-
這個英雄推線快,拉力強,身體硬,e優先順序高,但模仿本身不回覆。
兩個沒有關鍵規則,1,不要是 e,而是 Q 而不是 e。 等待對面空的 E 真空期戰鬥,並記住 Urgat 沒有 E 就沒有爆發。 2.傷害一波接一波地傾瀉而下,射程350碼的路上大部分英雄都拉不動螃蟹。
-
好好利用被動,前期沒用的戰車也很強勢,先黑斬,瘋子就出來了,剩下的防禦肉裝。 後期,有肉,有防禦,有傷害。 反應也很快,對方在後面一波團戰中終於將無畏艦打殘了,它條件反射地跑了幾步,它回過神來,轉身又打了起來,**不!
關鍵傷害也很高,一行人衝成一波技能,配合隊友,對面的消耗幾乎是板上釘釘的! 優勢建設就是這麼簡單明瞭!
-
爾加特,單人戰士,傷害很高,大招有斬擊,征服者有線,乙個W可以疊加,可以用E背敵配合打野,六級後找機會在中間擊殺,最好繞群走, 利用大招的特性,出肉抗傷,限制敵人的C位。
-
先Q你的敵人,敵人會減速,然後你用R技能擊中敵人,用E技能衝過去,驅使W繞圈向敵人和A你的敵人,當敵人的血量極限達到R技能的殺傷線時,按R直接擊殺敵人。
-
前期利用射程優勢清軍發展,配合W技能被動開門攻擊,在團戰中使用R技能鎖定HP低的本地英雄協助隊友進攻。
-
戰車Ergat的玩法分析。
重做後厄加斯的新職位:重型戰士。
適合位置:上單打野。
新版Ergart重做回歸,大部分都出現在上單位置,上單佔比和上單一樣高,打野佔比只有,這也證明了重做後Ergarte將不再擔任ADC位置。
在天賦方面,由於烏爾加特的W技能可以快速掃射,快速堆疊熱情,相比於其他核心天賦,熱情會有比較大的好處,而熱情可以提供面板AD,從而增加技能的基礎傷害,給敵人製造麻煩。
符文方面,厄加特並不是乙個吃攻擊速度很強的英雄,傷害靠被動、面板AD和技能傷害,而厄加特的基礎攻擊威脅比較小,所以可以帶上全AD+雙抗符文。
在加分方面,埃爾加特的主流主力W副Q,這套加分更核心,用W技能對敵作戰。
另一種消費流是主Q和副W,這樣加線上的消費能力更強。
在韓服中,系統給出的推薦服裝有黑切、冰錘、血手,進攻裝備是死亡之舞、飲妖者和血手,防禦裝備是瘋子、反護甲綠甲等等。 筆者特意去找了韓服和美國服役的Ergart裝備資料,死亡之舞真的很適合他,減少傷害,恢復被動和w技能可能造成的物理傷害。
黑斬是核心裝備,也是冰錘,開啟後可以讓烏爾加特的W技能更加有效。 在鞋子方面,布甲鞋,後續裝備純棕褐色路線更有利可圖,藍盾和綠色盔甲頭盔是不錯的選擇,如果想要更多的傷害,可以考慮飲妖者。
燃燒的戰車2是一款大型休閒遊戲。 遊戲採用一簇簇纖維形式的2D表演,搭配大量的3D特效,使畫面非常精緻華麗。 遊戲的音效也很出色,背景**完美襯托出戰鬥的氣氛,生動的顛簸音效給玩家帶來更逼真的體驗。 >>>More
德國隊之所以被稱為“德軍戰車”,是因為他們意志堅強,追求嚴謹的打法,而且非常團結,就像士兵駕駛戰車上戰場一樣,給對手以非常強大的壓制氣勢。 >>>More