哈哈發條和盲僧哪個更好(或推薦其他AP中單)? 低端局。 不要害怕困難!

發布 遊戲 2024-04-10
28個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    瞎子,好吧,打野抓暴徒,但這取決於你的個人意志。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    這取決於你們中哪乙個得心應手,我通常在中單使用發條和莫甘娜。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    低端遊戲中最好使用一些常用的英雄,比如流浪、卡特、豹女都是高分的好英雄

  4. 匿名使用者2024-02-04

    低端遊戲的隊友們,要知道,選擇好攜帶的英雄比較容易,我不想打中單,一直用的是頂級單**攜帶,我能抵抗輸出,希望能拿到一點白金。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    高爆發的穩定控制很少,而 Ruiz 控制足夠穩定,而 LeBlan 的爆發不夠穩定,而 LeBlan 的爆發不夠高。

    低端局用卡特,寡婦吧,線上壓制,遊殺幫派,追隊友,殺兩條路,後期形成的卡特,是收穫的節奏。

    要麼在前期使用像雷茲刷子士兵的烏鴉那樣的法坦,站在後期也可以輸出噸級傷害 安妮不是站在堆上的英雄 輸出一套不掉落的 QWR 風箏和其他 QW CD 可以再次輸出,棺材也是標記控制 和消防員沒什麼區別 你必須使連擊擊暈人 爆發也可以是團戰後排機槍。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    強力推卡特,線上Q磨血不消耗,清f4速度不算太慢,前期多走有節奏,低端局不買眼看什麼的,一抓就準,後期收穫不錯。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    難度應該可以媲美機械先鋒,僅次於鳳凰,發條,號稱最全面的AP,玩起來很厲害,是能帶動節奏、拯救世界的英雄,她的難度在於團戰中人的位置和球的位置, 以及大事件的時機。

    被動:額外的魔法傷害可以讓你在線路關卡上達到ADC傷害,使補充刀變得容易。

    Q技能:短光碟,魔法消耗低,線期主要消耗技能,也可以用來限制對面位置,軌跡速度慢,需要一定的預測,也可以用來探索草地。

    W技能:風箏魔術技能,高加減速效果,加速隊伍第一招,減慢對面速度,方便撤退。 作用不言而喻。

    E技能:護盾效果不錯,在打野2級不gank的情況下,我會指出,在前期,可以抵消大部分AP技能的傷害,在換血方面有優勢。 後期,AP加成高,往往可以救乙個隊友。

    最好給肉或半肉,距離拉近後,Q和W更容易擊中,減少失誤的機會。

    終極:與大多數AP的大招相比,這可能不會有很高的傷害,但正如您將在團戰中看到的那樣,如果使用得當,它的效果可以完全主導團戰的結果。 這是一種仿冒效應,汞和淨化無法去除。

    這項技能的範圍需要大量的練習。 在後期團戰中,給能衝的E後用W+加速,然後在人多或靠近對面C時使用R。 然後需要對奧麗安娜旁邊的箭頭持樂觀態度。

    超越紅色會回到你身邊。 您可以避免預算錯誤和清空空物或其他東西。

    總的來說,發條技能是乙個全能的法師,結合了加速、減速、AOE 傷害、護盾、眩暈、位移、探測和擊倒。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    發條,別練 發條英雄看整個團隊的意識和水平,高階排名不多,只有在國際比賽中才是主流英雄,就爆發而言,發條連AP前10都進不了,但為什麼大遊戲這麼OP?我認為原因如下,1有很強的風箏能力,加減速技能,2有很強的控制r,3個球可以探草,比較厲害,1級組投距離相當遠。 這些優勢對於不配合或意識跟不上路的陸游來說毫無用處。

    一般來說,1級軍團較少,探測一草也不是特別強的優勢,跟不上強控輸出也沒用,不如高傷害技能,風箏能力靠隊伍,n個人追你徒勞無功,從前面施法也沒意義。 如果要說它更像是發條我真的找不到,發條是乙個比較有特色的AP,很難上手,多玩就熟悉了,是輔助AP,和鳳凰,光彩效果差不多。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    發條還是NB,大招是群控,和莫甘娜一樣,上手難度很大,練了50多遍才基本知道,難度和姐姐差不多,姐姐可以是第二人,但發條法至少400 500秒才能酥脆,建議用姐姐更好。畢竟,市條姐姐是美聯社的戰士。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    發條和鳳凰是實現強大APC最難的團戰,敢說已經將這兩個英雄訓練到完美的人,戰鬥力至少在10000左右,2000+等級。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    開始是多麼困難...... 你為什麼要將自己與 AP Heroes 進行比較?你不常用AP的你都是3000的戰鬥力,而且以你的水平,我想,已經開始很難上手了。

