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我的STL是加1血4力,現在已經飆公升了,感覺還行,裝備一般,略好於國標,技能滿滿,修復滿滿,寶貝有鬼將軍的全力攻擊,畢業STL的血脈生長還不錯,如果不加血的話, 一旦遇到速度快於你的五力DT,一血一脈加上高敏的鑼娃給你乙個涅槃,估計你所剩無幾,還有墜落的可能。希望。
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5力,更狠,看更酷。 我也在練習stl 一開始不知道怎麼加3力2血這也是我剛開始玩的時候大家都這麼說的,後來發現打不狠打真的很不愉快,但總的來說,真的不死。 我現在洗得差不多了,我覺得用力打更涼爽。
死了可以吃藥拉扯,但基本上沒那麼容易死。
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宗門特色:3個必須擊中的封印,持續本回合和下一輪,不能被五條龍解除 可用技能:鷹6連6象形神息當前加成點數:
1.全力以赴的STL:基於Eagle 6和6的輸出型STL,具有漫長的屍體戰鬥。
優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。 缺點:
個人英雄主義是嚴肅的,別人要圍繞他; 蛻變結束時的回合是他最脆弱的時候。 2.最小 stl:
改變整個幻想加點法,以象形圖為主,BB是血液敏感型。 傷害本身並不低,其中一些人開始成為仙女,比對方的STL更快是敏STL成功的關鍵。 優點:
真正把整個團隊變成乙個整體來戰鬥也是比較簡單的,互相配合也比較簡單,當自己的陣型被打破時,像對手一樣,可以重新調整自己這邊的戰鬥部署。 如果你不能抓住 1 個速度,你也可以被 STL 覆蓋。 等等等等。
缺點:容易引起STL速度競爭,有傳言說有的伺服器開始練習STL,只會因為敏捷性問題而讓夢想再次混亂。 血 3 力 stl:
持續了數年的經典加法,在上述兩種加法出現後,這種加法有明顯的缺點。 優點:沒有優點。
缺點:輸出不足。 總結:
無能為力的STL怕天下不亂,想渾水摸魚需要狠狠的批判,但這是人為的,我們只能眼睜睜地看著,攔不住。過去所有的宗派加點策略都是基於DT加點法,而在閩STL出現後,現在所有的加點策略都改成了基於如何對付閩STL的策略。 根基已經動搖了,人族玩家們也被這**震撼得極為嚴重。
最後STL還得加幾個Min就夠了,現在沒有定論,需要一定的振盪期,等到STL速度確定之後,各宗門的加法就可以恢復正常了,現在整個夢境都被MinSTL顛覆了。
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4力1靈敏度最真實,STL的速度很重要。
我認為 4 敏感和 1 抵抗,為什麼! 你殺怪的時候隊伍裡沒有HS嗎? 抽血是按照修士的點和速度最快的那個,如果最快的全血是一樣的,你就是FC,再加上抗性可以阻止物理系的攻擊,如果血直接在修士身上,就很安全了,而且血脈可以依靠詹森! >>>More
偷襲不錯,活動妖怪基本都是驚嚇,而且經濟實惠,而且高毒不僅貴,而且用處不大,一般都是死血寵打敗的。 你不必想奇蹟,因為這個技能不是很有用,吸血也沒關係,可以中毒,毒血可以吸回來。 打字要小心,沒必要為了玩垃圾把戲而不小心打暈高比或吸血。