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戰士必須喝牛奶,戰士和dk失去的不是傷害,而是血液的回報。 玩起來很酷,或者是戰士,短腿沒有打擊感。 單挑是DK強的,這取決於你的選擇。 有法神,有戰神,有盜賊之神,從來就沒有dk之神。
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勇士是信仰之戰! 我也是乙個會玩的戰士,所以只是乙個詞! 但回到正題,PK無條件DK、、、
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在版本開始時,冰dk簡單而暴力。 但如果你執著於用牛奶玩JJC,我覺得戰士真的比DK更能發揮成就感,因為戰士們的功能性更強。。
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戰士,我建議你把電荷和釋放靈魂綁在乙個巨集上,zc總是指向它,乙個鍵,簡單它。
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在之前的任何資料片中,都會有逆天版本,也會有低谷版本,但除了剛剛問世的S5(那個版本暴雪自己否認,說S5是最失敗的賽季),一直很穩定,很少逆天,從來都不弱。
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DK,雙手冰,爆炸力很強! 很容易被點燃。
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因為衝鋒而玩戰士,因為強而玩dk。
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實際上。 ZS之所以很劣勢,是因為ZS會打臉,但DK最怕正面鋼,如果英勇一扔,沒有CD也能慢下來,ZS就不怕DK....
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戰士PK很棒,DK很酷。
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戰士必須配備牛奶,否則他們將無法擊敗DK
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**戰鬥數字略顯涼爽,DK有點便秘。
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皇帝沒有吹氣的感覺,但戰士的紐扣太少了......我不能打擾室友的睡眠,我受不了。
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去玩勇士。 衝上頭像,它會是灰色的,不僅僅是上癮。
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我是信仰之戰,在戰場上擁有強大的技能,給風車充電,然後釋放靈魂,點燃一支煙,閉上眼睛,默默享受著無所事事者無法匹敵的死亡速度。
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這個版本玩dk不愧任何職業,走野外,簡直就是這些頭上給我說的幾句話。
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玩DK的人一定會推薦你玩勇士。
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DK毆打戰士就像父親毆打兒子一樣。
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DK和2200上的戰鬥機數量基本相同,各有特點。
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果斷地玩ZS! 充電並直接更改DK
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為什麼我覺得DK很帥?
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最後一次單次滑動影印。 當你走出地牢時,你會受到野生獵人的襲擊。 殺了它。 如果我是乙個戰士,我可能會是那個釋放我靈魂的人。
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DK評級,戰士JJC,野戰DK,插旗DK,幻化戰士。
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我的 96 級 DK 挑出了乙個 100 級的戰士和乙個 100 級的盜賊。
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DK和ZS打架,你就會知道哪乙個很帥。
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就PVP而言,當前版本的DK比**戰鬥更強。
咱們就說說為什麼**戰鬥不好,雖然傷害還在,但恢復能力和硬度都被削弱了,很容易被拆解放火(比如說,如果你的爆裂技能完全開啟,你繳械,你被擊暈,這一波傷害就打不出來了。 而且戰士爆發技能CD很長),**在專業化下,防禦姿態只有10%無傷害(之前版本為25%)。所以這個版本的低血量戰士很容易被一組爆發殺死。
就說dk吧,這個版本的符文變身簡直就是乙個魔法技能,裝備的邪惡dk秒級就能完全達到3W的血,紅臉邪惡dk的硬度堪比血dk,但輸出比血dk強很多,冰dk爆發高,但很脆,所以我個人推薦紅臉邪dk。而且這個版本的DK有4個反控技能,出眾的反控能力,而且控制技能很多,拉人(可以連續拉兩次),每30秒一次窒息(頭暈),絕對厲害。
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戰士好,控制多,避傷技巧多,腿長。
DK腿太短,控制力差,救生技能也少。 雖然血dk是肉的,但保命技能多了幾個,但因為腿太短,只要人操作得好,就可以輕鬆將風箏擊死。 冰DK雖然爆炸性強,但太脆了。