    最主要的是團戰超級幽靈,輸出弱。 那些說發條會是NB的人,我不知道他們在說什麼概念。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    發條玩得好而且很厲害,操作起來有點難,有控制,有傷害,有盾牌,基本上是團隊型英雄,大招基本都是群控。這和莫甘娜差不多。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    發條,不容易煉製。 它比鳳凰城好玩一點。 玩發條是控制 2 個英雄、1 個球和 1 個神靈。 如果你是新手,建議你不要。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    發條的操作手法比較高,就是操作手中的球,因為是操作東西輸出,所以有乙個優勢,隔牆也可以輸出殺傷,大招的範圍小,需要自己放出目視檢查。發條有兩個輸出技能,QW是連擊,E還可以保護自己,W可以在逃跑時加速,還可以減慢追你的人的速度,發條操作球,還可以在塔下殺人,自己站在塔外,無形地殺死淫穢塔下的人。

    再說了,光彩也是乙個很犀利的英雄,乙個Q固定,迅速丟擲e,再按e快速引爆,這樣才能持續好幾輪磨血,還有發條一樣的掩護保護,自己和隊友,當對手的血差不多的時候, 扔出大招,光榮大招恢復速度非常快,不要太珍惜這個大招,該用的時候就用,冷卻時間很短,後期可以用來打小兵,想要組隊的時候馬上就用。

    綜上所述,這兩個英雄都很OP,有藍的可以線上磨血,我個人也有這兩個英雄,都玩,都很犀利,如果是單人就用發條,幾率很大,呵呵。

    只要把握好發條,她可以成為乙個非常強的中單AP,雖然被削弱得很厲害,但還是很犀利的。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    輻射移動速度。 攻擊距離和攻擊力都比發條高,護甲也比發條高,但攻擊速度、生命值、生命恢復、法力恢復都比發條低。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    昨晚我被一道光芒炸毀了。 只有一次。 我的穿搭是出門多蘭或鞋子三紅色。

    我第一次回家,通常是八百零六的棍子,紅藍的眼睛。 第二次你回到法律上穿鞋或另一根棍子。 最後的服裝是法式鞋。

    大帽子。 佩戴棍子的方法。 冰棒。

    地獄之火。 深淵。 深淵意義不大。

    只是如果你能得到這些,你就已經贏了,但那個位置是用很多錢買的。 它也可以換成吸血鬼槍。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    光彩可控,有減速,有攻擊,而且非常犀利。 我有一堆強大的符文,我喜歡出門時戴一枚戒指 55 強者背後的裝備是 55。

    技能冷卻鞋+時間法杖+魔法帽 至此,這個遊戲基本上已經結束了。 如果裝置要在後面放,會根據情況放行。 對面的菜不會從法老那裡分組出來,用一些血燒你。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    兩個英雄都不同,但都是兇猛的職業。 先說發條,主E在前期線,子Q,對方直接放技能開盾,只能說燒青不討人喜歡,也可以反平A吸血完全不失血,前期是E+Ping安心補兵, 於是Q級上來了,碾壓了對面的血,混血的直系第二是無壓力的。但是,發條對球的位置非常講究,需要多練習。

    力士屬於淫穢流,超遠距離射程,前期安心,抓住機會帶走一套技能等級不成問題,軍團到期時同樣暴力,喜歡同時扮演兩個英雄。 各有各的長處,發條在後期發揮了很大的作用,Lux,玩得最多的AP職業,現在一般很少在後期,一般在25分鐘左右就被繳械了,這個職業在前期真的很容易想,一旦上手,你就知道了。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    讓我們從接下來的兩個英雄開始:

    比起星光熠熠的爆AP英雄,發條只能仰天嘆息。 與平庸的爆發力相比,他的團隊作用和輔助能力絕對不是任何中單AP可以比擬的! 所以換句話說,我覺得發條更依賴於強大的隊友。

    他是乙個英雄,可以火上澆油,在雪地裡送碳。

    說到光彩,是更能爆發的英雄。 而且有軟控和硬控,技能範圍大。

    如果真是這樣的話,他們倆都是團戰的核心人物,都是被同樣缺乏藍色的預判。 不過,發條的操作難度遠比光彩的難度大得多,除了動作和技巧之外,還要時刻注意魔球的位置。 如果你沒有腦子,這是乙個大笑話!

