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妖蛇教程。
希望我的對你有幫助。
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魔方和魔尺的區別:
魔方:也被稱為魔方,它最初是在匈牙利布達佩斯開發的。
建築學院El Norn Rubik。
教授於1974年發明的機械益智玩具。 魔方擁有競速、盲捻、單捻等多種玩法,人氣經久不衰,是每年舉辦大大小小的活動的最受歡迎的智力遊戲之一。
魔尺(正式名稱是魔方。'S Twist):是匈牙利人 Ern Rubik 在 70 年代發明的一種高度自由度。
的智力玩具。 它可以改變成各種形狀,例如:一把24段魔尺可以變成100多種精美的圖案,有鳥兒在天空中飛翔,長頸鹿在地上奔跑。
乙隻小鴨子在水裡游泳,乙隻在地上爬行,乙隻鴕鳥,乙個籃子,乙個球,乙個十字架。
小蛇; 超過 2 把魔法尺子可以組裝成更複雜、更精緻的幻想。
魔方針葬的開始
匈牙利建築和雕塑教授魯比克·埃爾諾(Rubik Erno)受多瑙河的啟發,製作了魔方的第乙個原型,以幫助他的學生了解空間立方體的組成和結構。
在礫石中。 1974年,魯比克教授發明了第乙個魔方(當時稱為魔方),並於1975年獲得匈牙利專利。
HU170062,但沒有申請國際專利。 第一台魔方於1977年在布達佩斯的玩具店出售。 與尼科爾斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫頭一樣卡在一起,不容易被外力分離,可以用任何材料製成。
1979 年 9 月,Ideal Toys 將魔方推向世界,並於 1980 年在倫敦、巴黎和美國的國際玩具展上亮相。
展覽結束後,Ideal Toys將立方體的名稱改為RUBIK'S Cube,1980年5月,第一批魔方出口匈牙利。
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製作魔方的 24 個部分 魔方教程:第一步是按照魔尺的彎曲,讓世界液體繞著彎曲,就像任何方向一樣,只要曲率足夠。 第二步是向不同方向抓住另乙個角,像上一步一樣以 45° 對折,這樣就不會有太大的力。
我們已經完成了前面的兩個步驟,我們用乙個傾斜的平面摺疊乙個正方形,然後向不同的方向摺疊 45°,然後我們可以慢慢看到它會變成乙個半球,最後繞半球會變成乙個完整的球體。
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