-
首先,《鬼泣3》是很久以前的事了。
第二部是《鬼泣3》,中斷後,叛逆已經覺醒。 (骷髏頭的嘴張開)。
-
最主要的是4移植是完美的,其實PC版的鬼泣3看起來就是這樣,配置要求比較高。
總之就是移植問題,你看第一代鬼戰士和第三代鬼戰士。
-
《鬼泣3》是一款非常古老的遊戲,而《鬼泣4》是一款非常新的遊戲,光是技術就落後了幾年,難道不會有太大的改變嗎?
-
第三代的叛逆是骷髏一開始縮手,第四代是手。
-
這要看你的理解,一般來說,沒有比這更難的了,《鬼泣3》和《鬼泣4》有不同的模式,如果你是《鬼泣4》和《鬼泣3》但丁的人類模式呢? 還是《鬼泣3》的惡魔獵手模式與《鬼泣4》的壓倒性模式? 《鬼泣3》和《鬼泣4》的難度設計相似。
-
鬼泣 3 更難。
因為鬼泣4尼祿有鬼手,所以所有問題都不再是問題。
-
不過,《鬼泣 3》和《鬼泣 4》是乙個從母親子宮裡出來的系列。 但畢竟,這是 2 個獨立的遊戲!
《鬼泣3》率先問世,對於很多玩得很深的玩家來說,是無法超越的經典之作。 《鬼泣3》的可玩性也非常高! 還有一些有趣的細節,比如在怪物身上滑行,比如繞著一根細桿旋轉等等!
而《鬼泣4》在畫質和特效上都超越了前作! 如果你是先接觸鬼泣4,然後接觸鬼泣3的玩家,你一定會發現鬼泣4比鬼泣3更好玩。
這實際上也是一種先入為主的觀念。
此外,這兩個場景風格迥異,《鬼泣3》的主基調是黑暗、沉悶,有一種怪異的氛圍和哥德式。 鬼泣4華麗、明亮,展現了中世紀城堡的風格。 所以不同的人自然有不同的喜好!
我第一次接觸到《鬼泣4》,也是在玩了很久《鬼泣3》之後,才喜歡上了《鬼泣3》。 因為《鬼泣3》和畫面中的《鬼泣4》相差太遠了。
-
我覺得《鬼泣3》從劇情上來說是好玩的,從遊戲畫面和效果上來說,《鬼泣4》是好玩的,各有各的優點。 但我還是更喜歡《鬼泣3》
-
在劇情上,《鬼泣1》算作開頭,《鬼泣2》算作結尾,《鬼泣3》算作1的前傳,《鬼泣4》處於第一代和第二代的中間(顯然卡普空沒什麼可彌補的)。
畫面和CG的文字,鬼泣4,Rini Record的魔手,簡直太棒了!
我覺得鬼泣3的**聽起來比鬼泣4好......
作為鬼泣的老牌派對,只要是鬼泣,就沒問題!
-
鬼泣3的劇情不錯,**很多,動作也很多。 鬼泣4的畫面不錯,但丁叔叔不是主角(這讓我掙扎了很久)。
-
1.角色但丁:戰鬥連擊比《鬼泣3》更高,因為戰鬥風格可以隨意改變,**也是滿載的; 《鬼泣3》每場戰鬥只能使用一種風格,只能裝備兩種遠端**,更換裝備的唯一方法就是用戰鬥場景中的金獅雕像代替。
2、尼祿這個角色:就《鬼泣4》而言,這個角色應該算是這部作品中的男一號人物,但但丁卻是男二號人物,因為這部作品出自尼祿一脈,但丁只是半路過來救他,幫他收拾攤位。 在戰鬥方面,連擊的重新整理性不如但丁的,**也相對較少; 但有乙個好處,那就是他的魔手對付不同的怪物有不同的方式,攻擊力也是相當可觀的。
妖變後,用妖之手戰鬥更是神清氣爽,對付BOSS,就得先用妖之手破開它的防禦。
3.《鬼泣4》的場景比《鬼泣3》更豐富,清晰度也更高,在難度選擇方面也多了很多選擇。 此外,但丁和尼祿各自新增了乙個新的妖魔化模式,可以無限期地維持妖魔化狀態,但不會補充生命值。 但丁在這種模式下使用皇家衛隊風格和潘多拉魔箱不消耗能量表,這是相當有問題的。
-
還有乙個毛茸茸的男孩,手裡拿著惡魔的手。
-
你是2b嗎? 還有匿名的腦死亡?
-
新增於以下2012-6-27 17:05 龍昇但丁的騙子閃光由3變為1。
變大了? 它進入那個人的身體,只要揮動巨人的左右手,你等到他的手被壓下去,用鬼手抓住它,再抓住它幾下,巨人就會倒下。
首先告訴房東幀率就是重新整理率,越高越好,你的顯示卡玩鬼泣4是特效最高的只有微卡。我幫房東檢查了i3 CPU的效能,這是一款中端雙核CPU。 而樓主,你說會有卡現象,就是不是很卡或者總是卡。 >>>More
乙個是3,乙個是4,就這樣,主角不同,劇情不同,動作不同,畫面不同,遊戲引擎不同,女主角不同,場景不同,劇情設定的時間不同......硬碟殺手? 沒聽說過,遊戲不算太大,不好看,不知道.......配置很受歡迎,我之前的機器AMD sempeon(TM)處理器2800+,512RAM,ATI Radeon HD 4600系列,鬼泣4,全視野設定超高,平均幀率為52幀,只要你的電腦不是太舊,就放心玩吧