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例如,假設一群人正在玩:
城堡領主: 既然你遇到了乙個法師,他因為挑釁了豎琴聯盟而從無冬城來追捕你,你現在要做什麼?
A(聖騎士,半精靈):向他解釋我們的行為是正確的。
城堡的主人做出決定,擲出20個骰子,得到8分,加上A本身的魅力影響(+3),得到11分,不超過20分,所以判斷說服失敗(實際遊戲不是那麼簡單)。
城主:決定敗了,咱們打吧,法師施放火球法術,吟誦時間是3回合,現在是第一輪,你想要什麼?
B(盜賊,半身人):攻擊他!
城堡之主決定,擲出20個骰子,獲得20分,確定是絕對命中和暴擊,盜賊攻擊傷害加成一共為5(這個數字在DND規則中相當高)。
城堡領主:法師施法被打斷,暴擊需要5點乘以2,總共10點傷害,然後死亡(低階法師10點生命值正常)。 你有一堆戰利品,所以讓我們討論如何分配它。
DND 是乙個龐大的規則,下面有無數的戰役背景,遊戲包括幾個玩家和乙個城市領主,或者電腦遊戲城市領主,如果它是乙個電腦遊戲城市領主。 城主對當前情況進行描述,玩家根據相應的情況做出判斷和行為,城主根據骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20麵等)和一些角色屬性值來計算行為的結果。 繼續玩吧。
最流行的計算規則是 D20 系統。
對應的戰鬥背景是詭異的,《被遺忘的國度》以史詩般的壯麗為主,《異形風景》以哲學思辨和黑色幽默為主,《先天神權》以欺騙為主。 所有世界都由無數的種族(人類、精靈、矮人、吉斯揚基人等)和魔法,以及無數的職業(戰士、法師、戰士僧侶、代言人等)和錯綜複雜的世界歷史組成。
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龍與地下城
DND是由TSR開發的一款桌面角色扮演遊戲,於1974年首次發布。 TSR被威世智收購後,由威世智開發。 它最初是由一家保險公司的推銷員加里·吉加克斯(Gary Gigax)在威斯康星州發明的。
該遊戲對角色扮演遊戲也產生了很大的影響,後來許多同型別的遊戲都受到了它的影響。 該系列還與同名電影《龍與地下城》、街機遊戲《龍與地下城》和網路遊戲《龍與地下城》有關。
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《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)是世界上第一款商業桌面角色扮演遊戲。 該遊戲於 1974 年在威斯康星州由一家保險公司的推銷員 Gary Gygax 發明。
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龍與地下城,或龍與地下城,是由威世智發行的奇幻桌面角色扮演遊戲(TRPG),也是此類遊戲的祖先。
DND 是世界上第乙個 TRPG 規則系統,有很多版本。 一般來說,DND 描繪了不同種族和職業的冒險家在傳統西方魔法世界觀的背景下的冒險和探索(根據所採用的假設和擴充套件而有所不同)。
在不同的世界設定中,精靈有不同的亞種,高等精靈出現在妖界和龍矛的背景中,你說的黑暗精靈出現在被遺忘的領域,沒有所謂的高等精靈,只有太陽精靈、月亮精靈、野生精靈、木精靈和黑暗精靈等等。 >>>More
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