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剪刀的象徵似乎是自動獵殺怪物,拳頭似乎很相似。 盾牌是為了提高自己的防禦力。 加兩三百分。
這取決於你增加了多少服從,我忘記了另乙個。 我已經很久沒有玩了。 還是地主慢慢摸索,必須要填滿服從。
你新增的越多。 新增到各種指令中的屬性越多。 絕對有效。
給我一點。 打字並不容易。
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第一次召喚王子的時候是普通模式(葉子圖示),這個時候比較全面,王子的血脈比較高會主動遠離主人攻擊,當血量少的時候靠近主人(防禦模式),不會主動攻擊怪物。個人經驗:如果你不是很懶,一般不會開啟這個模式。
此時,王子的屬性在各個方面都得到了加強(當然不多)**
服從1次後為攻擊模式(拳頭圖示),王子會主動攻擊怪物,而且距離比較近,雖然他的攻擊都是遠距離的。 親身體驗:當怪物多且聚集較多時,開啟這個模式,然後開啟蜘蛛網,因為王子會主動接近怪物,距離比較近,蜘蛛網的效果非常好(可以擊退的怪物也開啟這個模式, 殭屍貓、邪教徒等)。
在這種狀態下,屬性加成是加王子的防禦,而不是給主人***
服從2次後,是負面模式(十字圖示),王子會主動攻擊怪物,而且是遠端攻擊怪物,這時候因為距離合適,王子經常會把蜘蛛放下技能。 親身體驗:妖怪四散,或者妖怪不會倒地,開啟這個模式,因為妖怪靠近太子,太子會拉開,與妖怪(樹妖、夜叉、龍炮等)保持一定距離。
此模式的屬性加成是加王子的攻擊力和蜘蛛網的傷害(不加主人),因為王子和怪物之間的距離很遠,蜘蛛王雖然沒有開啟蜘蛛網的傷害,但效果並不好。 **
使用3次服從後,為保護主模式(盾牌圖示),王子不會出去打怪獸,而是跟在師傅身後,只會協助地磅師傅攻擊師傅面前的妖怪。 個人體會:我只開啟這個模式而不開啟暴君,骨盾+保護模式的防禦加成很強。
此模式的屬性加成只增加了主人的防禦和魔法防禦,並沒有增加王子的任何屬性。 **
服從 4 次,回到正常模式***
個人體會,一般刷圖時都是開暴君+王子(否定模式)。當藍色不夠時,暴君+王子(保護模式)將不會被開啟。 我40點死靈法術,裝備不強化,骨盾滿,全力服從,防護模式下的防禦力最高可達9000。絕對是牛。
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一鍵就是“瘋狂”加攻擊,掉防禦。 按兩次是防守,放棄攻擊,增加防禦。 按三下是為了保護主人,按四下是正常模式。 希望領養,(*嘻嘻,謝謝! ~
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就像樓上說的一樣! 我就不說了! 我會告訴你什麼時候使用它!
如果你刷圖片,你必須是負面的!! 遠端加攻擊! 保護主模式一般不偶爾使用pk!!
我沒有為好戰的畫筆使用太多!! 好站,快死! 太近了!
普通是全面的! 靠王子的血找到! 就用底片刷房東!!
pk 這要看情況!! 其實一直使用消極情緒是可以的!
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正常模式,交戰模式,負模式,保護主模式。
震顫在發病後 10 至 20 年影響活動,嚴重程度隨年齡增長而增加,損害進行意外活動的能力,並在發病後第 6 個十年達到高峰。 86% 的患者年齡在 60 至 70 歲之間,成長會影響社交活動和生活技能,包括寫作、飲酒、飲食、穿衣、言語和操作。 增幅越大,對流動性的影響越大。 >>>More