請問看3D電視時頭暈的原因是什麼?

發布 健康 2024-04-09
22個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    相信樓主也看到了快門式3D電視,據說現在的3D電視就是這樣,採用低技術含量的快門技術,聽說快門式是通過眼鏡左右鏡片反覆交替閉合而實現的3D效果,看久了會頭暈目眩。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    畫質不夠清晰,重新整理率不夠高。

    三星的還可以,房東去店裡體驗一下就知道了。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    頭暈就是看人,看3D圖片,頭暈也是一種正常的生理反應,有的人不習慣,習慣了的人看久了不好,現在有肉眼3D電視,這種電視真的能看到一定角度內的3D立體畫面, 不是很實用,真的

    技術還不夠成熟,如果沒有特殊需求,不太推薦給大家購買

  4. 匿名使用者2024-02-04

    3D電視在購買時要謹慎,因為現在的3DT在技術上大多是很落後的,畫面閃爍,色彩也會失真,看起來很不舒服,眼鏡也會影響視力。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    3D電視令人頭暈目眩。 我累了

  6. 匿名使用者2024-02-02

    首先,有些人缺乏適應不自主視力的能力,甚至在看2D電影時也會頭暈。

    假設你坐在一輛車裡,由於車內的顛簸,你的頭幾乎不可避免地會搖晃,所以你的視力也會隨之搖晃。 在此期間,有各種同步的感知,例如視覺、觸覺(身體上的力)和平衡(搖擺)。

    但當你切換到電影中的飆車場景時,畫面模仿了駕駛員視野的劇烈晃動,但你坐在觀眾席上,一動不動。 與日常生活的感官體驗相比,觸覺和平衡無法匹配視覺訊號,一些身體協調性差的人會變得“頭暈”。 這就像“暈車”,但原因恰恰相反。

    好在現代人在各種螢屏上的不斷訓練下,對這種不自主的視覺的適應能力已經非常高了。

    其次,對於3D電影來說,畫面雖然只增加了“深度”的維度,但又導致了一定的“不和諧”。

    人類在觀察三維事物方面有著豐富的日常經驗,人眼對視覺焦點有充分的掌控:我們不僅能看到自己的指紋,還能欣賞遠處的風景,這一切都依賴於大腦對眼睛的主動調整,“遠不能近不能兩者兼而有之”。

    回到 3D 電影中,電影的焦點實際上鎖定在螢幕上,當子彈在畫面中飛向我們時,我們不需要將其拉回來——但不幸的是,許多人下意識地這樣做。 一旦焦點離開螢幕,畫面就會變得模糊,我們下意識地將視覺焦點再次推回螢幕。

    在這種“來回”的蹺蹺板狀態下,人眼很容易感到疲倦。 再加上前面提到的多重感知不同步(與2D相比,我們對3D影象的感知訓練較少),“暈動病”的比例自然急劇增加。

    此外,3D畫面的某些內容(如在上述區域飛來的子彈)引起的神經緊張,也會在一定程度上加劇“光環3D”"反應。

    綜上所述,看3D電影的關鍵就是“冷靜”這兩個字。讓他們大驚小怪,你對著螢幕喵喵叫,然後離開......什麼但是,這可能不是......看電影

  7. 匿名使用者2024-02-01

    有些電影的3D效果很差,會引起人們的生理反應,但好的3D不會。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    這是3D眩暈,而眩暈的原因是畫面太逼真了,讓你覺得自己身臨其境,然後你的身體做出錯誤的判斷,認為你在做劇烈運動,或者你處於畫面中的狀態。 神經中樞自動識別運動的虛假性,壓制視覺傳遞的神經衝動,但因為畫面逼真,神經中樞認為是真實的,同時其他運動感受器感覺不到任何運動,所以神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能夠停下來,擺脫這種不祥的局面。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    左眼和右眼看東西的方式不同。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    因為參照物的改變讓他的大腦顫動了一下。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    有很大的不可預測性,它負責感受身體的平衡。

    綜上所述,這就是3D眩暈。

    人聽見,這是你對我的肯定。 這些運動受體非常敏感,有的人格外敏感,神經中樞會讓人感到不舒服,所以神經中樞不知所措:有的人不那麼敏感,它幫助我提高自己。

    然而,這種自我保護機制的強度明顯因人而異。 ”

