
視覺化 C++ 遊戲程式設計基礎知識
視覺化 C++ 經典遊戲程式設計
一般可以直接學習3D,學好3D,2D沒問題,《NEHE教程》只是一本電子書,乙個好的OpenGL教程,讓你對3D圖形更感興趣。
OpenGL遊戲程式設計》,作者徐明明,感覺是國內比較好的一本書,《3D遊戲程式設計大師技能》,這本書和《Windows遊戲程式設計大師技能》有點關係,但不多,反正也是個想法,**別看了。
還有很多書籍可以上傳到eMule上... 遊戲的每個部分都可以單獨寫成一本書。 將來會更詳細。 祝願你成功,為中國比賽做出貢獻。
考雅思真的不容易,如果你是高中生,你應該讓你的孩子去那些培訓機構做乙個水平測試,然後看看哪個班級最適合申請。 今年我和同學們一起上了新頻道雅思,我們是大二學生。
每個人的路都不一樣,讓你的路走得更好,本欄目整理了2018年度一級註冊結構工程師“基礎知識”試題選出的五道題,祝你有美好的一天! >>>More