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對於中國遊戲來說,最根本的出路就是冷靜下來。 做遊戲,不做房地產,想著一年投資,第二年再投資,怎麼能做出好遊戲。 浮躁、浮躁的心態,不僅在遊戲行業,在各個行業都缺乏沉浸其中的耐心。
如果你想做乙個真正的民族遊戲,我覺得中國傳統神話和寺院傳統是乙個不錯的選擇。 你必須敢於做出不同的東西。 比如《最終幻想》系列打破了遊戲的經驗價值體系,WOW打破了玩家的操作模式。
這說明沒有什麼是一成不變的,但另一方面,中國遊戲,基本上都改了名字和腦死亡的遊戲背景,敢於稱它們為新遊戲。 所以,你要敢於打破,自己做東西。 一款有內涵的遊戲,讓人從中看出文化,很難成功。
比爾·蓋茨說過,做生意的時候,你要把產品做好,而不是賺錢,錢自然而然就來了。
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中國單機可以去。
如果你看一下網際網絡,你可以看到有很多辛奇,說它是改進的,但它只是偽裝的辛奇。
那些說你自動結束通話的人只是自動泡菜,是玩不了的。
任務很多,劇情幾乎是不可玩的,單人玩就是劇情,畫面中缺少的劇情就是雞肋骨。
中國正在玩遊戲的是一群大腦,都在想著不該考慮的事情。
我做不好網路遊戲,作為單機遊戲怎麼辦?
這就是為什麼中國只有少數甚至很少的網路遊戲和獨立遊戲。
其實問題還在於玩家,玩家不喜歡辛奇,所以製作者不會去辛奇。
因此,中國遊戲不可能以現在的狀態發展,網路和單機一樣,除非有奇蹟。
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中國會很樂意製作一些武俠RPG。 有些單機要充電,怎麼可能趕上國外優秀的單機,光是畫面技術就差得多,所以技術必須先解決。
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地板“,國產單機遊戲最大的障礙,我不知道這個障礙,它永遠無法讓中國的單機遊戲事業發展起來。
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沒有任何發展的前景! 大家都在胡鬧,國內的單機遊戲基本都一樣,不願意花錢製作,自身水平不夠,關鍵是受到網遊和手遊的嚴重影響。 乙個劣質的網遊和手遊賺錢容易,但乙個製作精良的單機遊戲在前期就很難賺錢了,所以按照我國這些無良遊戲經銷商的尿液性質,大家都知道他們會把重點放在**上。
如果不是遊戲公司必須有自己的單機遊戲才能給予支援獎勵的**要求,他們每年都勉強能賺到一些數字,否則早就放棄單機遊戲了。
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基本上還是半死不活,
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盜版如此猖獗,大陸遊戲不可能有大製作,除非他們想賠錢。 中國的大預算遊戲只能依靠台灣。
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中國遊戲怎麼發展,其實我之前已經說過很多了,中國的單機遊戲之所以發展不好,是因為盜版遊戲的存在,雖然現在很多單機遊戲盜版頁面都要求單機遊戲,但盜版國產單機遊戲是不允許的,但是為什麼現在出現了單機遊戲呢? 快速發展的局面,主要是由於當年的盜版單機遊戲,澆滅了不少對國產遊戲的熱情,而國產遊戲單機遊戲的創作向廠商和製作人轉型或流向了其他行業,而國產單機遊戲之所以會出現這種局面,是因為大部分優秀的創作者都離開了,而且大部分都是懷舊盜版遊戲廠商, 那麼如何發展,我們必須注意一些方面。
