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首先選擇乙個著色器(無 VR 材質),然後在 3D 基本材質面板 - 著色器基本引數中選擇 O-N-B 接下來,在漫反射後新增衰減,衰減引數---第乙個給出 0(最後將所需的點陣圖附加到“無”),第二個給出 200,型別改為菲涅耳, 其他引數保持預設值,此步驟沒問題。
回到 3D Basic Material 面板,勾選 Self-Illumination,給出背面的蒙版,紋理背面的衰減,這裡第乙個的衰減引數是 0,第二個是 180,然後把型別改成菲涅耳,好。
返回蒙版面板,將剛剛調整的引數複製到蒙版後面(複製)。
有很多步驟,但效果非常好,如果加上VR位移或者顛簸,效果就更好了,絕對是超現實的布料效果。
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搜尋很多與3D相關的渲染器材質設定方法,在室內我覺得vray渲染器更好,可以搜尋相關的教學**,文字很難講清楚。
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我用的是vray,在3dmax中做完軟包後,再開啟3d渲染,然後選擇渲染設定,底部有乙個指定的渲染器,選擇vray後,就可以用vray渲染了,直接選擇自己製作的軟包,然後貼上你想要的素材,然後調整著色器球。
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“軟裝飾”是相對於建築本身的硬結構空間提出的,是建築視覺空間的延伸和發展。 “軟裝”就像室內環境中的花草樹木、山巒、石頭、溪流、蜿蜒小徑、水亭,是賦予室內空間活力和精神價值的重要元素。 它起到了襯托室內氛圍、營造環境意境、豐富空間層次、強化室內環境格調、調整環境色彩的作用,為現代室內空間設計起到了點睛之筆。
問:家居軟裝要注意什麼?
答:家裝不可能“一勞永逸”,“重軟裝修、輕硬裝修”的理念也悄然深入人心。 專業人士對家居軟裝提出了這樣的注意事項。
說到家裝,設計師們一致表示,不要在硬裝修上花費太多的精力和財力,而應該在後期留出更多的空間給軟裝修留出空間。 傳統的裝修設計由於過硬的裝修限制了業主的遊玩空間,複雜的硬裝修不利於後期的改變。 “軟裝”因其簡單易用、價格便宜、更隨意、易於清潔而越來越受歡迎。
家裝的“軟裝”是對主人的修養、興趣、愛好、審美、體驗,甚至情感世界的演繹。 此外,高品質的“軟裝”東西還具有保值甚至公升值的功能,家庭喬遷也可以搬家,這永遠是財富。 因此,重視“軟裝”,既能從精神上受益,又能在物質上受益。
專家指出,在柔和裝飾中,盡量選擇簡單的東西,盡量選擇淺色,這樣才能在視覺上拓展空間感。 圖案應選擇一些規則和幾何圖案,例如線條和幾何圖案。 如果選擇花朵的圖案,不適合選擇大花,選擇相應的小花更合適。
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軟包裝是指在內牆表面用柔性材料包裝的牆面裝飾方法,簡單來說,一般的做法是木龍骨、木工板、基層、高強度海綿、布料或皮革或其他材料飾面!
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背景牆軟袋和硬袋的區別:
室內裝潢,在遮蔽布下方的一定厚度的柔軟材料(例如聚苯乙烯泡沫塑料)。
硬包裝的遮蔽布直接塗在基板(水泥牆或基木板)上。
軟填充材料包括刷毛、滌棉、馬鬃等材料。 軟包裝是指在內牆表面用柔性材料包裝的牆面裝飾方法。 其中採用的材料質地柔和,色彩柔和,可以柔化空間的整體氛圍,其深邃的立體感也可以提公升家居的檔次。
除了美化空間的功能外,更重要的是具有阻燃、吸音、隔音、防潮、防霉、抗菌、防水、防油、防塵、防汙、防汙、防靜電、防碰撞等功能。 過去,軟包多用於高檔酒店、會所、KTV等場所,在家中很少見。 現在,一些高檔社群的商品房、別墅和聯排別墅在裝修時也會大面積使用。
與軟包相對應的是硬包:將木工板或高密度纖維板的基層直接製成所需的形狀,然後將板的邊緣製成45度斜邊,然後用織物或皮革裝飾。 其實軟包比硬包多,也就是裡面填充材料的厚度,軟包一般更填充,更柔軟,更舒適。
室內裝潢用作床頭的靠背,床頭板背景多一點,牆上多一點。硬包裝填充較少,一般用於工裝中的牆面裝飾。 其實軟袋就是餡料更厚、更軟、更舒適; 填充物很少或沒有填充物的硬包裝填充物。
豬鬃、滌棉、馬鬃等很少用於填充材料; 應使用阻燃多孔材料,如膨脹鋁、玻璃棉、阻燃泡沫等。 遮蔽布一般由各種經過防火處理的織物或皮革製成。
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皮革雕刻軟包防潮,抗菌遠勝於手工製作的軟包,浸泡在水中不怕,軟包適合北方乾燥,南方雨季來臨,一旦地板低,一旦有水分就會報廢,霉變會滋生細菌、異味、脫皮。
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它當然不是中間的軟包。 中間還有兩面,看起來像布料或布料硬包。 在施工的情況下,使用木龍骨或方管作為基礎,使用木工板或多層板作為基層,然後新增飾面層。
當然,它也可以直接用作帶有盒式輕鋼龍骨的底架。 第一種用於家居裝飾,第二種用於酒店客房。
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做軟包裝?
直接學習3ds Max有多好,用CAD建模,它的相對坐標會讓初學者感到困惑。
不要使用UG或SOLIDWORKS,後者比較簡單,建議不要使用CAD
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如果您購買正版,則包裝會。
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我還沒有接觸過,我個人覺得買基礎教程或者上網也可以,邊看邊學,一到兩周掌握基礎知識,然後開始練習畫畫,如果看不懂就去網上搜尋,多畫,軟體就是多練習,會越來越熟練。
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你為什麼不去培訓中心?
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室內設計中3D照明的調整方法是:可以根據真實燈光的位置選擇布置燈光,燈光的強度可以根據真實**進行調整,3D燈光可以調節。
在室內照明中,3D室內模型環境的主要顏色由全向照明決定。 適應 3D 室內模型並布置天窗,以建立乙個可以照耀房間所有部分的天窗。 在場景檔案中設定周圍環境已全部設定完畢。
Vray照明是將主光放在相機的側面,讓主光照射在物體上。 在vray照明中,主燈的位置通常位於房間上方45度角,模擬早晨或傍晚太陽的位置。 它是3D模型室內照明中比較常用的主燈照明方法。
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這主要取決於你使用什麼渲染器,如果你使用vray,那麼你可以根據真實光的位置來排列燈光,並且根據真實**調整光線的強度。
現在外面的培訓課程很多,有半年半年,一年10000左右,半年5000左右,不知道你在哪裡,在網上查一下就知道昨天,有很好的美術基礎,既然你是計算機高手,那麼學習軟體應該比較容易: CAD、3D、VR、LS、PS一般都用到這幾個,這條線主要要求你腦子裡有東西。
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