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鬧鬼的。 惡魔之魂。
世界末日災難。 腐蝕。
疼痛是無常的。 吮吸靈魂。
暗影火焰。 暗影箭頭或生命排水。
輸出原理:魔魂搭配CD卡使用非常重要,最好搭配配件使用。 盡量保持痛苦的無常、腐蝕和末日災難。
鬧鬼的冷卻時間在到期後立即使用,以保持debuff的活力。 暗影箭頭或耗盡生命作為填充技能。
當BOSS的HP下降到25%以下時,它開始吸取靈魂,但仍然需要在CD卡住的情況下出沒並生成末日災難(腐蝕將被生命消耗,靈魂消耗和重影重新整理)。
首發:暗影之箭 - 暗影困擾 - 末日災難 - 腐蝕 - 痛苦無常 - 暗影之箭 吸取生命填充。 重複上面的迴圈。
其他: 1.使用暗影烈焰可以增加一定的DPS,但不值得打亂迴圈,也不需要跑很遠的距離到近戰位置。
2.如果你是吸血鬼,你的團隊中沒有人能為BOSS提供5%的爆發debuff,那麼每30秒擊中暗影箭將有助於你的DPS。
3.由於末日災難只能存在於乙個目標上,因此在多目標戰鬥中,如果您決定使用靈魂交換,則在正在交換的目標上使用苦難災難。
4.暗意優先選擇熱點較多的職業,如奶德、暗牧人等。
5.使用邪焰重新整理痛苦無常是不值得的,只有在不可避免移動或觸發4t11特效時才使用邪焰。
我給你乙個**,那邊有很多細節。
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黑蛋x2,幽靈,惡魔之魂,痛苦無常,腐蝕,痛苦天災,,保持好布夫,使用黑蛋作為填充技能,卡牌CD噴與豬頭。
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暗影弩箭 元素詛咒 暗影之箭 暗影之痛 無常 腐蝕 末日災難 讓背卡鬼影,痛沒了,補苦,剩下的時間暗箭。 當你斬殺它時,你還必須卡牌 CD Ghost Shadow 以保持三層秘密擁抱。
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與BOSS戰鬥常用的技能一般有以下幾種:暗影之箭、鬼之鬼、痛苦無常、腐蝕、元素詛咒、痛苦災難、末日天災(二選一,不共存)、新增自己的靈魂燃燒buff、惡魔之魂,在殺戮階段放棄使用暗影之箭吸魂(25%以下)。 多目標需要使用靈魂交換,記住x交換的字形,嬰兒與狗。
痛苦術士更依賴自己的buff,因為大部分的DOT傷害都取決於施法時自身buff的加成,所以在長時間戰鬥的情況下,需要長時間卡在buff中,需要靈活掌握。
一般來說就是上面的幾個點,腐蝕,痛苦和無常,災難需要保留不能打破,但不能提前覆蓋,應該是這樣會導致最後乙個點沒有打出的最後一跳,用於補點,寧晚不早,同時鬼鬼光碟好放,在以上所有空白時間,讀取暗影箭頭輸出,斬殺與吸收靈魂。
一般出發點是暗影箭-鬼鬼-各種點,自己決定是否開啟技能,暗影箭提供5%的暴擊,鬼之鬼是20%的暗影易受攻擊,所以你要把它放在第一位。 剩下的就看你了,祝你好運。
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練級階段用痛苦對你來說真的很痛苦,腐蝕痛詛咒痛苦無常,半天殺乙隻妖怪,洗妖,不是最近最火的妖怪嗎,至於天賦,在nga中也有。
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起始暗影箭堆疊在2層(一共3層,不知道5層,好久沒玩了) 連續傷害增益 然後鬼魂出沒 連續傷害增益疊加 然後痛苦呢 無常腐蝕 元素詛咒 疼痛天災 末日天災 然後繼續揉煤球 需要注意的是,圓點不能打破 有鬼鬼 有飛行時間 自己算到20%或者25%(詳見吸魂技能介紹,原因同上) 吸魂快速殺。
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痛苦SS分為兩派,一派是吸血流,另一派是暗影箭流,但前提是那4個增益持續傷害,好好看看天賦表,什麼技能重新整理什麼技能。如果您不了解這些技能,則很容易在木樁上嘗試這些技能。
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在 NGA 上檢視。 那邊更詳細。
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nga上有精華貼片,用起來真的很痛,要做好手指抽筋的準備。
有些技能會延遲平A的時間,比如末日E,半人馬Q,它們的正常攻擊向前擺動很長,在正常攻擊打出之前,你放技能那麼你就輸了,下次普通攻擊會再次向前。 >>>More