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第五人格的角色很多,從線到現在,監管者越來越多,特點也越來越鮮明,比如邦邦就是其中之一,邦邦不覺得短小可愛,卻毫不含糊地抓住了人,與其他監管者相比,有很多優點。 <>
監管者Bang Bang看起來像個紳士,從外面看,它很像乙隻企鵝。 而他的綽號,也被稱為26號,就是所謂的監督者,經過25次實驗,26次終於成功了,還有一把堅固的狼牙棒如果攻擊倖存者,你肯定受不了。 <>
而且它的外部特點是可以儲存大量的炸彈,而且**的射程也比較寬,乙個十字形的射程,如果範圍內有其他的炸彈,就可以引爆所有的炸彈,當然,不要看那麼多炸彈,但是多次攻擊只會造成一次傷害,所以朋友們需要注意。 而且他的炸彈也可以裝藥,但最多只能裝六枚,而且它有兩個特點:定時炸彈和遙控炸彈,所以在很多情況下與其他監管機構相比,有更多的選擇。 <>
而且,他的遙控炸彈可以扔得很遠,可以遠距離攻擊倖存者,與其他監督者相比,可能比較長,而且他不用費心去追活人。 同時,如果倖存者在窗戶或舷梯周圍跟著你,你可以使用定時炸彈來安排他。 這樣,避免了多處死環的現象,可以快速抓到倖存者這個調節器還是比較強的,容易抓人。
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Bangbang的炸彈射程比較寬,但實際上很容易躲避,主要是因為在追擊和守衛屍體方面有一些優勢,追擊炸彈負責阻礙倖存者的行動路線,用幾枚炸彈守衛屍體,爆炸成殘血,一把刀。
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砰砰的技能有救人免於浮躁的功能,可以給別人增加生命值,也可以防止別人落入陷阱,給別人加盾牌。
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砰砰砰可以快速掌握倖存者的詳細位置,即使倖存者解鎖密碼鎖並開啟門,主管邦邦也能迅速傳送到倖存者身邊並抓住他。
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雖然他的基礎攻擊範圍不是很大,但他的主動技能還是有一定的優勢的。 建議在與盲人女孩和空姐戰鬥時使用它,這樣更容易瞄準倖存者。
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1.第一名是無可爭議的:目前最難操作的就是夢魔女,這個調節器的上限非常高,如果你是大神的話可以玩出非常漂亮的遊戲,但是如果你的操作技能比較低,你很可能會把自己玩得頭暈目眩,所以這個調節器真的是對玩家操作的考驗。
2.適合老玩家的調節器:傘魂、約瑟夫和小丑的操作難度比較高,而且兩位主管本身的技能非常複雜,想要玩得好,不僅要熟悉地形和微妙的操作,還要對大局有很好的判斷力。
3.適合高階玩家的調節器:**中的三個調節器都是追流的,操作難度比屍流高,主要是要牢記地形,對潛移默化的操作要求很高,有時候有些倖存者會堅持牆卡地形。
4.前破門關卡的養屍人:**鹿頭、黃衣老爺和封閉操作難度排名中的廠長都是墊底的,而賣襯衫的很大一部分原因就是官方設計不是很合理,所以這些監管者沒有很好的操作空間。
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在第五種人格中,當前版本中最強的應該是小提琴手。
小提琴手是乙個實力雄厚的雙刀屠夫,擁有相對全面的技能設定者,無論是操作還是追逐。 當前版本的倖存者修復機器的速度非常快,前期能夠快速擊倒倖存者的屠夫是最受歡迎的。 小提琴手是乙個雙刃角色,可以通過音符鏈結和普通攻擊快速造成持續傷害。
0 級小提琴手可以使用音符鏈結,因此他們可以在開場時獲得優勢。
注意鏈結是瞬間的直線傷害,可用於在追逐某人時限制倖存者的移動。 同時,小提琴手護椅的能力也因為雙刀設定而變得極強在椅子附近放一張紙條,在倖存者救人的那一刻放置另一張紙條造成傷害後,再進行普攻。 當小提琴手啟用 3 級技能時,音符鏈結可以變成 AOE 傷害。
使用該技能,連線的音符傷害線向前擴充套件,對倖存者造成傷害。 追人護椅能力進一步提公升,有機會發揮雙肚子。
除了小提琴手的超強擊倒能力外,控場能力在屠夫陣營中也是首屈一指的。 使用二階技能,小提琴手可以連續丟擲遠距離音符,這會減慢倖存者在擊中他的互動速度,並且他可以忽略地形。 因此,小提琴手還可以使用音符來防止其他倖存者在守衛椅子的同時修理機器。
而且這個技能的射程很大,只要倖存者被掛在密碼機周圍的椅子上控制場。
目前,沒有乙個屠夫能達到小提琴的強度,但他極難演奏,能彈得好的演奏者並不多。 因此,小提琴手經常出現在宮廷遊戲中,在低端遊戲中很難看到他。 在職業比賽的早期階段,小提琴家們也經常演奏當然,雕塑家在之前的版本中也是乙個強大的屠夫,但是在計畫被削弱了一次之後,就再也無法與小提琴家相提並論了。
總之,小提琴手是當前版本中最強的屠夫,想要得分的玩家可以練習。 不過,第五人格的規劃總會調整角色的強弱,其他屠夫也有可能成為下乙個強者。
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我認為是哈斯塔,黃色之王。 哈斯塔的技能釋放了觸手,這可以幫助他攻擊倖存者。 因為觸手的存在,守椅子這個非常困難的問題,被他輕鬆解決了。
