如何看待工業設計領域的“蘋果”現象和“小公尺”現象

發布 教育 2024-04-25
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    有很多在蘋果有10年以上經驗的工業設計師,他們有豐富的經驗和優秀的積累,這導致他們有能力更早地參與到產品開發過程中,他們完全有能力在做設計時考慮到使用方式和批量生產風險等因素, 而且綜合管控能力很強,不只是一開始的構思,而是在研發過程的不同階段用很多構思幫助產品落地。另外,大量的模型製作,因為每個模型製作都是對自己想法最直觀的驗證,更親力親為,對電腦的依賴性更小。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    每個公司都必須有乙個設計師團隊來設計產品和介面,很多小公司想要改變產品的設計,讓茶產品變得更好,但乙個設計師什麼都做不了,因為乙個設計師沒有團隊的創意刺激和意見“頭腦風暴”根據以上資訊可以看出,乙個好的設計需要大量的修改和時間才能使設計更加完美, 這對於乙個設計師來說幾乎是不可能做到的,但工作量已經很困難了,因此設計師必須要有乙個團隊,而蘋果的設計師也是團隊積累的結果。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    距離蘋果手機的劉海屏已經過去了兩年,各大安卓廠商都在考慮全面屏,挖洞屏,當柔性屏方案,雙面屏,蘋果也有重新整理計畫出來,其實就我而言,現在可以禁止後台使用安卓應用了,系統已經流暢了很多,加上記憶體大,有很多話想說,先寫到這裡,然後再多一些,它的實際使用蘋果這麼久不得不說,還是希望能有更多新的東西出來,或者繼續支援蘋果。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    遊戲模式,這是我最激動人心的事情,但是當我使用蘋果時,玩王者,彈出乙個推,不小心點選去,然後又回來了,把人送到了頭上那個叫絕望,遊戲模式提醒你可以封禁微信,另外,使用蘋果的遊戲玩那個橫鍵盤,真的是輸入,安卓這個遊戲鍵盤好多了,還有一點,可能和遊戲模式沒什麼關係,就是你看的時候**,安卓會有小logo提示而不是大橫幅提示,點選提示分屏聊天,目前iOS不支援分屏。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    注意細節,反覆仔細檢查,我所知道的是,他們在4S的鋁合金框架和螢幕之間的縫隙中多次改變了計畫,而《喬納森傳》這本書非常詳細。 如果你只關心蘋果的,你可以從下半部分看。 這是喬納森時期。

    網際網絡上的資訊永遠不會像書中那樣多。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    其他工業製造簡單,塑件屬於塑件,金屬屬於金屬,大致如此劃分,細節不談; 在中國,幾乎就是直接拿乙個產品,交給所謂的ID,把它拉出來,然後製造出來。 類似的模仿; 更好的也有自己的設計,但實際上,僅從簡單的3D圖中,您就知道差距不是一點點。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    當你點選AI鍵時,他會開啟**識別,文字分詞,搜尋,以及翻譯功能,長按文字,就可以執行文字分詞功能和翻譯功能,對我來說翻譯功能還是很好用的,**識別功能感覺很累,但是識別能力需要加強。

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5個回答2024-04-25

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4個回答2024-04-25

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4個回答2024-04-25

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