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這種遊戲沒有捷徑可走,技能都是一點一點練出來的,可以先打人機,熟悉每個英雄,就算不喜歡英雄,至少玩一兩次就能理解,這樣當這個英雄在你對面的時候,你就可以知道他的弱點了。
Dota最重要的幾點:
1.基本技能和對位技能,基本技能是補刀(可以通過人機練習)和定位,但對位技能不僅如此,還需要你對敵方英雄的了解;
你還需要密切關注其他路線,看看是否有失誤(一旦失誤,你必須判斷敵人失誤的英雄會對你構成多大的威脅,如果威脅很大,你必須後退);
當對手有缺陷或你的隊友幫忙時,你還需要殺死他們;
還需要知道何時對對手的車道施加壓力以控制F(中路)。
2.如果你是中路,你必須知道如何在gank和發展之間找到平衡(盲gank無效會傷害自己,盲目發展會傷害你的隊友,但也要看你用什麼英雄)。
3.如果你是霸道,就要用良好的基本功和發展速度來報答你的幫助(這可不是三條的情況),如果對面正好是三條,如果就是做不到,要麼趕緊換路,要麼叫助手去其他地方開路, 你可以有點淫穢而不死;如果只是通過,就得狠狠地壓對方。
3.如果你是處於劣勢的路人,對面的人不會死是勝利,經驗多少可以混在一起。
4、從中後期,就看整個團隊的執行力和方向,什麼時候推塔,什麼時候開霧抓人,什麼時候打肉山,這些都是需要長時間練習的事情。 這取決於具體情況。
以上只是片面的,其中很多都不是絕對的,很多技能的細節都得慢慢弄清楚。 最主要的是,你的問題簡直是難上加難,就算你讓職業選手給你解釋,估計也要聊上幾天幾夜。 如果你想深入了解每個英雄的每乙個細節,就需要更多的時間。
即使你只是在問乙個英雄的演奏技巧,也要看在不同情況下如何處理它們。 畢竟Dota不是遊戲,每場比賽都是乙個新的開始,有很多不確定性,所以要打好需要時間。
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1.意識是最重要的。
2.時刻注意小地圖。
3、隊友被甩在後面救不了,逃跑,不要猶豫被甩在後面......
4、不只擔心打仗,不掏錢,半個小時還只有幾件農民的衣服。
5.不要總是想著網上的反補償,先把它補上,然後再想著在另一邊壓制這些東西。
7、團戰中不要想隊友,自己收割,一般這種情況不僅是隊友噴,團戰也輸了。
8、不要被別人噴,也不要注意被噴。
9.有人摔倒了,記得暫停。
10.不要一輩子呆在野外,你的隊友會恨死你的。 10,
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它像海綿一樣,不斷吸收精華。
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1、要玩Dota 2一定要對遊戲本身有充分的了解,Dota的世界是由之前的魔獸世界建立的,英雄也是從那裡借來的,主要分為人族、亡靈和野獸等,故事和《三國演義》一樣,英雄們爭奪霸權的混亂是一樣的。
2.要玩Dota,你必須了解很多角色,如果你不知道每個角色長什麼樣子,那麼你就無法理解自己的家人和對方的家人在混亂中是什麼樣子。
3.玩其他遊戲都是玩配件,但是Dota破壞爆破遊戲沒有那些東西,這是一款比較公平的遊戲,但是你必須了解Dota遊戲中的裝備,比如假肢是由速度靴+加速手套+動力手環組成的,每個裝備的組成方式有很多種, 你應該仔細理解它。
4.下一步就是掌握每個英雄的特徵,無論角色型別是敏捷英雄、力量英雄還是智力英雄,如何加分,如何放技能,這樣的模型英雄使用在網路上比比皆是。
5.玩Dota最重要的是玩得更多。 Dota很難上手,如果你不經常練習,那麼你就無法很好地練習這個遊戲,遊戲體驗也不會很高。
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玩Dota最重要的有兩點如果能做到,算得上是高手了,第一點是農場,也就是補兵,俗稱玩錢,包括正負補,必須有一定的技術性,我有以下幾點建議: 1:新手最好開血, 因為這樣就很容易看到血條,有利於補充部隊。
2:如果你得到乙個不熟悉的英雄,先打小兵幾次,看看你的攻擊能擊倒小兵的生命值多久。 在攻擊之前,等待小兵的生命值被擊中,在你一擊可以殺死的範圍內。
同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的很慢,所以要計算的前進量也必須計算出來。
3:如果你的英雄不止乙個也在攻擊小兵,那麼除非你的攻擊力特別高,否則最好不要補充劍,直接A的命中率要高一點。
4:如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你出的裝備可以考慮乙個頭環或者150元+3屬性裝備來提公升基礎攻擊,讓基礎攻擊更容易彌補刀,一些近戰英雄可以彌補刀斧第二個是gank,也就是抓人或者殺人, 這一點更重要,Dota的娛樂性就在於此,以下是我的建議1:環繞。
這是一種常見的技術,通常英雄從樹林裡繞過對手的背後並與隊友合作進行殺戮的能力有限。 繞到背後的好處是可以更好地牽制對手的逃跑,在對手的撤退中可以進行更多的基礎攻擊。 即使是遠端英雄也可以使用纏繞後方來給他們更多的分數。
上弦後,往往能夠達到出人意料的效果,從而得到第一手2:牌位。 控制住對手後,不要直接攻擊他,走到他身後再打,當他想跑的時候,利用他的位置擋住他面前,一邊擋住他,一邊打他3:一邊擋他
慢跑。 遠端英雄的狩獵和殺戮技能。 在追遠端英雄的時候,如果你的英雄離對手比較近,在他逃跑的時候,點選他,同時和他一起走,然後點選,然後走,這樣效率更高,如果你能做好刷和gank,那麼你就是乙個合格的高手。
天梯得分和定位賽的關係不是很大,主要取決於你平時打的水平,也要看你是N局多還是H局多還是VH局多。 定位匹配只是基於這些,上下波動約100點。 希望,謝謝。
大公牛、幽靈、飛機、CM、世界末日。
對面的關鍵是虛空先招,以宙斯和小黑的高爆發,你基本上被兩三個人打殘了,而對面要想玩311,基本就是宙斯,大魚保護虛空的古法,和小黑的單混關法。 如果說212是虛空古法則一路走來,小黑大魚一路走來。 311還是比較強的,但小黑很容易下跪,212,一點優勢都沒有。 >>>More
敵法是所有法師都是天敵 敵法和魂衛是好朋友 他們兩個就像乙個人,哈哈。 火槍和宙斯是好朋友,兩人都很矮。 先知和反法師兄弟。 光法看起來與老鹿非常相似
單殺弱? 是的,正常情況下單殺是相當弱的,但是你有沒有見過公牛的純輸出,出了dps裝備,狂戰等等,狂戰過後,靈魂至少收集了150+的攻擊力,想想看,是群控,又是dps。 它可以很弱嗎? >>>More