關於魔獸爭霸中“擊中時可能”的問題

發布 遊戲 2024-04-17
43個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    看完樓上的演講稿,我發現有一些毀滅性的演講稿。

    所有的人"擊中時可能"效果的出現有乙個特定的概率 這個概率概率叫做觸發概率,你持有的**會影響這個概率 在同一模型下,出現的概率比為:雙手**》單手**》雙持單手**。

    每兩個觸發器"擊中時可能"效果會有固定的最小時間限制,就像技能的冷卻時間相同一樣,這個時間間隔稱為內建CD

    例如,龍脊勳章有幾率出現(雙手的40%**),內建20秒的CD(傳奇被削弱45秒)。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    不可以,不同裝備的概率不同,紫色物品的概率一般都很高。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    擊球時,可能是“因為FM,也可能是自帶裝置,不一樣,不確定”。 如果您想知道您的裝置觸發的概率,請轉到下乙個測試外掛程式。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    也許,不同物品的觸發幾率是不同的。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    就像乙隻手 2%,雙手 5%,類似的東西。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    看人物,沒有固定的東西。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    擊球時,速度慢一些,概率可能很高,但不應該超過10%,反正概率可能與速度成正比。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    如果你的電子文章很好,去看藍色的帖子......有。。。。。。在裡面談論這個

  9. 匿名使用者2024-01-30

    不,你必須使用**對目標造成傷害。

    同樣,德魯伊在變身後也無法觸發"擊中時可能。 "影響。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    法國制不算,小d現在好像還行,很多d**好像是fm的貓釉。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    不計算在內。 你看,如果你不“擊中也許”,那一定是**擊中當前目標!

  12. 匿名使用者2024-01-27

    你是說酋長的執行者 那東西根本沒用,近戰扳機,雙手幾率15%,一般最多沒人用那個東西 XD 你不必考慮這種東西進行fs練級 你可以用哪個屬性高 智力耐力優先 什麼魔法傷害命中 連80都不要再看了。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    不是在工作人員身上嗎? 如果沒有,除了遊戲設計師之外,沒有人會知道。 建議您去官方論壇詢問。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    現在好像變了,到底是什麼效果?。。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    超過一點點也沒關係,只要多一點就行了,其實少一點也沒關係,臉不會黑到千分之一的概率。 多一點不會影響您的整體輸出。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    多一點沒關係,少一點可能還是有影響的,多一點根本就不重要,更別說多一點了。

    另外,不建議使用一鍵重鑄,你會發現你的裝備重鑄得亂七八糟,我公會有人用一鍵重鑄,反戰天賦,魔盒重鑄他的閃避到精通,精煉到招架重鍛,各種廢話。 如果想弄好,最好乙個乙個地穿上,手動重鑄。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    不可能剛剛好,多一點也沒問題,估計你換了1750的首飾,看看身上有沒有寶石叉子,換寶石。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    您可以使用外掛程式重新鍛造它,而不會溢位。 裡面有詳細的設定,你可以仔細研究一下。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    很難重新鍛造到那麼準確。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    近戰技能屬性被新的精確屬性所取代,而遠端技能被命中和暴擊等級所取代(精確度對遠端攻擊毫無用處,因為遠端攻擊無法躲避招架)。 精確度屬性會降低你的攻擊被躲避和招架的幾率。

    精度值可以通過裝置上的精度等級來增加,參考補丁說明,精度等級的轉換遵循**技能等級的轉換。 換言之:60精度等級=1精度值; 70 級精度等級 = 1 精度值。

    同時,每個精確點都會減少你的攻擊被躲避和招架的機會。

    命中是你擊中並錯過的一擊,精確度是對手的招架閃避。 (後輸出不會被招架,精度26也不會被躲避)。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    至少加上你是什麼樣的職業,近戰標準要求280次命中和26次命中率,遠端需要380次命中,不需要精度也不會有精密裝備,看你應該是fs,你說的首飾應該是245凱旋牌的配件,那明明很適合FB.,戰場裝備的裝備屬性一定是強悍,是不錯的區別。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    哇! 第一次聽說準確度是獵人,如果準確度不夠命中就會有歪斜之類的,就跟失誤一樣,明白了嗎? 《恥辱碎片》之所以好,一是高觸發效果,二是準確性。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    高命中攻擊不容易躲避。

