我從事CG業務,我想改變方向並幫助我

發布 教育 2024-04-18
11個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    我是CG圈子裡的CG,所以我會給你一些建議。

    你想過渡到角色和動畫,我們先說角色,做角色建模和建築渲染是完全不同的概念,不知道你有沒有美術基礎,有沒有最好的,如果沒有,可能就更難了,有兩種角色,一種是遊戲角色, 你需要使用Maya和ZBrush以及BP3 PS等,你可以去遊戲公司找工作等等,而另一種角色是電視上3D卡通中的角色,基本上你只需要使用Maya

    在動畫方面,當然可以使用Maya,你可以去一般的動畫公司,做動畫,還不如叫動畫師,但其實是K動畫。

    就遊戲角色而言,剩下的就是Maya建模,然後是ZB雕刻,然後是ZB生成法線貼圖,然後是拓撲高多邊形,最後是彩色、鏡面貼圖,基本上就是這樣。

    在動畫公司角色方面,ZB很少使用,因為國產動畫片在角色上幾乎不使用正常的技術,所以ZB是不需要學習的,當然,如果ZB更好,另乙個就是繫結角色模型,一般公司,分工就不會那麼精細,不可能乙個人讓你幹乙份工作, 他們中的大多數都是建模,裝訂是乙個人的工作。

    讓我們談談如何學習這些東西。

    我個人的看法是找個學習班比較,因為自己學起來很難,但是你也可以先看一些教程,如果你真的能理解好,那麼你就不需要去學習班了,如果沒有,你還是要讓學習班帶你去上手, 中國比較好的學校有深圳的IDMT和北京的火星時報,當然學費比較貴,但水平還是比較好的。

    CG資源方面 給你這個站。

    裡面有很多東西,eMule上也有很多東西。

    最後,我想給大家一些忠告,CG這一行的薪水並不像外人看來那麼高,說白了,你會很累很累,賺錢也不多,你要做好心理準備。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    我建議大家如果想學動畫就不要學角色建模,動畫學好學好Maya軟體就行了,再說了就最好了,學Maya容易上手,動畫軟體的工具不多,動畫主要是自己理解和創作,想象力。這是進入動畫行業的最快方式。 但是,學習角色需要一段時間,而且角色不僅要掌握詳細的軟體(因為建模階段使用的工具很多,必須學習Maya,ZB可以等Maya學習得差不多再學習)。

    你還需要有良好的藝術基礎,這需要時間去練習,而且我認為自己學習會很困難。

    另外,我同意上面的建議,CG在外人眼裡並不是乙個高薪,說白了,你會很累很累,錢也沒你想象的那麼多。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    其實很多人和你一樣,想轉行,但要從頭開始學習。 近日,299論壇有免費線上教學,大家可以去**看... 咱們自己去299以下 想轉行就要堅持,如果沒有,現在就去做吧!!

  4. 匿名使用者2024-02-04

    可以去Perfect Power看看,應該有你想要的,學校的整體感覺還不錯,現在有折扣,我剛報名,還沒開始學,建議你過來看看 位址:中亞大廈C座8號 北京市海淀區蜂巢北區,這裡是總部。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    我也想學習,但我沒有時間。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  7. 匿名使用者2024-02-01

    同學們,大家好。

    CG行業有很多職業。

    按行業模組分,大致可分為:

    影視動畫:概念設計、影視模型、影視動畫、影視特效、影視後期製作、影視包裝、影視剪輯;

    遊戲設計:遊戲概念畫、遊戲模型、遊戲動畫、遊戲特效、遊戲策劃;

    建築設計:建築動畫、建築表現力、室內設計、展覽展示;

    **設計:平面設計、網頁設計、UI設計;

    繪畫:插畫設計、傳統美術課程等

    如果你轉行,這取決於你要轉什麼行。 你可以去藍鉛筆看一些資料和專業**,會對你有所幫助。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    隨著時代的發展,CG的意義有所拓展,但仍然沒有超越這個核心意義。

    CG通常是指數字作品,一般應用於以下行業:廣告、影視、動漫、漫畫、遊戲等。 內容範圍從純藝術創作到廣告設計,可以是 2D 和 3D 手指、劇照或動畫。

    隨著一系列以計算機為主要工具進行視覺設計製作等一系列相關產業的形成。 如今,CG的概念隨著應用領域的擴大而不斷擴大。 今天的CG術語既包括科技,也包括藝術,以及當今計算機時代幾乎所有的視覺藝術創作活動,如以計算機輔助設計為主角的平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多元技術、建築設計和工業建模設計等。

    在國際上,人們習慣於使用計算機技術進行CG領域的視覺設計和製作——CG和虛擬實境技術產生的最佳文化可以歸類為CG。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    CG行業的未來是好的。

    但什麼是CG?

  10. 匿名使用者2024-01-29

    市場需求量大。

    在南京,專家預測,未來3-5年至少需要20萬CG專業人才,短期內CG人才短缺難緩解"飆公升"!

    薪資待遇不錯。

    據統計,南京CG工程師的年薪在6-12萬元左右,高一點的可以達到15-20萬元以上!

    良好的工作環境。

    在新街口和動漫產業園工作,有利於建立良好的人脈,為你的職業生涯打下堅實的基礎!

    有廣闊的發展空間。

    對CG人才的跨行業要求不斷提高,避免了“狹隘的用人方向”。 崗位晉公升空間很大,避免了發展空間的瓶頸,使工作生命週期長。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    2011年1月7日,文化部、財政部、教育部、科技部、工業和資訊化部、商務部、國家稅務總局、國家工商行政管理總局、國家無線電管理局、 影視、新聞出版總署出席在京召開的“支援動漫產業發展部際聯席會議”。會議結合各單位在推動CG動畫產業發展方面的職責,總結了聯席會議制度建立以來推動動漫產業發展取得的成果和經驗,並部署了下一階段的重點。

    “十一五”期間,在黨和國家及各級高度重視下,在部際聯席會議成員單位支援動漫產業發展的努力下,我國動漫產業整體進入快速發展期, 而動漫產業規模由小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查資料,動漫產業核心產品直接產值從“十五”末的不到20億元達到1億元, 2009年已達1億元,預計2010年將超過80億元。從2006年到2010年,國產電視動畫片數量從8萬分鐘增加到22萬分鐘,批准備案的動畫電影數量從12部增加到46部。 截至2009年,年產值超過3000萬元的企業24家,年產值超過億元的企業13家。

    4D夢工廠也在大力開發原創動畫短片《尷尬的人類》,準備在2011年底上映上市!

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