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看看這個。 <>
你也可以自己敲**。
painteventhandler(form1_paint);
void form1_paint(object sender, painteventargs e)
你**。
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有幾種方法可以做到這一點:
1.通過【設計】視窗,選擇表單,開啟【屬性】視窗,頂部有乙個閃電圖示,即為事件,找到畫圖,雙擊其背後的內容,即完成事件的建立。
2.也可以用**寫。
painteventhandler(form1_paint);
void form1_paint(object sender, painteventargs e)
throw new notimplementedexception();
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表單屬性欄裡有乙個閃電圖示,裡面包含了給他的各種事件,名字可以自己新增,也可以雙擊這個事件自動生成。
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屬性欄中有乙個“事件”選項卡,可在其中找到該事件。
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房東,你新建乙個 winform 應用,然後雙擊表單的上邊框,然後就會出現乙個載入事件,在裡面寫上**,如果沒有就勾選檔案,有沒有載入事件。不新增也沒關係。
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確認 form1 load 函式繫結到 form load 事件,如下所示
form1_load
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雙擊表單並將其寫入生成的 ** 中。
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根本沒有觸發載入事件。
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首先雙擊窗體以檢視它是否與所引用的 form1 載入事件相關聯。
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這是可以實現的。 /
按鈕點選事件:建立話題。
中和旅私人虛空按鈕1次點選(物件傳送器,事件args E)。
send = sender;
args=e;
thread mythread = new thread(new threadstart(painform));建立執行緒例項。
true;Sell Stool Threads 將凳子設定為背景執行緒。
private object send;引數 1
private eventargs args;引數 2
定期呼叫窗體繪製事件的執行緒。
private void painform()
while (true)
線上程中,form1 paint() 每 5 秒呼叫一次
form1_paint(send, args);
Form 的 Paint 事件。
private void form1_paint(object sender, eventargs e)
Paint 事件");
Paint 事件";
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重新整理寫成乙個表單。
private void refresh(),點選按鈕後,只需執行refresh()。
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我想你想在點選它後重新整理它,並接收訊息框的值,dialogresult dr="你想要? ",系統提示! ",;
if (dr ==
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將其關閉並重新開啟,重新整理不起作用。
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可能達到的效果是一樣的,但兩者之間有本質的區別。
public form1():這是表單的建構函式,form1 load 是載入表單時觸發的事件,例如,你想在表單開啟後從資料中獲取一些資訊,然後填寫到表單中。
如果你用公共 form1()....在方法的前面,此時表單中沒有控制項,並且會報告錯誤。
但是寫入表單載入是可以的,因為必須首先構造表單(所有類),然後執行一些事件(或方法)。
表單也是乙個類,public form1() 是你寫語句的時候 form1 f1=new form1(); 新 form1()。
不管它有多具體,你都需要自己去理解。
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前者的**就相當於乙個容器,執行的條件可以變化,比如用按鈕觸發,或者判斷輸入值等,甚至在後面寫上函式名來執行。
後面的**是開啟這個視窗的時候執行的,比如這裡應該放一些預設的資訊設定。
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事實上,你的理解是錯誤的。 Form1 實際上是乙個類的建構函式。 此類繼承自該類,因為它是由 form 開發的,而 form1 載入只是該類的乙個事件。
兩者出現在不同的生命週期中,一般根據**的情況寫在不同的地方。 換句話說,前者只是乙個類的建構函式,子控制項一般寫進去,然後在init中初始化。 載入事件在載入表單時自動觸發,您通常可以編寫一些初始化狀態等。
雖然不限於你寫的具體位置,但一般來說,子控制項應該寫到構造中或者寫到init事件中,load事件是在載入完成後處理一些事件。 如果子控制項是非同步載入的,依此類推。
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問得好。
public form1():是類的宣告。
form1 load:是表單的乙個載入事件,我的理解是執行時間不同,form1()先執行。 而且寫的也不同。
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public form1():是類的建構函式,用於傳遞引數。
form1 load(0:表單的載入事件,用於載入資料。
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在設計器窗體中右鍵點選滑鼠,選擇“屬性”,點選屬性視窗頂行的閃電符號(把滑鼠放在上面有提示),都是form1事件,每次選擇下都有提示,你自己看看就行了,剩下的控制項都想按鈕(button), 標籤(label)等事件也都是這樣找到的,雙擊進入乙個預設的公共事件。
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點屬性,在互動介面的天氣公告中找到類似雷聲的黃色符號,即行為,雙擊那裡開啟對應的**輸入視窗。
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您檢查列表框和組框的啟用屬性!!
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例如,如果你想在開啟視窗時彈出乙個對話方塊,那麼你就把它寫在表單載入事件中,如果你想通過按下按鈕按鈕來彈出乙個對話方塊,那麼它就會寫在按鈕點選事件中,兩者之間沒有必要的聯絡。 只是它發生的條件不同。
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按鈕觸發的事件(函式)寫在按鈕中,初始化時表單要呼叫的函式寫在from load事件中。
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form1 load() 在載入執行時視窗時執行。
button1 點選()。
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當你的表單第一次開啟時需要顯示什麼或者需要做什麼,這些操作都放在表單載入中,而當你點選按鈕時需要做什麼,這個操作放在button1點選中。
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關於該事件的問題是什麼,如果你想做某事,呼叫(執行)相應的函式?
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無論你想通過點選按鈕實現什麼,在裡面寫下你想做什麼
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對於新建立的專案,將建立預設的 form1 窗體。 您可以將恒翔其他人表單的原始碼複製到新專案的 form1 視窗中。 您可以獲得打擾他人的表單的價值。
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你是說你把別人的好表格放到你自己的程式中嗎? 沒關係,使用相同的。
GDI就是這樣,你可以用我提供的以下任一方法來緩解這個問題。 1.在畫這個圓之前,先畫乙個顏色稍淺的藍色圓圈,半徑比你的圓大一點,這樣可以達到模糊邊緣的效果,並新增更多的圓圈(但前面畫的圓越多,半徑必須比後面圓的半徑略大,顏色稍微淺一點), 效果越好。2.使用WPF,這不是GDI,而是基於DX,更精緻。 >>>More
執行此操作的最簡單方法是在 form2 中建立乙個帶有字串引數的建構函式,然後生成乙個 form2 窗體。 >>>More
點選button1即可寫入; 然後在 main 函式中使用 system 編寫; >>>More