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現在你看到的IJ其實是少數,而且大部分都不畫,說白了,買個20塊錢的副官,不懂就馬上止。
還剩80元,56元,等著買IJ圖紙,56元脈衝,我拉不出合成圖,設計圖只有11元的mb,剩下的gb就搞定了,就是20+56+11=87 剩13塊錢,買10張悲劇卡,100花就行了
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突擊拳,能砍能射,能砍好射......這就是特點,全面而強大。
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正義是可以遠距離戰鬥的拳頭,近戰的缺點是刀子短一點,靈活變身是正義的運用。 (他不能單獨用刀對抗任何其他拳頭,但他比其他拳頭強得多。 不比布比的遠端戰鬥差多少,但是在近戰上比布比強很多,所以靈活變身的正義是無敵的)。
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沒有乙個是的拳頭,雖然彈藥不多,但是當它能和飛鏢配合使用的時候,就是需要不斷的改造,電腦不好,卡也基本沒用。
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按照你說的,三血全攻還是三血全防,前友說得對,但我的看法略有不同。
按照SS的規格,絕大多數SS攻擊都比較弱,大家都明白非正面的情況,但是我推薦新人還是三血全攻,為什麼? 新人=沒有意識,沒有技術,沒有隊友的三個人沒有人員,混場屋抓人其實挺難的,說白了,就是以命換命,一打定就帶走乙個,我覺得新手應該暗笑一笑,所謂的生存能力弱,對不起,新手和生存能力上鉤了? 三血全防,高手導向,有可以一點一點磨礪的技能,我不在乎多砍幾刀少砍幾刀,能站穩腳跟就能殺更多的人,所以如果你是新人,還是有三血來攻的,以後會大有戲碼。
再生,肯定是全攻全攻,三血是不需要的,再生從六度的角度來看是高攻擊力的機動布,很少有人拿槍,更常見的是後場淫穢,所以加血沒什麼意義,最好是全都攻擊,如果真的有剪刀圍著隊友衝到你面前,三血的作用是無法體現的。
所以我的觀點是,任何生物,只有拳頭是自由裁量加機動和推進,其餘的最好集中在一點上,要麼攻擊,要麼防禦,沒有無限飛行的例外,就算是X3爆拳,我加所有的攻擊,畢竟新手和生存能力沒有關係, 然後我是乙個新手。
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沒有正3血全攻,進攻就是最好的防守!! 守衛沒有效果,現在國裝的人會放涅槃,打不了就耍花招,所以防守也沒用,也可以用鮮血抵擋涅槃。同樣,這樣好的飛彈應該增加攻擊力,這樣它就可以對抗V2AB等大型推動機。
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看看你玩的是什麼型別,3血全防禦就是讓自己活得更久,是通俗法則的加分項,如果你技能不錯,閃避能力強追輸出,那麼你就有了3血全攻,否則還是3血全防,再生還沒用。
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我加了2推,全防禦,加乙個推可以讓抓人的效率更高,然後用防禦就能活得更久,比如攻擊,我覺得和SS級差不多。
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再生,我的是純粹的攻擊。 除了V2AB、HWS、00 Quantum、X3和一些霸體,其他的都可以順利拿下。
最好帶上一張必殺卡。
我個人覺得在普通的基礎上加3血還是有必要的,畢竟S機一般都是貧血的,加血可以提高生存能力,對涅槃的抵抗力更強(涅槃無視防禦)。 >>>More
購買乙個特殊的中尉,玩完遊戲後得到它,可以使用它的次數是有限制的。 副官給出的合金總數是固定的 = 次數 x 每次獲得的合金數量。
綠螳螂、F91都是不錯的掉落,但是S的機會越來越多,後面有SS機,說不定你會更喜歡那些,長此以往不用這麼快就下定決心,畢竟你還有兩台頂級S機,但是如果實在忍不住的話, 看看高達F91對你有沒有幫助!