《坦克世界》,尋找從新手到老手的坦克開發過程

發布 遊戲 2024-05-17
2個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    以上皆為親身經歷。

    我是 8k 遊戲,平均玩水平,效率在 1000 出頭,而 XVM 只有 120,所以我勉強算是老手)。

    1.【熟悉常見坦克的遊戲資料】(機動性、防護、視野、穿透深度和傷害、裝填時間、弱點)。

    最重要的是要熟悉車輛的弱點。

    你需要知道你的汽車穿透了多深,以及它是否能穿透你想射擊的目標的裝甲。 輸出直接影響你的學分和經驗中最重要的部分(從你是新手的角度來看,不會點亮)。

    最好考慮其他資料。 但是,如果你玩得太多,你將能夠對普通車輛的大多數屬性有乙個直觀的印象。

    2.【熟悉地圖】(常用眼位、黑槍位、進攻位、防守位)。

    你只能自己多玩,看看別人怎麼玩,尤其是獲勝遊戲主線的位置。 由於不清楚您關注的是哪種模型,因此請自己檢視一下。 不熟悉地圖的結果是空曠區域被塗黑致死,或者非防禦炮台被炸死。

    至少要熟悉各種地圖上各種戰車需要去的位置,最好具體說明哪塊石頭可以防禦常規火炮,哪個坡道可以防禦對面的黑槍。

    隨著你的戰鬥,你將繼續在這個領域成長。 ]

    3.【各種新手容易掌握的技巧】。

    不同的坦克有一些比較細緻的打法,比如59壓力炮線的肉搏戰、很多重坦克都能用到的反轉伸縮、德國CQC、美國鐵頭賣技等等。 這些細節並不難學,基本上是知識,一旦了解了就可以快速掌握。

    如果把前3分做好,就算在比賽方面沒有達到老將的水平,相信也能達到平均5000多人。

    如果你想走得更遠。 我現在對此只有一些想法。 我認為下一步是專注於培養意識。

    意識主要體現在定位上。 師傅未必比你強多少,畢竟這個遊戲對反應速度的要求不高,但師傅如果移動得好,可以把你平均每場比賽兩條街的輸出爆出來,如果他移動得好,別人點亮,獎牌軟了,他就能活到勝利。 所以我覺得老手和高手最大的區別是意識,而意識主要體現在定位上。

    總的來說],我認為從新手到老手,無非就是對遊戲的熟悉,包括對地圖、車輛和細節的熟悉。而從老手到高手,需要培養的是意識。

    當然,以上只是膚淺的個人意見。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    沒有開發過程,只是玩得更多。

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8個回答2024-05-17

看了你的車,沒有美國的,所以不要談論它。 重坦克中的蘇系列-7是一輛非常好的車,如果想發展重型坦克,可以走蘇系統。 TD這不好說,很有特色,咱們說現在的版本,德國10級是最厲害的。 >>>More

9個回答2024-05-17

你的三輛車是 MS-1(S 系列)、早期測試車(D 系列)和 T1(M 系列)。 >>>More

12個回答2024-05-17

有乙個問題。 你是五歲的坦克還是二線坦克? >>>More

11個回答2024-05-17

所有的汽車都失事了!? 通過。 我已經有了。

10個回答2024-05-17

我每人主要推薦獅子和t34獵虎88和is6不敢恭維,現在剛出來 收入分工有點優勢,以後再有其他新坦克出現的時候,就會被淘汰,像現在的59一樣,和以前相差不大, 而現在經過多個版本,打錢收益不錯,防禦輸出指標還可以,我覺得是獅子和T34我有600多場獅子遊戲,基本上每款遊戲都扣除維護彈藥,可以賺到4W以上,是6毫安感覺和is3沒有太大區別, 而且是防禦,沒有傳聞的那麼好,所以如果想買一輛金幣車,賺銀幣,除了**69,第乙個推薦就是獅子和T34