邪惡DK相對來說是最好的,但是爆發技能CD比較長,如果一組命中不能被擊殺,需要很長時間才能出現新的爆發。
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在PVP中,DK很脆,血DK耐久,但攻擊力低。
** 好點子,爆發可以殺死玩家。
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dk,一般來說你不會錯的,祝你遇上高局平安。
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目前我們不能對版本說太多,因為至少還有幾個月的時間,在此期間會有非常大的變化,而且可用的資訊是不可靠的。
當前版本:T天賦:戰士>血DK,目前版本的學習DK非常弱,無論是輸出、硬度還是功能,基本上都是所有T的墊底。而勇士在版本中得到了極大的提公升,是當前版本中最好的坦克之一。
DPS天賦:還是戰士碾壓dk,但因為dk弱主要是因為成長弱,在500負載的前提下兩者差不多,但如果負載上公升,戰士會逐漸超過dk。
不過,這兩個職業中,乙個是原來的四個職業之一,另乙個是英雄職業,以後應該不會太弱。
希望對您有所幫助
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這個版本的DK可以高於戰士的**數量。
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每個人都有自己的力量,比如DK偏向控制別人,你可以沉默或放慢速度,殺人也不錯。 戰士沒有任何控制技能,都是強力打擊和連續的血扣,而且殺人速度很快,兩者都不錯,這取決於你如何使用(技術)和(裝備)。 謝謝。
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PVE強大,狂暴的戰鬥。
pvp...戰士們走了。 衝鋒截獲一共cd,這到底是怎麼回事,不然這個pk怎麼控制追擊技巧並軟化。 認識獵人。 基本上,這一切都被濫用了。
dk...Minato非常。 pvp感覺不是很好,但pveaoe還是不錯的。 單體。 我什麼都不想說。 仍然在頭上狩獵,
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如果只看PvP,戰士和DK都很強,風格也不同。
這個版本的戰士pvp得到了極大的增強,粘性能力也得到了極大的增強,就算法師很難擺脫戰士的親近,也可以同時開啟爆發技能,擁有全職業最強的爆發力(懲罰馬爆發勉強能和zs相提並論, 但復仇20秒後,就變成了廢料),眾神降臨人間,魯莽,致命的冷靜,戰旗,狂暴怒火,可以同時開啟,用巨大的打擊和憤怒,12秒內的PvP DPS可以高達50,000+,傷害可以單次高達100,000(龍吼中120,000, 更不用說砍了)。而且在生存能力方面,恢復之風可以說是類似蟲子的恢復技能,一旦血量達到30%,立刻斬斷護盾,反射,盾牆,就算沒有**加血,雙dps也很難壓制ZS至死。再加上完美的機動性,這個版本的戰鬥機不僅僅是正面的。
DK的粘性能力並不遜色於戰士,但機動性比戰士差很多,爆發力幾乎為零,但DK的生存能力比戰士更強,裝備的血DK幾乎不怕任何對手。 當我33歲的時候,我打了1支隊伍,FS ZS DK,在前2分鐘,我們把FS zs放下,然後在接下來的15分鐘裡,我們一直在玩那個DK,我就是打不掉它,所以你可以看到DK有多噁心。
所以你想選擇哪乙個,就看你喜歡哪種風格了,喜歡折磨和殺死對手就選擇ZS,如果你喜歡做乙個讓人感到噁心想跑的移動堡壘,那就選擇DK。
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板甲雙倍,感覺戰士如果被牛奶包裹,那是一種非常強大的存在,控制場的能力很強,爆炸力也不錯。
DK不容易死,爆發力不夠。
我覺得戰士更強壯一點。
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我覺得在PvP中,戰士比DK更好。
樓上,三點職業和七點技術。 我不敢苟同。 我認為是 3 分,職業生涯 4 分,裝備 2 分,面子 2 分,技術 1 分。
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如果單純考慮PVP,無疑是戰士優勢更多,各種控制和反控制,多了乙個群控技能,而且DK變化不大,多了乙個團被凍結,但是範圍實在是有限,離戰士的衝鋒+各種吼聲太遠了。
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現在模擬排名DK的表現並不比雙手低多少,一心一意的怒火,**戰力下降了。 但就比賽的實際情況來看,戰士們打得要高很多,DK打得比極少數人要高。 班級輸出週期不同,DPS高低,3分7分。
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還是要看個人技術,個人覺得zspvp更好,除非有3個血dk在一起,否則DK是不致命的。
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PVP也分為等級,22 33 55或戰場或野外工作,不同的組合不同,作用也不盡相同。 現在這個版本的戰士得到了很大的buff,但總體還是dk,整體效果更大更穩定一些。 DK整體輸出穩定,現場控制好,更適合合作。
戰鬥機的爆發波很好,反控能力也不錯,更適合單人。
現在防禦天賦不夠,殺戮也不快,公升級可以用**和憤怒。 現在這個版本,防禦pvp很厲害,應該多控制多一點,多點血。 近戰是有利的,但法師和術士更難。 >>>More
別想yxfb之類的 聲望 不能先換點裝備嗎 比如榮耀堡的 塞納里昂的沙敖占星術 窮人的 這些都可以換成反戰裝備 先找人做三塊魔法幫 就算有人拿走了你 klz x 你的裝備 如果你連klz小怪都抵擋不住, 也很麻煩 另外,破殘餘太陽 不是有項鍊和盾牌嗎 天天去做吧 多刷一些小fb,省點裝備開始 有錢直接去太陽井G群購買藍圖。
諾克薩斯之手是典型的線高手,靠的是流血,線很強,操作也比較簡單,但是因為腿短,沒有位移,團戰的缺點比較明顯,遊戲不好,人受不了,被對方白白消耗, 但它仍然是乙個值得購買的英雄。 >>>More