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你可以使用像 divx 或 xvid 這樣的格式,他也使用 mpeg-4 或其他格式,但它比一般的格式要少。 他有很多壓力。 但是聲音和**的質量損失並不大。 它應該符合您的要求。
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如果你想在PSP上使用它,那麼建議使用MP4 RM轉換專家,你可以將幾乎所有的**格式轉換為PSP MP4格式,轉換質量和速度都非常好,你可以預設轉換,也可以在轉換前將位元速率引數調整得更小一點,檔案大小會更小。
資源。
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答:MPEG-4 音訊壓縮使用以下技術:
1)2 4kb s(取樣頻率為8kHz)和4 16kb s(取樣頻率逗號速率為8kHz和16kHz),使用LPC(低延遲碼激勵手勢碼)。
2) 6 24kb s(取樣頻率為8kHz,山氣16kHz),使用CERP(碼激勵線性**)。
3)16 64kb s(取樣頻率大於8kHz)採用AAC。
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答:MPEG-4 引入了視訊物件平面 (VOP) 的概念。在這個概念中,影象序列中每一幀中的場景被看作是根據面部感興趣的一些特徵(如形狀、運動、紋理等)由不同的VOP組成的。
同一物件的連續 VOP 稱為視訊物件 (VO)。 MPEG-4引入了形狀資訊編碼,儘管形狀編碼在計算機圖形學、計算機視覺和影象壓縮領域並不新鮮,但它是第一次被納入完整的編碼標準。 MPEG-4 使用運動**和運動補償技術來消除影象資訊中的時間冗餘,這些運動資訊的編碼技術可以看作是現有標準對任意形狀 VOP 的擴充套件。
vop 編碼有三種模式,即幀內編碼 (i-vop)、幀間編碼 (p-vop) 和雙向編碼 (b-vop)。 紋理編碼物件可以處於幀內編碼模式 (i-vop) 或幀間編碼模式 B-vop 或 P-vop 運動補償錯誤。 編碼方法基本還是基於8-8畫素塊DCT方法。
在遠端多資料庫檢索和內容回放等應用中,分層編碼的引入使接收方能夠根據特定的通道頻寬、系統處理能力、顯示能力和使用者要求進行多解像度的解碼和回放。 MPEG-4 通過視訊物件層的資料匱乏結構實現分層編碼。