    精度用於招架塊。

    如果你在命中不夠的時候pve,這個sp還是不錯的。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    這取決於你的職業是什麼。

    命中可用於各種職業。

    8%的體育技能不容錯過

    就法律制度而言,有些需要 13%,有些只需要 9%。

    精確度是一種近戰屬性,可以在遠距離忽略。

    26.精確近戰從背後攻擊敵人,不再躲避。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    防止躲避命中並精確地招架格擋。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    也就是說:使用**進行攻擊的根本不是技能==**的觸發效果......

  27. 匿名使用者2024-01-12

    魔獸世界中還有兩種“命中可能”,**以上命中可能需要你**斬到怪物,只有需要**的技能才能觸發,比如戰士的英雄氣概,破壞打擊之類的,所以不需要**的技能不會被觸發,盾牌猛擊不會被觸發,當然,雷霆一擊也不會被觸發。呵呵。 就是這樣。

  28. 匿名使用者2024-01-11

    no.不能觸發,雷霆屬於魔法(靜音時不能使用),所謂**命中觸發效果就是你的**可以直接擊中怪物。可以觸發拆分

  29. 匿名使用者2024-01-10

    難道你沒看到雷霆是用腳踩的,不是用**劈的嗎? ^.

  30. 匿名使用者2024-01-09

    你沒有太大的影響。

    嬰兒只繼承你的整數命中,即 7%。

  31. 匿名使用者2024-01-08

    如果你沒有點+擊中那個天賦,你還有一點點,別看,也許只是因為你沒有打到BOSS,1%的血,你就把這群人殲滅了。

    如果點選+命中天賦,命中率會降低幾分,因為天賦+的命中率不會顯示在面板上。

  32. 匿名使用者2024-01-07

    命中能有多糟糕? 一塊石頭可以做到,對吧? 難道你不知道你是否自己駕駛過國王樁並嘗試過嗎?

  33. 匿名使用者2024-01-06

    有 你的寶寶只命中了 7% 的命中率,你的影響不大。

  34. 匿名使用者2024-01-05

    TBC時代,F系列不算天賦加成,ZS QS的命中率只需要8%,DZ的命中率不需要250-260,LR命中率也是8%。

  35. 匿名使用者2024-01-04

    不知道你的意思,物理命中和法術命中是分開的。

  36. 匿名使用者2024-01-03

    因為你不明白正確和精確意味著什麼。 命中是指擊中普通攻擊的幾率,精確是指技能命中的幾率,所有近戰都需要準確命中。

  37. 匿名使用者2024-01-02

    準確度,減少你的攻擊被躲避和招架的機會;

    命中等級,減少攻擊被“錯過”的幾率;

    不同的東西。

  38. 匿名使用者2024-01-01

    因為從頭到現在都是一樣的,不管怎麼堆積命中,都有失誤,所以完全不需要命中,精度可以減少招架和閃避,比打更實用。

  39. 匿名使用者2023-12-31

    命中會降低對手的躲避機會,精確度會降低對手招架的機會,這不算什麼。

  40. 匿名使用者2023-12-30

    如果命中不達標,就會失手,如果命中率不達標,就會招架或閃避,屬性不同。

  41. 匿名使用者2023-12-29

    你把滑鼠放在命中率和精度上,你就明白了。

  42. 匿名使用者2023-12-28

    簡單地說。 就像打架一樣,打就是能不能打到他,準確就是能不能打到他,所以很容易理解。 打6%就不準確,就相當於每次都打別人的頭髮。

  43. 匿名使用者2023-12-27

    螃蟹就是這樣設計的,為了所謂的平衡,我不想說。

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