一。 首先解決嚴重的盜版問題。
中國的盜版問題真的很嚴重,如果上面的盜版問題不能解決,盜版遊戲會繼續入侵國內的單機遊戲,雖然很多其他盜版遊戲**已經開始禁止或達成協議,是不允許侵犯國產單機遊戲的,但還是有一些事情,難度大,一些私人用一些方法破解國產單機遊戲,獲得利益。因此,如果盜版問題無法解決,那麼國產單機遊戲就永遠不會問世。
二。 如果沒有足夠的財政支援,它將無法運作。
國產單機遊戲,除了盜版,現在最缺的就是沒有足夠的資金支援。 國外很多優秀的單機遊戲之所以如此受歡迎,是因為在資金支援充足的情況下,採用了更多的創新,遊戲的可玩性極高。 由於國內單機遊戲缺乏足夠的資金支援,遊戲的可玩性肯定會相應降低,玩家的希望也會進一步降低。
三是觀念和技術創新有待進一步完善。
國產單機遊戲還有乙個重要問題就是概念創新水平不高,對於這種情況一直存在,現在尤其是大部分製作人現在一些單機遊戲的製作人喜歡懷舊,用一些劇情來吸引玩家,這已經不流行了,現在國外的宣傳資訊比較強大了, 它們不僅在劇情上更好,在特效和自由度上也更優秀,而國產遊戲在這方面也不行,技術創新有待進一步加強。
總結:現在國產單機遊戲的主要問題是盜版,除了盜版,需要注意的是資金問題,然後當這些問題得到解決時,你就要在技術和觀念上進行創新,讓國產單機遊戲崛起。
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如今網遊很多,玩家喜歡玩的都是網遊,單機遊戲的市場越來越黯淡,因為單機遊戲已經很少被關注了,那麼單機遊戲還有發展的未來嗎?
當然,因為現在的VR技術,所以我覺得所有的單機遊戲如果朝著這個目標發展,在很多情況下都有很多機會,因為現在的VR遊戲火爆,所以很多玩家都買了VR,但是沒有遊戲可玩,所以VR的魅力並沒有展現出來太多, 如果我們在這方面開發遊戲,我們仍然可以取得良好的效果。
對於單機遊戲的未來發展,還是要從長遠的角度看,與網遊相比,你要的是暫時的爆發,而網遊需要的是乙個長期穩定的玩家來維護,單機遊戲是先打品牌,一次就能收穫豐厚的收益。
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大型單機遊戲是高階遊戲,通常製作精美,占用大量硬碟空間,對電腦配置要求相對較高。 一般來說,大型單機遊戲是由EA、育碧、暴雪等國外知名遊戲公司製作的。 我認為大型單人遊戲的未來將是嚴峻而緩慢的。
第一點:技術,中國網路遊戲的歷史沒有那麼豐富,缺乏技術積累。 還有大型遊戲公司相繼倒閉,現在只剩下三四家,都是靠網路遊戲支撐的。
網路遊戲不需要那麼高科技,製作周期短,賺錢快。
第二點:盜版嚴重,與國外相比,國內智財權意識薄弱,各種盜版單機遊戲猖獗,試想一下,我辛辛苦苦花了那麼多錢開發遊戲,沒人買,都玩盜版,誰能受得了?
第四點:評測週期慢,單機遊戲的評測短則幾個月,多則一年,廠商被拖著不賣,就算一年後賣出去,也因為遊戲過時,畫面不精緻而被吐槽, 誰還在做這件事。
正因為如此,非常適合玩大型單人遊戲的各種資源,去Steam上購買國外的,其中有些還不是中國的。 說實話,完美也想在國內單機玩,可惜哪一款能讓我們玩呢?
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未來的遊戲會是什麼樣子?