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在第五人格中,唯一能釋放炸彈的角色就是雜技演員,他手裡有三枚爆炸彈,如果說邦邦的技能和炸彈有關的話,他手中的狼牙棒就有點多餘了,所以在技能方面,或許可以切換技能,近戰是狼牙棒狀態, 遠端可以釋放炸彈來追逐倖存者。
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0 級技能。
定時炸彈 - 放置或投下定時炸彈,炸彈會**在計時器結束時,炸彈的時間可以在投下前進行調整,定時炸彈以裝藥的形式儲存。
第 1 層技能。 遙控炸彈 - 放置或投下一枚特殊的遙控炸彈,再次點選技能按鈕引爆遙控炸彈,如果達到最大時間時仍未引爆,遙控炸彈將自動**。
第 2 層技能。 Bomb EX - 縮短定時炸彈的充電時間,擴大所有炸彈的**射程。
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砰砰砰可以隨時投擲定時炸彈或引爆定時炸彈,這樣炸彈就可以放在門口,也可以把炸彈埋在被抓的倖存者附近,讓他的隊友不敢來救他。
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第五個人格,新來的監管者,砰砰,似乎有倖存者被鎖在了他的身體裡,這是乙個特別正常的現象。 新監管者的第五人格,Bang Bang,長得像乙隻企鵝,而 Balk 之前失敗了 25 次,所以叫 26 次。 Bang Bang可以儲存大量炸彈,射程呈十字形,炸彈會引爆其過境點內的所有炸彈。
每枚炸彈造成的傷害只有普通攻擊造成的一半; 倖存者同時被多枚炸彈擊中,只造成一次傷害。
Bang Bang 在遊戲中有很多技能。 0級技能是定時炸彈,放置或投擲定時炸彈,炸彈會在計時器結束時**,炸彈投擲前可以調整時間,定時炸彈可以以能量充電的形式儲存。 一級技能是遙控炸彈,放置或投下一枚特殊的遙控炸彈,然後點選技能按鈕引爆遙控炸彈,如果遙控炸彈沒有在最大時間引爆,遙控炸彈會自動**。
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這個監督者特別強大,遊戲中的每個角色都有其差異和有用性。 這是乙個特別正常的現象。
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比較獨特,只有他有這個能力,當然很多人都很好奇。
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這個監管者的背景很強,居然能把人鎖在自己的身體裡,是個極其惡毒的存在。
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這是吸引玩家玩遊戲的原因之一。 每個角色都有他特別之處。 這是正常的。
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《第五人格》中的新監管者,邦邦,體內似乎有倖存者,我覺得這還是很不錯的。
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這個監管者的能力真的很強,而且能把倖存者關起來,這真的是倖存者能玩的嗎?
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這種現象似乎很正常,不是隱性戲,也不是漏洞。
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主管的能力在第五人格中確實很特別,這種一般的特殊性格會受到某一群人的喜愛。
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1.第一名是無可爭議的:目前最難操作的就是夢魔女,這個調節器的上限非常高,如果你是大神的話可以玩出非常漂亮的遊戲,但是如果你的操作技能比較低,你很可能會把自己玩得頭暈目眩,所以這個調節器真的是對玩家操作的考驗。
2.適合老玩家的調節器:傘魂、約瑟夫和小丑的操作難度更大,而且眼前兩位監督者的技能非常複雜,想要玩得好,不僅要熟悉地形和微妙的操作,還要對大局有很好的判斷力。
3.適合高階玩家的調節器:**中的三個調節器都是追流的,操作難度比屍流高,主要是要牢記地形,對潛移默化的操作要求很高,有時候有些倖存者會堅持牆卡地形。
4.入門級養屍人:鹿頭、黃衣領主和**中的廠長在操作難度上都排在最後,這很大程度上是因為官方設計不是很合理,所以這些主管沒有很好的操作空間。
廠長,提公升到一定等級後,就可以在戰場上放置傀儡了,傀儡往往被監管者放置在嘉年華椅旁邊,密碼機旁邊,逃生門周圍,這樣監管者找到倖存者後,就可以第一時間來找對方抓捕他, 這更可怕。更高階別的廠長也可以學會操縱多個傀儡,也就是放置兩個傀儡,第二個傀儡用紅色來區分它們,不過可以放心的是,兩個傀儡都可以拆解。
沒玩過這個遊戲,只是在網上搜尋了一下遊戲的大致內容,故事情節挺吸引我的,有一座神秘傳說的莊園,和《呼嘯山莊》類似,還有電影《閃靈》裡的劇情,至於怎麼花,我覺得一是要注意監管者的選擇。推薦傑克和傀儡,如果操作好的話還可以選擇電鋸,二是性格推薦指出瞎眼,一拖三,一刀殺,三是我們的目標不是無敵點和多板區的人,而是開電機的人。
有非理性,存在的本質是恐怖遊戲,它變成了競技遊戲,本身就沖淡了恐怖遊戲的特點。 其次,為了平衡,修理機器的速度總是硬傷,即使屠夫不斷被人類強化和削弱,修復速度也無法控制,屠夫的容錯率太低。 (本文僅代表個人意見。 )