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20+ FB 有 Wailing、Shadow Fang、Dark Abyss(在 Ashenvale,左上角,太遠了,不推薦)、Blood(如果有人帶的話,強烈推薦); 猩紅21級已經可以進去了,圖書館和墓地裡有很多怪物,如果等級稍微往上一點,就去教堂和**圖書館。
不建議單獨練習FB,WOW在設計FB時並不打算實現個人英雄主義。 有小號隊和FB一起玩,練習配合也不錯。
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前期你的傷害不是很高,當暴擊不是很高的時候,最好用痛苦天賦上滿點輸出就好了,等你的命中率夠高的時候,200是最好的,那麼你就可以去洗祭祭破壞21點惡魔出祭40點破壞當然了, 火破壞與火法結合使用時效果很好,最好用黑暗的牛群來破壞。
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我認為你最好誠實地公升級。 你還沒有所有的技能。 FB都是精英,怪自己打不了。 而且單刷越先進,難度越大。
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說實話,SS不適合單刷FB
最主要的是胖子拉了奇怪的詞。
你扔種子或下雨
憎恨很容易
建議你無論如何都要做這個任務
惡魔黨衛軍完成任務的速度仍然非常快。
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這是乙個特殊的愛好嗎? 公升級時做任務。。現在練習操作似乎還為時過早。 技能不完整。
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術士是一群身體虛弱但魔法傷害能力最高的人,經過多年的訓練,他們已經超越了肉身的侷限性,所以才有了呼風喚雨的能力。 乙個偉大的 Edifold Guess Chang Seeper 能夠揮舞手中的權杖並操縱無限強大的光環進行攻擊,摧毀周圍的一切並對對手造成致命傷害。 他們還可以用法術同時傷害多個目標。
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術士是多人自定義地圖遊戲《上古保衛戰 2》中 Dire 派系的情報英雄。 1.術士在團隊中的定位是次要控制。 因此,購買眼睛作為視力成為術士的任務。
術士在團戰中的貢獻主要得益於團隊的混沌儀式控制效果,以及增加團隊輸出的致命環節。 由於術士的定位,術士在團戰中不能站得太靠前,以免秒級無法釋放技能。
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隨時可以轉身,痛苦高於破壞,如果有人說不是,那是因為痛苦不如破壞。
屬性仍然是精通,它大於急速,並且大於暴擊。
該技術的唯一目標是將點放在以下優先順序上,腐蝕的痛苦被痛苦無常的幽靈所困擾,然後在確保點繼續的同時閱讀災難的把握,目標HP低於20%與靈魂消耗,目標2-4繼續保持點與多個目標, 而5以上的目標先爆裂強化的種子,覆蓋腐蝕法術後,就可以使用燒魂和換魂複製點。
當 sp 或 FM 被觸發或服用藥水時重新整理該點時,請記住您上次重新整理時觸發的點是什麼,不要將其視為較弱的點。
在黑暗之魂即將冷卻時保留碎片,以便盡快使用強化之魂兌換複製點
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首先你要明白,疼痛的好處是雷神SP是第一次在多靶上點的時候觸發的,在這個階段SOO的SP測試並不準確,沒有雷神SP轉動疼痛優勢,另乙個是T16兩片套,如果沒有的話 也建議不要轉動,否則單體損傷不高。
技術提示接下來的痛點,可以很清楚的提醒大家點點的重新整理,直接瞬間三下有很高的buff,沒有手補這是痛的基本技巧,這個階段的痛力度主要是多靶點,而且2t16之後還有單體。
1.不怕沉默技能的沉默術士,如末日大招、小黑和DP的沉默、隱藏的荊棘霧、夜妖血魔的禁魔、妖精龍的沉默、SR的終極......可以消除沉默的光環。 >>>More
Dota是多變的,不同的對手陣容,不同的隊友陣容會有不同的定位,打法多變。 對於毒藥來說,如果家族陣容需要你做C,你可以裝備,但家族需要你做肉,你必須嘗試做肉,如果對方害怕你的AOE,你也可以做一根拐杖。 >>>More
1)沈連目將AC1和A1C連線到E點,連線ED。
因為 d 和 e 分別是 ab 和 ac1 的中點,在 abc1 中,de bc1(中值定理)。 >>>More