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前景不是很好,因為這是網際網絡的時代。
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1.降低遊戲**,或者您可以分期付款2.做好遊戲bug檢查,防止破解
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想要在國內有良好的單機遊戲發展,首先要解決的是監管問題和遊戲廠商對區域本地化的支援。 國內遊戲市場的盜版形勢嚴重,這也是國外廠商一時間沒有關注全國區域的乙個重要原因。 然而,近年來,國內正版版權意識越來越強,對盜版的懲罰也越來越嚴厲,這讓許多國外廠商再次拓展中國遊戲市場
GO繫結螞蟻信用就是乙個很好的例子。 遊戲的開發需要法律和遊戲廠商的共同努力。 培養國內使用者的版權意識和遊戲購買習慣的保護是發展的前提,其實使用者自己也不是不願意在遊戲上花錢,而是讓使用者在開始玩之前就為遊戲付費,這不符合目前國內的購買習慣,事實上, 絕大多數付費遊戲都比免費遊戲便宜,畢竟免費遊戲的內部購買才是真正的無底洞。
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如果把國家廣電總局的乾糧和閒雞蛋全部除掉,別說遊戲了,影視產業也會發展起來。
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宣傳根本沒有到位。 廣告不能是遊戲廣告。 國產遊戲表現不佳,要麼是狗血就是山寨,火女。
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因為人們習慣了遊戲環境,只要不是特別大的bug,玩家根本就不會注意,遊戲就是為了好玩。
中國遊戲現在不是特別糟糕,但因為資金不足、急於盈利、策劃失敗,導致大部分遊戲在熱密測中成長,在負面公測後慢慢夭折。
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到處都是NB的裂縫,有好處可言。 沒有利潤,就沒有發展動力。
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開發一款好遊戲需要很多錢,而這些資金都依賴於遊戲開發完成後的**來來回回,而面對中國破解大軍的高科技,幾乎所有玩家都能玩破解版,誰還花錢買遊戲,更別說賺錢了, 如果能賠錢,應該慶祝,沒有資金怎麼發展。
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主要原因是神靈太多,投入產出不成比例,正版被神仙破解,盜版猖獗,沒有收入誰願意投資?
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在我看來,中國單人遊戲的未來將非常困難。
網路遊戲不用擔心盜版,企業可以在遊戲中出售遊戲道具獲利,以及周邊裝置、比賽等方式獲利。 網路遊戲比單人遊戲安全得多,在英雄聯盟等競技網路遊戲的情況下,大型職業聯賽可以為企業賺很多錢。 這讓企業更加傾向於網路遊戲,只能進入單機遊戲的冷宮。
還有移動裝置的大規模普及和使用者對遊戲體驗的更高需求,使得單機遊戲的開發更加困難,大型單機遊戲可能只在國外看到,手機上的中小型單機遊戲也就屈指可數。
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還有很長的路要走,單機遊戲對製作的要求很高,乙個好的單機遊戲必須有玩家可以接受的畫質,還需要多種引擎作為基礎。 這些都是技術工作。
縱觀目前的中國遊戲市場,基本上有網遊和手遊,還有少量的網頁遊戲。
為什麼有這麼多非單人遊戲? 首先,這些遊戲的製作成本較低,為了迎合廣大玩家,考慮到玩家的裝備問題,這些遊戲對玩家的配置不會有太高的要求。 大多數玩家都可以接受。
當然,到頭來,關鍵是這些遊戲來得快,網遊、網頁遊、手遊的人很多,充值上萬。 這些遊戲基本上都有乙個永恆的原則,充值會讓你變得更強大。
另一方面,為了製作一款合格的單人遊戲,必須進行鉅額投資。 看看國外的獨立遊戲公司Capcom、EA、Activision、Ubisoft。 哪乙個不是財力雄厚。
國內單機遊戲缺乏資金和技術。 大多數單人遊戲製作公司都在努力維持生計。 基本上都是專攻手遊的,畢竟賺錢是公司的第一要務。
不是國內沒有單機遊戲,而是質量確實不是很高,就拿上次登入Steam的國產單機遊戲《奇幻》為例。《幻想》是一次大膽的嘗試,但會不會太急於速成? 國產單機遊戲落後國外至少20年,面對如此大的差距,國產製作商不得不迎頭趕上潮流,製作出現在流行的沙盒VR遊戲。
我們用零基礎做什麼? 拿什麼和國外3A高手競爭? 如果你想讓我說,最好用乙個腳踏實地的2D遊戲來磨練自己。
綜上所述,國產單機遊戲的未來是渺茫的。
1、網路工程就業前景良好,學生可到國內外大型電信服務商和大型通訊裝置製造企業進行技術開發,也可以到其他企事業單位從事網路工程領域的設計、維護、教育培訓。 >>>More
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