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其實4民火很酷,......LJ裝置比其他裝置更快。 第一回合擊殺xx和pk,加快任務速度,躺下休息。 經常被別人懇求把他的藍娃拉紅,他覺得自己很有霸道感。
特別是,你可以做很多惡作劇,特別好玩,用100個止血草救人。 CY給乙個想折磨的隊友一點速度,然後自己去剪鏡子,讓別人當炮灰。
哈哈,開個玩笑。 其實火的地位很高,所以不會玩就不要胡說八道。 就算其他科室都能練4分鐘人(估計除了水很少),火的加速技能和睡眠的打擊也不容忽視。
乙個團隊的戰術核心是4分鐘水冰,但指揮官必須是火力。
乙個冷靜的火力隊長,一定要對戰場上20個單位的速度順序有個粗略的把握,而不是盲目加速。
第一回合,在使用了迅水、冰、地混木心的常規戰術之後,情況的分數就不得不毫無差別地計算出來。 對手高,誰是主印,誰是打手,誰是輔助手,誰是LJ無視,哪個寶貝有威脅......甚至有必要看穿對手的意圖和指示。
第二回合是致命的,其實所有隊員都不應該擅自發號施令,最後10秒打完,隊長有15秒的時間布局主攻。
你應該加速減速(速度4後,單速可以降低目標的速度),如果你不睡覺控制情況並等待封印,你應該支援藍紅......你的隊友
希望得到滿足。
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現在流行的 2+ 方法:
全敏:絕對PK手,尤其是在組隊PK的時候,先開火的速度基本就決定了。 殺牛時也有很大的作用。 缺點:傷害低。 建議製作2套衣服:一套消防服和一套金色西裝。
全玲:高傷害的暴徒。 尤其是在金正恩面前。 5 路幾乎無法站立黃金。 修煉和FM可以彌補可津的怪物。
缺點:沒有速度。 如果你追求高傷害,你必須放棄別人,只是比暴徒更快。
不建議使用 +1 分鐘。 這真的沒有太大區別。 這種敏捷性可以通過裝置重新獲得!
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3 敏感 1 分鐘,你還不如練乙個魔法金幣,同樣的加分點,同樣的裝備,同樣的等級,同樣的形狀,同樣的技能等級,在對付怪物的時候,除了階段之外,金幣的傷害絕對比火系高! 如果仔細看金相,就是金系法術抗性的增加,角色法術傷害的增加,金系法術傷害的增加!
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火勢仍優於4分鐘。 3 敏感 1 敏感不是很好,但精神飽滿還可以 後期傷害超高。
但火的突出特點是完全的靈敏度。
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50級前,3分鐘1個精靈屬於+50級後,滿分鐘,30級後+金幣。
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首先填滿火相,然後是金子。
為了詳細說明,讓我們看一組法律階段和階段的公式:
無論目標的抗性如何,五行都受到約束:
3級技能法術傷害(普通M5)=精神力×5×相位係數+總金幣套裝法術增加+**傷害+手鐲傷害)。
x 強魔法傷害百分比(注:強魔法百分比為**綠色屬性)。
5 級技能法術傷害(5 個法術)= 3 級技能法術傷害(普通 M5)。
注:相係數計算如下:金屬作用:1+金相80,其他作用:1+(金相+自然相)160。
從上面可以看出,假設裝備、珠寶、角色屬性點的傷害是固定的,魔法傷害只與相位係數有關:
地主是法火,從人物等級開始:加1個點火相,相係數=1+1 160,繼續加到30個滿相,相係數=1+30 160=1+3 16
加1點金相,相係數=1+1 160,直到30個全金相,相係數=1+3 16,兩者的結果相同。
如果仔細觀察,如果將中火相和金屬相混合在一起,效果是一樣的。
換言之,先加乙個對魔法傷害沒有影響,而先加全火可以提高你的速度,彌補1分鐘的速度。
缺陷不足的程度。 因此,建議先新增火相。
從上述相位係數的公式中也可以看出:在裝備和首飾相同的前提下,給黃金法師加1點相位的效果是其他法師的2倍(不等於傷害輸出是劣勢的2倍),從而也驗證了: 為什麼黃金法師的傷害輸出在法師鏈玩家中最高。
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我認為對於整個精神來說,問玩火是乙個很好的點,大約 3 英吋:力量、敏感、精神。 所謂強度和敏感度,也沒什麼好說的。 比方說法則之火,玩火的最好方法就是拿到一本清本全靈火(現在全靈火很流行)。
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火系一定要有速度,要想成為道王,建議你先開火,如果要公升級,建議先金幣再開火。
