為什麼相機模糊,尤其是特寫角色,在遊戲中總是看起來不自然?

發布 遊戲 2024-05-19
9個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    這個問題源於遊戲引擎實現散景的特定方式,使用我熟悉的虛幻引擎 4。 首先,很明顯,所謂的“散景”是使用模擬相機拍攝時在鏡頭焦距之外拍攝場景時發生的影象模糊效果。 在遊戲中,它用於創造類似於電影的視覺感覺,或指定乙個聚焦的物體,使玩家專注於特定的物體。

    這種效果在遊戲引擎中被稱為“景深”(DOF),如上所述,景深是一種工具。 它可以模擬攝像機鏡頭的效果或吸引玩家的注意力,而不是模擬真實的視覺效果,人眼只能清楚地看到視野中心的一小部分,但人眼會放大。 很快,大腦的視覺中樞與眼睛相互作用進行影象處理,這實際上使景深不可見。

    通常,在人眼看到的地方,它會迅速縮放到正確的狀態以獲得清晰的成像。 除非離人眼太近,否則人眼有近視、遠視等身體損傷,所以沒有景深,因此,這裡提到的景深要盡可能自然,這意味著景深效果要盡可能接近相機焦距之外物體的效果。

    從理論上講,遊戲引擎很容易獲得物體和相機之間的距離。 只要應用設定的焦距,就可以對焦外的物體進行一定程度的模糊處理,從而模擬物體 這是虛幻4最簡單的實現:高斯景深 - 以它使用的高斯模糊方法命名。

    所以有時候模糊之後,放大後看人物的時候,會覺得很奇怪。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    如果角色太清晰,解像度太高,那麼很多電腦將無法移動遊戲,這是為了玩家。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    這個問題我很難問,鏡頭模糊是模糊的吧,是這個樣子嗎? 所以這是不自然的。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    這與遊戲本身的設計有關,如果遊戲告訴你的散景模式不存在,那麼你自己的散景會導致衝突。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    這和遊戲的製作畫面有關係,現在有很多遊戲畫面感不好。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    不是很清楚,也許是因為遊戲引擎做得不夠好,應該是。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    因為這屬於遊戲引擎,不能完全散裝,所以會發生這種情況。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    這是一款無法完全散裝的遊戲引擎,這與遊戲本身的設計有關。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    因為視覺衝擊,也可能是整體結構和比例不合適,所以看起來不自然。

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