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路人英雄 騷擾隊友一點點的英雄 4 懲罰經驗 打野,直到等級足夠高 網住對手跟進閃爍,所有分身都緊挨著對方傳送到對方身邊,造成 aoe 傷害 相當無聊 欺負不會補刀線,也壓制不住你的菜鳥。
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建議不要用,被罵死也不好,2樓有本事自己寫,文案是什麼。
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英雄縮寫:
Meepo:Meepo,狗頭,狗頭。
生活在黑森林的公尺波神,原本被赫爾曼尼的外星種族崇拜,是乙個調皮的小土精靈。 他特別喜歡將敵人活活困在岩石的裂縫中,然後用沉重的鐵鍬將他們釘在十字架上,讓他們絕望。 大地占卜師讓敵人的頭變大最強大的能力,就是他仍然可以分離另乙個自己,而且每個分身都和原來的真身一樣。
因此,無論誰不幸激怒了他,都可能遇到比平時多 4 倍的麻煩。
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後期不強...只不過,他的後期是別人的中期,而他的中期是別人的中期,假腿,跳刀,不願意做他的聖器,其他的都是錦上添花。
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大地占卜師是需要縱的英雄,而他自己的體質太脆弱了,大地占卜師死了1,所以很容易成為瞬間殺戮的目標,在路人戰鬥中也不是很常見,因為對操作的要求非常高。 占卜者可以在刷地的同時線上玩錢,這樣他就可以快速提高自己的經驗,並且可以在兩條線上玩錢。 所以,它是第乙個達到 16 級的英雄。
Level 16 是大地占卜師的飛躍。 首先,1個技能的淨是可以無限的(如果4個兄弟相繼釋放),然後主動技能閃爍的威力也是相當可觀的,而且占卜師的3個技能也有減速效果,所以可以說,只要對手進入這個網, 很難活著離開。其實占卜師的操作要求不是很高,可以使用Tab鍵乙個個切換占卜器。
占卜師的操作是網,不斷閃爍技能,前期多打錢,快速提公升等級。 Terina Keb Master的gank也很好,但我認為關鍵是通過增加經驗和金幣的數量來快速增加兄弟數量。 至於玩錢,我覺得最好有2個兄弟在排隊; 3個兄弟,2個農場,1個**吸經驗; 如果有 4 個兄弟,另外 1 個可以四處遊蕩並抓人(操作要求很高)。
一般主要公升級是撒網,閃爍,有大招大招。 裝備路線 大地占卜者其實是滿滿當當的,所有的裝備加起來就是梅肯,假肢、吸血鬼祭祀、跳刀、突擊、長笛,有了這些裝備,那就留著錢去買吧。 在前線與占卜師一起愚弄到前線,然後跳刀繼續加入戰場,成為永遠在戰場上的英雄。
其實最大的難點是控制占卜師不死,他對錢的要求不是特別高,但對經驗的要求卻很高。
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Ground Patch Master 同時是乙個非常強大和弱小的英雄。 步長需要一定的操作,一般APM可以瞬間達到180人回到橡樹上玩,當然,它必須很精緻。 畢竟,如果你死了乙個,你就死了。
技能公升級順序是 3122 大 2,然後是 1,大是最後 3。 1到3級的技能,其實和虛空牛的1級光環效果是一樣的,就是在補刀上有優勢。 師傅的等級對關卡經驗的要求非常高,沒有等級的關卡師傅才是真正的狗頭,有了等級之後,就是神教了。
可以有雙線經驗,但要細膩,不然不注意就掛了不好。 如果地主遇到對方有AOE,還不如縮一下,因為AOE是地主最怕的東西,然後就是高爆發就能秒殺的那種。 地高手的飛躍是在7級到9級,這個時候一定要注意自己的經驗,頭不能但經驗一定要拿到,11級之後,基本上就是公牛x1了。
這個時候,如果你打得好,對手最多會超過8分,如果你打得不好,對方可能有乙個差不多10級或者已經10級的人了。 如果真的行不通,那就別演那個戰戰兢兢的枝英雄,或者乾脆忍辱負重,苦練。 地面步行者的昇華是在修改假肢以獲得屬性加成的版本中,對於繼行者來說,在動力假肢之後額外獲得190點生命值非常重要。
裝備上,是力量型假肢+每一口+犧牲+長笛+飛鞋+跳刀。 如果做不到飛鞋+假肢,可以進行群攻,但說實話,效果很一般。 跳刀用於突襲,大部分英雄都能瞬間被擊殺,實力增長也差不多不錯。
飛鞋的用途:將F1假肢扔在地上,F2飛向乙個方向(F3飛向另乙個方向)F1撿起假肢,然後沿著兩種方式閃過去,4級閃爍兩個,基本上是一波冰。 然後 F1 幾乎在地上,假肢 F4 飛起來,撿起假肢,然後閃過。
這就是它的玩法。 至於地主的殺戮,只要不是石頭,aoe什麼的特別多秒的,基本上都沒跑。 具體操作需要自己練習。
當你在叢林中時,記得要小心,我們利用地面來弄乙個打野,先撒網四處以獲得安全的視野,然後過去與怪物戰鬥。
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選擇占卜,要做好被逼迫的準備,就我個人而言,我覺得地步組的嘲諷能力不亞於火槍的召喚,多帶些吃的多喝,最好不要光著廟宇,帶上一枚青壽守護戒指,盡量走在中間,迪布急需關卡,去一邊也沒關係,淫穢混雜,盡快回到中間。記住,迪布不缺錢,缺的只是排名!
前期不能付錢,但不能不公升級! 被碾壓就別去補刀了,混點經驗就夠了,有人到6就去gank了,我很反對,2個小狗棚對宴頭不好,加起來不到潮的一半,殺傷能力。不是你不再殺人了,你能殺就殺,但重點還是練級,達到6級後,你的目標是達到11級!
網錢混體驗,線上沒有名額就去打野,我個人推薦主打速閃,因為4級閃爍2次基本可以帶走一波士兵,對打野也很有幫助,到了11級的時候,對面應該在等級上。那是你的時間到了!達到11級後,就要帶動gank的節奏,基本上每次殺人都可以公升級到1級,這樣很快就能達到16級,在從11級到16級的這段時間裡,你要盡可能多地殺人,壓制對方英雄的成長, 為自己積累優勢,而在真正的後期,地球的殺戮能力已經不如以前了,但是無限的網和80%的減速絕對是大家的噩夢!團戰後期,無限網人,盯著對面的脆皮法師是狠狠的揍了一頓,團戰後技能就剩下了,帶領全隊取得勝利!.
迪布是中後期的英蓮銀雄,前期的劣勢再大,也要忍一忍,等級高的時候報仇也不遲! 閃爍的爆發力和生存能力不容小覷!
半個月絕對是新手,玩了將近4個月,浩方新手區的勝率還在35%以下,至於地面和暗影妖,各有各的優點,也說不上哪個好用,只說哪個用得好。暗影惡魔在補給順暢的時候攻擊力很高,大招使用得當,傷害也很強。 至於迪布,權杖放出來後,5只牛蛙,放乙隻在基地裡,剩下的4只出去打,哪只沒有血回來換掉。 >>>More
狗頭,首先,如果對方不是強線王,比如巫妖、獅子等比較便宜的英雄都在單打,要6速分身換一種方式混線。 應該很清楚為什麼你去另一條線混合這條線。 在中間車道,你拿乙個英雄的經驗值。 >>>More