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假設閘門寬度的中點是原點,那麼閘門所在的拋物線穿過(4,0),(4,0),(3,4),(3,4),然後拋物線是y=ax 2+bx+c,並帶上上述任意三個點,y=(-4 7) x 2+64 7 就可以求解了
那麼當 x=0 時,y= 就是校門的高度。
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b 如果將門的函式設定為 y=-ax 2+c,則點 (3,4) 位於 (4,0) 之上,最好在它上面求解。
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b.利用解析幾何和拋物線建立合理的坐標系。
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很久以前在公測的時候玩過問,那時候是敏感的法則火,當年玩到40級的時候因為作業的壓力,下午沒有繼續玩,放棄了,直到現在,今年夏天又看了一遍這個遊戲,匯報了當時對他(她)的愛,再玩一遍。
其實在我玩那個火的時候,我的朋友跟我說,火是炮灰,別練了,輔助技能也是雞肋骨,睡吧? 你不能殺死明星,你不能刷名聲,你不能打BOSS。 然後我說,我喜歡火系,我長得很帥,而且遊戲的每一派都是平衡的,不會有大的漏洞。
我的朋友無言以對。
直到今天,我仍然在玩火型,因為什麼? 連我自己都不太清楚,也許是因為當時放不下他,也許是很熟悉? 或。。。。。。可能太多了
那時候是閔發火,現在我是從新**中撿來的,修煉閔發的感覺真的是炮灰,我剛才看到**上**上有人說體火的修煉很厲害,所以我修煉了,50年前是三身一閔加, 感覺真的很好,團隊是我是避雷針,沒辦法,閔高,但我們有血,不怕。過來太難了,50歲以後就得準備2t2m才能高,現在有不少金幣超過我的速度,也許是穿跑鞋,呵呵,不過那我不是避雷針,所以金總是掛的次數多,但作為火速不如金子, 實在是太可惜了 所以我決定在50之後加2t2m,加速BOSS和隊友 對於未來的殺星PK也是很酷的 我個人覺得以後等級更高的時候pk一定要帶來高速火力,先加速。現在在遊戲中發現了不少火,不知道原因,我問師傅,說練火要麼是修法,要麼是練實力,加乙個身體沒用,我知道金幣加體沒用,但我覺得沒用,金幣是高攻擊力。火呢?
最主要的是要有很高的速度,首先要有速度,才能給別人加速度,如果靈敏度低怎麼玩。 速度高之後,當然要多點血,不公升級就比掛金還快
我個人覺得火的輔助技能確實有點雞肋骨,這讓很多玩家都在練火,這玩火的輔助技能是加速?? ......在混亂中
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您好:籃筐投擲器簡介。
扔杯子,有的古籍寫“扔杯子”、“扔石碑”,即扔筐,也寫“扔筐”,溫州話叫“打殼”。 杯、石碑,是“貝殼”的音,指貝殼。
信徒在扔杯子之前,應該赤腳拿起杯子和籃子,繞著香爐轉三圈,跪在神靈面前,解釋他們的名字、生日、位址,並請神佛給你指示或指示。
是或否,如果是或否,請連三聖杯,請跟講後。
把杯子扔在地上就知道結果了。
投擲籃筐與眾不同。 聲音。
1]聖杯:一平一凸[一陰一陽],表示請示之事。
表示是、是、是。
杯。 2]笑杯:對於二位面【兩陽面】,表示解釋不清,神佛心意不定,再請示。
笑杯。 3]陰杯:是人有兩個凸面【兩個陰面】,意思是不可能,不可能,神佛不容許,或者。
眾神生氣了,或者運氣不好,又請教。
籃筐投擲次數。 聲音。
為了謹慎和準確,籃筐的投擲一般是以連續三個聖筐為依據,如果沒有的話。
連續三次,指令將再次解釋,直到三個籃子連線好。
有很多人懷疑拋杯的正確性,但就概率而言,連續三個聖杯的概率。
它很少。 我媽媽曾經連續 16 次獲得聖杯,這幾乎是不可能的。
目標。 因此,扔杯子早已得到廣大信徒的肯定,也是與神靈的主要交流方式。
工具。 抽籤:抽籤時一般將彩票放在竹雕桶中,抽籤時用手上下抓取。
放下或搖晃所有竹籤後,拔出最突出的一根,然後用竹籤雕刻。
簽名數量將在簽名櫃收集以完成抽籤。 【如果你只是扔乙個籃子來問神佛,你就不需要抽籤了。 液體毀壞的爛攤子]。
我的朋友是119級的道王火 他是5分鐘3點精神加分 每兩級,因為他在嘗試道的時候需要給大家加速度 他平時穿著JP金衣,有傷害和速度都很好 全敏的水很好,不是垃圾 因為這個數字是加乙個防禦,然後帶來兩個高傷害BB和速度和防禦損傷。 >>>More
沒有最好的球員,只有最好的球員。
誠然,沒人想公升級部隊編號,但部隊編號不需要別人帶來公升級,任務可以自己完成,還有殺塔的任務,天天擊塔,選擇挑戰模式,選擇經驗獎勵。 >>>More
2 分鐘 2 血 (Min Circle) 全血 (Blood BB) Full Min 最好不要這樣做 + 高麗 88 3 血 1 分鐘 擊中 Min Stone 的高點 應該比 2 分鐘 2 血要好 但是成本很高。