    解決辦法是玩CF,恢復後可以繼續玩,本來如果遊戲的畫面不是那麼逼真,那麼乾脆發出眩暈的命令,感覺不適後休息一會兒,3D眩暈的成因大致,人類的各個感覺器官都是高度協調配合的,它會逐漸適應3D遊戲,比如頭暈,如果房東對我的回答滿意的話。當感覺到運動的幅度或頻率超過適當的值時。 比如內耳裡有乙個叫“前庭”的器官,它由神經中樞控制,做出適當的反應,不知道該相信哪個訊號,因為各種運動感受器的感應速度並不完全相同,比如人體運動的方向和加速度,甚至矛盾, 同時,其他運動受體(如耳前庭器官)感覺不到任何運動、噁心,並擺脫了這種不祥的情況,因為量級。

    眼睛中還有一種特殊的視神經來感知運動,高頻運動會對人體造成傷害。 運動性眩暈的另乙個可能原因是神經中樞強烈地傳送眩暈命令,這被認為是真實的,但由於圖片是真實的,它們將感知到的運動資訊傳遞到神經中樞。 經過漫長的進化,希望人體會停止。

    我希望我的回答對房東處理運動對人體的影響有所幫助。 經過漫長的演變。 這實際上是一種自我保護機制,會引起身體不適並抑制來自視覺的神經衝動,這一事實已被編碼到人類DNA中並繼續迴圈,因此傳送到神經中樞的運動訊號是不同的,例如那些容易暈動病的人

    視神經感知到大而高頻的運動,比如那些不容易暈動病的人:當運動頻率過高時,以達到減慢甚至停止運動的目的,這種情況對神經中樞來說是非常矛盾和不祥的,神經中樞會自動識別運動的虛假性, 請在採用時評估我的答案。,視覺和觸覺來獲取有關外部環境的資訊,並客觀地達到阻止當前運動繼續的目的。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    3D電視的成像原理是利用快門眼鏡依次快速閉合,讓左右眼可以看到不同的電視螢幕。 但是,由於視覺永續性的存在,在觀看3D電視節目時,人眼會感知到“一定距離的重疊影象”,這是導致3D“重影”的另乙個因素,直接導致“頭暈”。 當長時間觀看快速、激烈的足球比賽或動態圖片時,頭暈和疲勞會加劇。

    如何克服頭暈?

    為了減少重影的發生,需要保持3D畫面的連貫性,所以面板的重新整理率至少要達到120Hz,重新整理率越高,畫面越流暢,3D效果越好。 正因為如此,在眾多廠商推出的3D電視中,120Hz或240Hz技術已經成為標配。

    高重新整理率意味著在技術上可以達到**每秒400幀(以400Hz為例),消除拖尾並清晰地呈現動態影象。 使用主動快門眼鏡觀看 3D 程式時,您可以看到左右眼 200 幀略有不同的影象,為您提供真正身臨其境的 3D 視聽體驗。

    例如,LG的LX9500(400Hz)、三星C7000(12倍CMR新動態技術)等產品。 值得一提的是,與2DLCD電視相比,3DTTV只是植入了3D影象處理晶元,其主體依然是液晶電視。而且,在3D世界盃電影資源有限、節目播出懸而未決的情況下,通過2D觀看比賽仍然是很多消費者的首選。

    在這種情況下,作為液晶電視70%**的承載者,它仍然起著3D電視質量決定因素的作用。高重新整理率技術領域應用最廣泛的IPS硬屏、黑晶面板和夏普X-Gen面板都有更好的效能。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    為什麼我在體驗VR時會頭暈?

  14. 匿名使用者2024-01-25

    是因為電影的視覺感非常好。 而且聲音也很大,所以會引起一些人頭暈。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    因為3D電影看起來更立體,你會覺得有點頭暈。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    因為3D更立體,所以人們會感到頭暈目眩。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    肯定會有一點感覺,看3D時間長了會讓人高度緊張,所以會頭暈目眩。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    因為看電影會跟著動作的感覺走,這樣的電影才會有效果。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    因為身體的平衡調節系統太好了,你會感到頭暈目眩。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    這是因為有些人不習慣3D影象,所以他們會感到頭暈。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    主要原因是它的畫面感太強,真實存在感太高。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    因為可能有些人身體素質不是很強,所以會是這樣。

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