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1。單擊“檔案”選單按鈕,然後選擇“新建”;
3。不要急於按 OK,選擇“檔案”旁邊的選項卡,然後選擇“C 原始檔”,然後輸入檔名(to. cEnd 例如:按 OK;
4。在字尾處。 文字框中 C 的輸入源**;
5。文字框右側有六個小圖示,編譯(這些圖示的名稱會在這些圖示上出現很長時間),構建,go等,從最左邊的圖示(編譯)按,彈出的對話方塊OK,乙個圖示OK按乙個,最後乙個是go,我不太記得了, 但 OK 將出現在 DOS 對話方塊中。
好了,就是這樣,我就不多了,有些是標頭檔案和原始檔,所以在第二步,你要注意是選擇“C原始檔”還是“C標頭檔案”!
當然,您也可以選擇“C原始檔”或“C標頭檔案”! 請注意,CPP 是 C++ 檔案的丟棄C 是 C 語言的輟學。
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不同的編譯器有不同的方法。
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在 C 語言中,可以使用多個原始檔來編寫程式。 您可以將程式劃分為多個模組,每個模組對應乙個原始檔。 使用多個原始檔時,有兩種方法可以同時編譯和執行多個原始檔:
將多個原始檔編譯為乙個可執行檔案。
在此方法中,可以使用單個命令將多個原始檔編譯為單個可執行檔案。 例如,假設您有兩個原始檔,可以使用以下命令將它們編譯為可執行檔案:
gogcc -o program
其中 gcc 是編譯器的命令,是原始檔,-o program 將可執行檔案的名稱指定為 program。
將多個原始檔編譯為多個物件,並將它們鏈結到乙個可執行檔案中。
在這種方法中,可以將多個原始檔分別編譯為乙個物件檔案,然後鏈結到乙個可執行檔案。 例如,如果有兩個原始檔和兩個檔案,則可以使用以下命令將它們分別編譯為目標檔案:
rgcc -c
gcc -c
-c 選項指示僅編譯原始檔,而不鏈結原始檔。 編譯後,生成兩個物件和 。
gogcc -o program
其中 和 是目標檔案,-o program 將可執行檔案的名稱指定為 program。
兩種方法可以同時編譯執行多個原始檔,具體方法可以根據實際情況進行選擇。
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第乙個問題。
拜託,我應該這樣做嗎:
在包括
也包括在中間
好像是必需的,請詳細解釋)
這是必需的。 因為編譯器只是複製包含該檔案的**,既然你在兩個檔案中都使用了標頭檔案的內容,所以當然必須包含標頭檔案,否則會出現錯誤。
我的觀點是,如果這兩個步驟都是必需的。
因此,當有很多時,比如說 10 個。 C 程式應包含在每個部分
那麼當有 100 個時,檔案不會特別大。 是不是很重複? )
當然,這將重複。 不過這樣對程式的執行效率沒有影響,只是在編譯過程中對檔案的分析會花費更長的時間,這也是乙個沒有選擇的問題,這完全取決於編寫者如何組織結構。
第二個問題:
是的。 此問題的解決方案是將編譯指示新增到可能多次包含的標頭檔案的開頭
一次,這將確保標頭檔案只執行一次,而不會導致標頭檔案中的函式被多次重新定義。 當然,您也可以使用預編譯處理(例如 ifdef)自己解決問題。 你問的問題不是這樣嗎?
兩者都包含標頭檔案。
第三個問題:
當我以這種方式時。
#define
unchar
unsigned
char 然後當我需要重新建立替換巨集 unchar 時。
我可以在不建立的情況下使用它嗎?
答案是需要重新建立,不能直接使用。 但是,您可以將多個檔案中使用的一些巨集、全域性變數等統一到乙個標頭檔案中,這樣就可以避免多個定義。
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您應該使用 IDE (如 VC) 構建專案,然後將所有檔案新增到專案中,以便可以將其編寫為 include
嗨起來。 我不知道它是如何工作的,但我想 IDE 會在編譯時自動設定它。 c 檔案新增到庫中,然後從 . H標頭檔案棗漫畫來“索引”這些功能寬闊的搖滾凝視。
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Visual C++ 是 Microsoft 於 1998 年推出的 C C++ IDE,具有友好的介面和強大的除錯功能。 它是一種革命性的產品,非常經典,至今仍被許多企業和個人使用,許多高校也將它作為教授C語言的基礎和計算機實驗的工具。 本教程中的 ** 也會在下一次執行中執行。
有點舊了,如果不是學校要求或者專案需要,建議改用Visual Studio,這裡解釋的原因是為了照顧有特殊需要的在校學生或讀者。
在 C 語言下安裝程式。
開啟,在選單欄中選擇“檔案->新建”,或按Ctrl+N,將彈出以下對話方塊
單擊“完成”按鈕以完成專案的建立。
2) 建立乙個新的 C 原始檔。
在選單欄中,選擇“檔案”->“新建”或“Ctrl+N”,將彈出以下對話方塊
切換到“檔案”選項卡,選擇“C++ 原始檔”,填寫檔名,然後單擊確定完成。
此步驟是將原始檔新增到您剛剛建立的專案中。
3)編寫C語言**。
在工作空間中,可以看到剛剛建立的專案和原始檔,如下圖所示
雙擊進入介面,在上一節中輸入**。
4)編譯並執行。
您可以在“構建”選單中找到編譯、編譯和執行的功能,如下圖所示:
執行此操作的更簡單方法是使用快捷方式,如下圖所示:
注意:編譯生成的 .exe 檔案位於專案目錄的 debug 資料夾中。 以上面的專案為例,路徑是 e:cdemo,開啟它,看到乙個除錯資料夾,輸入它就可以看到了。
您還將在 debug 目錄中看到乙個名為obj 是 VC VS 生成的目標檔案,類似於 C-free 下。 o 檔案。
專案檔案的說明。
開啟資料夾。
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顧名思義,lobby 的意思是大廳、走廊,dir 的意思是目錄,連線起來就是乙個大廳目錄,所以它實際上是乙個 JJ 遊戲。 >>>More