3 0 懲罰 QS,優先考慮力量、敏捷 AP 還是暴擊?

發布 教育 2024-04-10
21個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    當然是力量暴擊。

    騎士 1 力量 = 2AP 所以 AP 不需要考慮,因為 1 力量和 2AP 所佔據的裝備等級完全一樣,而且實力也受制於自己的天賦和王者的加成,AP 沒有。

    騎士的敏捷增加了物理暴擊,暴擊等級不僅增加了物理暴擊,還增加了魔法暴擊。 所以敏捷不需要考慮,可以直接選擇暴擊等級。

    因此,裝置的選擇是功率暴擊。 但不必刻意選擇,畢竟高階裝置只有這麼多。 屬性也相對全面。

    另外,命中還需要疊加150多一點,這樣基本上73的BOSS可以保持接近100%的物理命中和高法術命中。 玩家的命中等級可能會低一點。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    如果您從您提供的替代方案中進行選擇,那就是力量。

    強度“ = AP 因此,AP 被直接驅逐。

    暴擊=敏捷 敏捷帶來的護甲和閃避基本可以忽略不計,所以敏捷就出來了。

    最後,你想要攻擊力或技能來發揮你的天賦嗎?

    攻擊力,平民。 因此,它是力量。

    希望對你有所幫助。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    1 點力量大約等於 2AP 左右,而 CJ 必須依靠爆發力,而防禦有天賦加成力,所以選擇力量和爆發力。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    PK,Storm AP,前提是 AP 具有一定的級別。

    1 強度 = 2 ap,所以功率“ap”。

    1點敏捷<1點暴擊等級,所以暴擊等級是敏捷。

    綜上所述,當你的AP達到一定水平時,一般來說,在1700以上,而Violent Min Power AP

    當您的 AP 不足時,電源 AP >暴力的 Min。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    1 暴力,2 力,3 分鐘,4AP

    因為現在QS的爆發和生存都與風暴有關,很多事情都是由暴擊觸發的,比如復仇、兵法、回歸藍等,而物理風暴和法律風暴是統一的,你想想這是什麼概念,爆炸高, 不僅增強了爆發力。

    武力可以轉換為AP 但是還有其他加成可以強制 比直接加AP要好 因為Min也可以改成暴力,加上閃避 但是QS能穿的單品似乎很少加上Min,所以你還是要靠裝備。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    懲罰要好爆發,暴力要在武力夠用的前提下堆積起來,如果FM不直接F暴擊,F敏捷。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    CJQS也有戰士,1點力量就是2點AP

  8. 匿名使用者2024-01-31

    1 電源 2AP

    力量是目前報應騎士的最佳屬性。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    騎士:基本屬性。

    1 點耐力 = 10 點生命值。

    1 力量 = 2 攻擊力量; 增加招架等級(相當於力量的 25%)* 1 敏捷 = 2 護甲,同時增加殺傷力和閃避幾率(見下文) * 智力增加 1% 法術暴擊。

    精神:不戰鬥時每2秒恢復相當於(精神2+6)的生命值* 14,攻擊力提高1點DPS 攻擊力也會影響各種法術技能的傷害準確度和準確度。

    級別 60,精度等級 = 1 精度。

    70 級,精度等級 = 1 精度。

    1 精度 = 降低你的攻擊被招架和閃避的幾率(即 4 精度降低 1%) * 60 級,10 級命中 = 1% 物理準確率。

    70級,命中等級=1%物理命中率。

    暴擊等級。 60級,20敏捷增加1%的殺傷力。

    70級,敏捷增加1%的殺傷力。

    60級,14級死亡等級:提高1%的致死率。

    70級,殺傷力等級提高1%。

    法術致死等級的轉換與物理致死等級相同,智力到暴擊的轉換為:智力=法術的1%暴擊。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    當然是力量,力量也會增加魔法傷害,你的技能有魔法傷害加成,你的**也需要魔法傷害。 並且強度被新增到平斬傷害中。 命中率略低,至少達到 120。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    1 力量 = 2 攻擊強度。

    但是如果一件裝備是2點力量,另一件裝備是4點攻擊力,那就要選擇力量了,因為力量是一種屬性,和別人有關係。

    好吧,懲罰的技巧得到了解釋,正如你所看到的,十字軍罷工之類的與攻擊的強度有關。

    懲罰選擇攻擊強度要好,但如果是實力更好,堆砌力量 暴擊到20以上也差不多,決定懲罰攻擊強度輸出的是力量

    此外。 還有韌性,可以減少暴擊

  12. 匿名使用者2024-01-27

    是的,懲罰騎士、命令聖印、審判、十字軍打擊、神聖風暴都受到攻擊和力量。 懲罰騎士堆疊爆破機。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    總共2000個爆炸性40%的當前需求,就朝著這個要求努力。

    命中 FB Darkness 需要 73 次命中,Sunwell 需要 97 次命中。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    不希望您成為該團體的個人意見,我們將在之前的所有活動中保留 1 2 項懲罰。

    懲罰Q除了DPS的作用主要是回歸藍色,估計那種10人副本都不想讓任何東西回歸藍色。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    如果你看一下WMO,你可以看到最高的近戰DPS仍然是DZ,然後是ZS。 懲罰 q = =!

  16. 匿名使用者2024-01-23

    你玩魔獸世界多長時間? 黑暗牧羊人知道嗎?? 有5個人想要嗎?? 你不想要25個人嗎?? 不要死驢球撞牆。 昨天的 zam4 盒子組也有懲罰 7。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    祈禱肯定更好,實力的強化是以一定的裝備為依據的,當成練級天賦使用時,效果就沒那麼明顯了。 公升級的時候,怎麼能不經常喝水才是效率所在,所以最好不要加水,以加強森林的實力。 等到滿關有了一定的裝備基礎,如果是FB輸出的輔助職業,實力還是要加的,但如果是PK的話,還是有點浪費5天賦點。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    沒關係,前期吊智和懸力沒有太大區別,一般公升級速度快,交付任務什麼的+實力,後期欺負就好了。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    好好祈禱,我們都知道沒有藍色的QS是什麼! 而且QS藍非常罕見,非常粗心大意!

  20. 匿名使用者2024-01-19

    如果前期公升級建議強化實力加持,記得練平的時候基本都是玩櫻桃橡樹怪休息,RP好的時候能打到2只怪獸就要喝水,盡量輸出乙個高點,在最短的時間內擊殺最多的怪獸,如果用FQ公升級,那是另一種愛做的情況 禱告在JJC滿級後還是有用的 建議以後多洗一些天賦,各種天賦都發揮出來,細微的差異在時間久遠後體現在大歌平衡上。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    初始強度比較好,但到了頂峰,基本上就是垃圾了。

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7個回答2024-04-10

簡單來說,美觀、安全、易用!

33個回答2024-04-10

井。。。。。。Ignite + Darkburn 猝死 ......或者找乙個 MS 來關注你......下次外出

24個回答2024-04-10

樓上的一些說法顯然不是真的!

沒有防火光環這回事,而是阻燃光環; >>>More

3個回答2024-04-10

懲罰從何而來,是戒律。

另外,初始等級必須是先加影子,影子必須增加到至少40點,最後一點可以加到下乙個副本中,那就是複製天賦。 我忘了上乙個,我想看看,一會兒再寫給你。 >>>More

17個回答2024-04-10

30 9 (9+3)= 人民幣。

24 元或 30 9 2 = 540 元 因為買 9 送 3,所以買 18 送 6,正好是 24。 >>>More