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而且剪輯技術不需要高超的電腦技術,也不需要藝術造詣,基本上是固定的套路,想要什麼風格的電影,想要什麼節奏,經過三四個月的訓練就能輕鬆掌握。 如果你有一點電腦基礎,你會用滑鼠拖拽,你點選圖示,除非你不想學習,否則你會儲存,你也學不來。 但要想學好,一定要找乙個專業負責的培訓機構,推薦這個領域的老闆:
王的教育。 在“短**剪輯、短**操作、特效”的處理上,【王氏教育】是中國的老大,每個城市都是總部直營校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育每個校區都是面對面的,老師手拉手,從早到晚都有專門的班主任,爆肝學習模式提公升很快,特別適合零基礎的學生。
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沒有遊戲經驗的人基本無法做出符合大眾要求的遊戲方案,所以做遊戲策劃的人還是需要有一定的遊戲經驗的。
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我認為,如果一款遊戲被稱為經典,作為遊戲策劃者,值得花 10 年時間在遊戲上工作。 但現實往往不會給你那麼多時間,所以在做遊戲策劃之前,最好自己做乙個老玩家。
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遊戲體驗並不那麼重要,但這是乙個你不喜歡玩遊戲的問題。 每種型別的遊戲設計理念都是不同的,如果不花大量時間玩,你就無法弄清楚。
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遊戲體驗取決於整個遊戲的時長,如果體驗匹配不好,會直接導致玩家數量的變化。
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只有有了遊戲經驗,才能更好地發揮靈感,有更好的規劃。
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遊戲經驗對於遊戲策劃非常重要,遊戲策劃師是策劃遊戲的主要人物,他們應該了解遊戲,並且有一定的經驗才能讓遊戲變得更好。
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遊戲體驗是遊戲策劃的指南,只有有遊戲經驗的人才知道如何做遊戲。
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我認為如果你不體驗遊戲,這很重要。 你怎麼知道遊戲的缺點以及需要改進的地方。
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有了遊戲經驗,可以更貼近玩家的需求,可以說遊戲經驗是策劃的必備技能。
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每場比賽都有優點和缺點,應該正視,遊戲很好,可以好好玩。
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遊戲體驗對於遊戲測謊師來說非常重要,因為只有你自己成為遊戲玩家,你才能知道自己想要什麼,你想要的遊戲。
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重要的是,如果你設計了乙個你不喜歡的遊戲,你怎麼能指望別人喜歡它。
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如果你沒有遊戲策劃方面的遊戲經驗,很多遊戲的設定都需要檢查,遊戲無法確定是否能玩。
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首先,你必須有遊戲經驗作為基礎,才能有策劃遊戲的天賦。
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1.溝通能力。
乙個計畫要外向,對產品有整體的了解,多溝通多說,才能理解大家的意見。
2.表達能力。
你需要能夠清楚地表達自己內心想要的東西,並且能夠抓住要點,當你說出來時,它應該容易理解,這樣別人才能更容易理解。
3.說服。
在與方案和策劃人員溝通時,其他人可能會對他們提出的解決方案提出異議或疑問,這時,你應該深入了解自己的設計理念,並將你的理由傳達給對方。
4.邏輯能力。
要有很強的邏輯能力,規劃本質上就是創造乙個世界,這個世界的規則必須合乎邏輯,否則這個世界肯定會亂七八糟。
5.分析競爭產品的能力。
分析競品的能力非常重要,因為在中國,做遊戲往往是抄襲,但如何抄好並熟練地從中學習,是對能力的考驗。 你不能只是拿走它並使用它,你必須考慮它。
6.系統設計能力。
就是編寫系統文件的能力,比如乙個寵物系統,介面如何顯示,寵物是否可以新增,寵物對角色的加成,**對寵物,寵物的成長,寵物的技能,數值平衡,等很多方面都必須考慮,並落實在文件上,看完程式後,再根據文件進行討論。
7. 自我反省和接受建議。
人容易狂妄自大,盲目自信,在與他人交往時,不能焦慮,要理性地看待問題,當別人提出更好的意見時,應該仔細分析,如果真的好,應該謙虛地接受,總是自我反省。
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不要看上面的陳詞濫調,讓我們看看我自己總結的要點。
1.執行能力:能很好地完成上級安排的工作。
2.動手能力:Office、Photoshop、3DMAX、C++等,有的需要精通,有的需要理解,有的需要會用。
3.溝通技巧:良好的溝通技巧,能夠協調計畫、藝術和程式之間的工作。
4.大腦能力:能夠從乙個案例中得出推論,思想開放。
5.對遊戲的熟悉程度:我玩過很多遊戲,至少是熟練的。
6.學習能力:一般要求...
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遊戲策劃需要創新思維能力、分析能力、溝通協調能力、組織協調能力、使用者體驗意識等能力。
1、創新思維能力強,遊戲市場競爭激烈,策劃需要有創新思維能力,能夠提出新穎的玩法和故事情節來吸引玩家。 開啟爐渣。
2、分析能力:策劃需要具備較強的資料分析和市場分析能力,能根據市場需求和使用者反饋對遊戲設計方案進行優化和調整。
3、溝通協調能力強,在遊戲製作、策劃過程中需要與程式設計師、美術師、工程師等崗位進行協調溝通,確保專案的進度和專案的質量。
4、組織協調能力強,策劃需要組織協調整個遊戲製作過程,包括專案策劃、進度控制、團隊協作等。
5、技術基礎,雖然不一定要精通程式語言等技術,但策劃人還需要了解遊戲製作相關的技術知識,並能與程式設計師進行技術細節的溝通。
6、使用者體驗意識,遊戲策劃需要了解玩家的需求和心理,以使用者體驗為導向,提供更好的遊戲體驗和服務,增加使用者粘性。 <>
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對玩遊戲感興趣是邁向遊戲策劃的第一步,成為一名遊戲策劃師還需要具備很多專業能力,此外,遊戲策劃中有很多不同的職位,遊戲策劃大致分為主策劃和執行策劃;
從狹義上講,分為主規劃、關卡規劃、數值規劃、系統規劃、劇情規劃等,有些公司還會有UI(介面)規劃、任務規劃、指令碼規劃等。
每個細分都需要不同的知識,您可以檢視遊戲規劃入門訓練營。
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他們中的許多人主修數學或理工科,他們有兩個優勢,第乙個是對數值和過程設計的敏感性。
在能力方面,規劃一般從實施開始,有些策劃者不在乎你有什麼樣的背景,取決於你追隨的導師,導師就是系統,你是文學專業還是森林保護防火專業,沒人管你,伏擊導師3個月就離開了, 對不起,你是價值。當然,這不太可能。 但如何去規劃道路的數量,至於對方看機會。
親眼看看吧。
有一款遊戲真正重新整理了我對遊戲的理解。 在那之前,我玩的是那種掃清道路的遊戲。 只是不斷與怪物戰鬥以通過關卡,然後繼續與怪物戰鬥並公升級以一遍又一遍地通過關卡。 >>>More
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在玩這種遊戲的時候,我覺得遊戲就像生活一樣,因為慢慢地你會發現有些關卡是無法輕易通過的,就像生活中有些東西需要經過很多次磨練才能得到你想要的結果。
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對於絕大多數大學生來說,駕照一般作用不大,但是對於畢業後找工作可能有用,有了駕照就意味著可以開車,在一些單位工作或者出差可能需要開車,在同樣的條件下,那麼如果你有駕照, 招聘人員當然更願意留住你。