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大頭上線很強,基本上沒人能打敗他,而且gank也不怕,可惜團戰不強,過一會兒塔就沒了,玩就好了,別用它來玩排名了。
吸血鬼想拖到後期,5個神裝可以1到5套,但是確實需要很長時間,而且很經濟,所以不建議你玩。
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從排行榜出場次數來說應該是吸血鬼,上單上單還可以,能耗能線還挺有肉的,能逃追人還不錯,大頭線暴君,但玩的人不多,與兩者相比,我認為吸血鬼是最好的。其次是大發明家(民族服裝就是靠大發明家在短短幾天內就漲到2000個),但人家確實會耍花樣很多,像他這樣的人很少。
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怎麼說呢 大頭上線 青冰很強壯 但是大頭動作慢,容易被抓到 玩大頭學放風箏 建議衝刺一下,閃一閃。
吸血鬼前期比較弱,後期真的是逆天而行,可以1v5。
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它不強... 兩位英雄現在都變弱了。
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現在槍管是最堅固的,這兩個很容易被刺穿。
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吸血鬼在早期階段是出了名的弱,現在好多了。 你可以用線霸來對抗大頭,比如鋼鐵俠莫甘娜的酒桶等等,還有一種愚蠢的辦法就是用女警察。
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肯定是大頭,吸血鬼靠發展,只能壓近戰,不衝上線,容易崩潰。 大頭... 玩起來不錯,娛樂成分比較重。
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大頭線在吸血鬼線上可能很傷人,容易被炸毀,更需要穩定的經濟。
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這三個英雄在遊戲後期都是非常強大的英雄。
如果吸血鬼有一定數量的裝備,可以是1打5,如果中單是AD,使用吸血鬼就很好了。
遲到**損壞:
R:弗拉基公尺爾向目標區域注入劇毒瘟疫,使受感染目標受到的傷害增加 12%,持續 5 秒。
5秒後,被感染的敵人受到150 250 350(+魔法傷害。
狗頭的後期Q疊也非常嚇人,傷害超高。 只是前期太弱了。
後期輸出: Q: 被動:如果敵方單位死於靈魂消耗,則永久增加 3 點靈魂消耗打擊傷害。 這個加成在對付英雄、大小兵和大小兵時加倍。
如果前期大蟲比狗頭好一點,後期裝備,被動滿,也是能輸出抗的英雄。
Q&W波段控制:
Q:在目標區域開裂地面,在短時間內將敵人拋向空中1秒,對他們造成80 135 190 245 305(+1)點魔法傷害,並降低60%的移動速度,持續數秒。
W:截面'加斯向他面前的錐體釋放出可怕的音波,使該地區的敵人沉默了一秒鐘,並造成 75 125 175 225 275(+魔法傷害。
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狗頭需要發展,只要補充部隊到位,狗頭基本無敵,大蟲子乙個人玩就好玩,而且神級肉產量和狗頭基本一樣,神級肉產量也不低,各有各的領悟, 這取決於你的選擇。
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這個版本還是個大bug。。單頭牛太多了,正好大蟲子能打到單頭牛打55開。
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這 3 個都自帶恢復技能,而且更發達。 這取決於玩家喜歡什麼技能和遊戲風格。
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不好,這個版本的吸血鬼幾乎不用手柄。
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這取決於你喜歡什麼位置,你是喜歡把它當作肉還是作為輸出。
現在只能大招有AD加成,但畢竟是魔法傷害,後期魔法抗性高,大招只有乙個什麼都不做,而且決定是開始穿還是穿不好。 >>>More