有遊戲UI和應用UI經驗,什麼樣的工作適合?

發布 職場 2024-03-14
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“遊戲介面設計、遊戲圖示設計”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內領先,尚未加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    設計總監。 產品開發研發總監 不要再當設計師了。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    UI設計:可以擔任App設計師、圖示設計師、H5頁面設計師、產品銷毀介面設計師、互動設計師等,也可以延伸到產品經理。

    平面設計:可以去飛機,廣告設計公司,喜歡廣告設計,常見的畫冊設計,名片,纖維和海報等,都屬於飛機,像廣告公司,印刷場所,私人定製,網際網絡,線下公司需要宣傳需要的平面總之,UI設計的前景還是非常廣闊的

  4. 匿名使用者2024-02-03

    UI可發展為前端設計師、互動設計師、視覺設計師、平面設計師等。 像萊佛士一樣,有的畢業生去拍基金會,關掉了名企,有的成立了自己的工作室,有的繼續出國留學。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    你可以做的事情很多,最常見的就是做介面設計,前景很好。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    設計崗位:一般來說,設計崗位的晉公升途徑是:高階設計師-設計主管-美術設計總監。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    學習UI可以做UI設計相關的工作,其次是平面設計工作,查老基本上是稍微大一點的公司都需要平面設計,所以用工和租房歷史都好虧了,晉公升的型別,祝你好運。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    其實把遊戲當成自己的職業並不容易,要真正拆解成為職業選手是非常困難的,而在電競學校需要學習的遠不止是玩遊戲,電競行業還有很多其他的職業。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    網際網絡操作還可以。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    1.互動設計師。

    學習UI設計後,可以成為一名互動設計師,互動設計師的工作內容是設計軟體的操作流程、樹狀結構、燃料結構和操作規範。 乙個好的互動設計師可以在推動整個專案中起到非常積極和有效的作用。 因此,互動設計師的工作還是很有前途的。

    2.視覺設計師。

    學習UI設計後,可以從事視覺配套設計,主要包括標誌設計、廣告設計、包裝設計、店內及室外環境設計、企業形象設計等。

    3.前端設計師。

    前端設計師是乙個非常新的職業,在國內乃至國際上真正開始受到重視的時間不超過5年,但是,頭髮面板亂七八糟的首次亮相展示速度非常快,所以在學習了UI設計之後,就可以從事Web前端設計的工作了,主要功能是更好的將介面呈現給使用者。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    中國遊戲市場持續公升溫,網路遊戲、網頁遊戲、手機遊戲等各種平台全面發展,使得遊戲設計市場不斷擴大,遊戲設計成為高收入行業,現在很多網際網絡愛好者或者平面設計師也在不斷轉向遊戲設計行業。 遊戲UI設計師,這個新興的量產職業已經成為遊戲市場最大的需求方。

    遊戲UI設計入門的知識和技能。

    基本設計工具操作]。

    例如,Photoshop、Illustrator、畫板等

    例如,遊戲UI美術的基本理論、平面構圖規則、色彩構圖、三維構圖、構圖方法、圖示設計、介面設計、網頁設計、字型設計等。

    技能技術]如PS特效合成、手繪滑鼠繪畫、不同紋理技術(如金屬、玻璃、水紋理等)、遊戲UI設計、遊戲動畫設計等。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    越來越多的人想學習進入UI設計的行列,那麼學習UI設計需要什麼呢? 就業水平如何?

    1.手繪能力。

    成為一名優秀的UI設計師需要一定的手繪能力,為什麼呢? 首先,紙上的動手能力比軟體上做的要快,效率在一定程度上得到了提高,另一方面,通過手繪,可以突出自己創作的不同之處,甚至可以從“塗鴉”中獲得靈感。 也許這裡大家有點害怕,我不是繪畫或者藝術專業的,我沒有這個能力。

    我想大多數想成為UI設計師的人都不是美術和繪畫專業的學生,手繪能力弱是正常的,如何解決呢? 兩個字,多畫一幅畫,熟能生巧,相信大家都明白。

    2、熟練使用軟體。

    建議使用 PS AI。 基本上,任何設計工作都需要使用這兩個軟體,現在網上有很多免費的開放課程,所以你要找很多,如果學不了,那就去上課學習。 不用說大家都明白了,我也標出了你需要掌握什麼方向,你需要掌握什麼軟體,你可以按照自己的方向工作乙個軟體,努力成為神。

    如果說這兩者在後期用量特別大,可以學習其他軟體。

    3.複製。 每天複製乙個,從簡單到複雜,可以去UI的各大類目**找別人的教程,有ps的,也有手繪的。堅持三個月,就會有效。 看看別人的作品,優秀的作品永遠是我們學習的榜樣。

    如果你沒有基礎,想自學,那麼只有持續的堅持才能得到你想要的結果。

    4.練習。 經過一段時間的學習,那麼你就要看看自己的能力達到了什麼樣的效果,然後你自己去實踐,你要學習和提高什麼。 您可以製作一組圖示或網頁。 完成後,讓身邊的神仙給你一些指導,聽取別人的意見,更好地掌握不同的設計理念。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    與軟體UI設計不同,遊戲UI是乙個非常特殊的類別,但從實現和生產規範的角度來看,兩者是相似的。

    遊戲UI設計遵循通用軟體介面設計基礎,基本UI組成包括對話視窗(1級、2級、特殊)、視窗按鈕(1級、2級、特殊)、文字框、**框、滾動條、進度條、特殊按鈕等。

    不過,遊戲和軟體最大的區別在於,雖然軟體對設計風格有需求,但並不需要像遊戲一樣將UI融入到整個遊戲中,眾所周知,遊戲中的藝術表現非常豐富,甚至可以認為美術表現是遊戲軟體的最終呈現形式, 而軟體UI強調功能性和易用性,遊戲UI美術風格控制,甚至一些細節設計,比軟體需要更多的美術和遊戲互動技巧。

    目前這個行業極度缺乏有經驗的設計師,是的,經驗極度缺乏,有互動設計經驗的美術師屈指可數,再加上需要熟悉遊戲,有一定的專案實踐和訓練,對不同風格的適應能力更強。 從發展角度看,路很寬。

    但是,對個人能力的要求極高,屬於成長緩慢,後期爆發的職業。 無法忍受寂寞的設計師很少能堅持下去。

    這個職位很專業,適用性不高,但因為專案的原因,UI美術師通常工作量很小,所以願意提公升UI美術的遊戲公司並不多,除非設計師除了UI設計之外還有其他能力。

    總而言之,這是乙個建氣前期難以混搭,後期難尋的職業。

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