  20. 匿名使用者2024-01-19

    這兩個英雄都是非方向技能,而且都非常可預測。 發條在預期方面要求更高。 相對來說,光輝在前期的對線和gank要強得多,但後期團戰的輸出和控制卻跟不上發條。

    發條在操作上要做一些要求,包括大招和Q的位置,所以如果你不想深入練習,就不要使用它。 Radiance由於其超長的施法範圍,可以確保自身的安全,並且其裝備以暴力輸出為主。 因為缺少藍色,所以可以先考慮時間。

    魔術馬帽方法不是問題。 發條作為群控,加上自己的平A也有很好的輸出,肯定是半肉半傷。 2.多蘭的冰後戰鬥+深淵+中亞可以給你300+魔法傷,大約100雙抗+2500血。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    你是把人王(神玩家)比作德瑪西亞頭收割機,沒有可比性,但是如果中間的話輕女有點,三線霸權,但是發條後期團戰往往起著關鍵作用(如果坑是坑隊友,我就不想說了,你懂的),大女的價值遠大於輕女,各有各的長處,玩得更多。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    差別很大,不是高遊戲,別上弦!! 讓隊友進站。 但如果你會怎麼玩,一般可以穿鞋、戴帽子、冰棍、虛空、深淵、殺人書或者時間,深淵+技能會秒。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    發條越來越強。

    給你玩的方式。 你自己看看吧,我就不贅述了,有問題可以問。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    最近我研究了乙個戰術,發條從極地冰碎片中取出來,用E放在衝英雄身上再等爆發放大,但是發條比火人需要更多的裝備和技術,而早期的火人只需要預測和公升級優勢就很強,火人的單兵作戰很強,發條團戰強勢,看看地主趨向於什麼樣的戰鬥,其他AP呢,我推薦狐狸,Q的AP加成還真是傷害,R的三段衝刺,但是操作實在是太過分了,還有Ryz,猴子超級法坦,輸出逆天而行不過前期不順利就很難上來了,畢竟是發展英雄,卡牌就不講解了,還有一些AD中單,比如搶螳螂都不錯,團戰貢獻也不錯,樓主都想了想。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    簡單評論 火人aoe爆發 簡單粗暴 但不穩定 遇到好位置可以送餐 打卡下班就需要操作高 團戰什麼的,和隊友的配合程度也比較高 推薦 ap Sain 放 只有兩個技能 5 速鞋 3 多蘭 不要太容易殺人 缺點是怕遇到英雄誰能瞬間炸毀我的護盾,還有一名機動性高、爆發力強的狐狸法師刺客,靠線。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    在操作上,對於消防員來說還是很簡單的,發條太依賴技術和預測,容易清空大。 但如果操作好,發條很容易耍花招,炫耀起來很厲害。 火人簡單、粗獷、有力。

    有很多好的AP,在近戰中,Licassadine 和 Akali 是早期流浪的 AP,Carter 和 Iron Man 是金錢 AP。 Ranged Zyra、Lux 和 Death Song 都不錯。 AP不是點操作,也沒什麼意思。

  27. 匿名使用者2024-01-12

    火人節爆發 沒說EQWR+點火前期 Gape會帶走 發條是更多的裝備 隊友合作打團需要多少錢 好AP 狐狸光輝 卡薩丁流浪 這個版本弱化比較嚴重 還是要看個人風格和操作技巧,以及對英雄的理解程度 看一看就知道了在它**。

  28. 匿名使用者2024-01-11

    ...雷茲使用大神好嗎?,但是最新版的雷茲被砍掉了,火人和發條我選擇火人,一套連擊就能打出不錯的輸出,發條需要一點技巧,團戰就放在gg的對立面。我還推薦Cassadine,Kyaukyue。

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6個回答2024-04-10

盲僧是中期團戰英雄。 如果你到了後期。 瞎眼的和尚可能有點浪費。 >>>More

10個回答2024-04-10

不知道房東是不是擅長突圍,線擅長磨血,那就推薦一下EZ,他是ADC,技能很厲害,房東已經磨血了,很容易碾壓對方,需要的爆發力不高,你**能力很強,但是很容易成為打野的gank,那麼EZ有救命技能,EZ是主流的ADC,和你用的寶石和暮光有很大區別,,EZ要習慣智慧型鑄造,房東需要練習,如果房東不習慣智慧型鑄造那麼推薦猴子,而且你用的寶石暮光還不錯,操作起來也不是特別必要,,團戰只要你把他們放在好位置就說對團隊貢獻最大,他還有乙個救命的分身,地主學會了停下來,用本體假裝分身迷惑你的人,猴子一般都拿單位,如果你是

7個回答2024-04-10

太子放,單打打野沒問題,如果是單打就插旗Q平A,如果你是打野,Gank就插旗Q飛AAAA 總之就是很簡單的英雄,團戰困住對面的APC(ADC有突破技能,睡不著覺)也是考驗手速的英雄,練旗Q二連,旗也能探索視野,同時可以搶到大龍。 >>>More

19個回答2024-04-10

盲僧:位於叢林第一梯隊,清荒速度快,抓野鬥野能力強,習慣性地向牆上射Q; 上頂能力強,主要靠技能的連貫性,當沒有控制技能的英雄強,硬控制容易被壓制時,比如烏鴉和斯巴達。 可玩性強,玩得好超神,玩得好超級鬼。 >>>More

16個回答2024-04-10

其實,首先打野要選對英雄,而盲僧是很優秀的打野英雄,這是不言而喻的。 >>>More