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哥哥是最容易的。
最實用的。 最高速度。
最xx。 就是去戰場,找個孩子安頓下來。
逃跑,嬰兒消失以獲得 1 個靈魂碎片。
然後你可以隨心所欲地死去,死後,你會復活,嬰兒會出來。
然後重複上述步驟。
刷滿一包後。
AFK:好的。 拿點。
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只要你擊殺了怪物,玩家能給你經驗和榮譽,你就一定能從它的身上抽出靈魂碎片......
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只要責備的級別編號的顏色不是灰色的。
與48+級(含48級)戰鬥的怪物可以吸收靈魂碎片。
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吸乙隻48級的灼熱蜘蛛,但是有時候吸不了石頭,可以去戰場,也可以用戰場代替吸石頭,就是刷石頭,我有時也會這樣做,那就是釘住BB,也就是讓BB不跟著你,等你離BB有一段距離的時候, 你的BB消失了,你得到了一塊石頭,你死了一次,你的BB又回來了,這種方法最好謹慎使用,如果每個人都想殺人,那麼你最好不要那樣做。
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48級以上的妖獸和玩家可以提供碎片,聯盟中最好的地方是灼熱蜘蛛,近在咫尺,容易去MC和BWL; 出於同樣的原因,這個部落是伊沙拉,附近,那裡也有金珍珠。 但現在最方便的就是去大戰場...... 與將軍的戰鬥是最方便的,與衛兵的混合很快就會滿員。
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樓上的zc設定bb吸碎碎片是一頭好牛b 如果吸魂碎片,你只能吸死他有經驗的怪物 也就是說,關卡顯示乙個灰色的怪物,就算你把他吸到老太太那裡,你也不會有 呵呵 所以, 凡系列是綠色、黃色、粉色、紅色,或者是問號級的怪物,可以吸魂碎片明白嗎?
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去戰場吸吮速度更快,而且只能吸怪獸或者比自己低10級以內的人。
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只要怪物的等級在你看來不是灰色的,你就可以吸走碎片。
該技能介紹,當你殺死怪物並有經驗或以榮譽殺死玩家時,你可以吸食碎片。
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就我個人而言,我不建議去戰場,因為如果你盲目地吸碎片,它會延遲傷害輸出,從而影響你的隊友,所以要善良。 如果專攻吸碎片,一般是突襲前的準備,LM建議燒掉,在地圖的上半部分,BL較少,怪物的等級剛剛好。 BL,如果你是從奧城出發的,建議去Aisara Near-
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去戰場,找到乙個嬰兒並安頓下來。
逃跑,嬰兒消失以獲得 1 個靈魂碎片。
然後你可以隨心所欲地死去,死後復活,嬰兒就會出來,然後重複前面的步驟。
刷滿一包後AFK
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我仍然像以前一樣吮吸它。 不要總是聽別人說什麼,自己試試就行了。
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找到一些評級為綠色或黃色的怪物吮吸。
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如果你在主城,去戰場吸吮會更快,
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一樓是一頭豬60,48已經是灰色了,你綁一塊石頭給我看。
吸吮 50+ 怪物或敵對玩家。
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總結。 術士在魔獸世界中的吸魂能力是目標的吸魂技能,在幾秒鐘內造成 2860 點暗影傷害。 如果目標在死後提供經驗或榮譽,則充能 1 個靈魂碎片。
這裡所謂的獲得經驗值或者榮譽的意思是,不能和比自己低n級的怪物戰鬥,8級以下就沒有經驗,吸這種怪物就吸不了碎片,只要在這個範圍內就可以吸。所以如果玩家在地牢中擊中了怪物,雖然不會因為關卡已滿而增加經驗值,但是玩家可以從這些怪物身上獲得經驗值,簡單來說就是只要不從比玩家低8級的怪物身上吸收,與玩家同等級或更高等級的怪物就可以提取靈魂碎片。這個技能通常在怪物即將被擊殺時使用,可以保證術士獲得靈魂碎片,靈魂碎片可以用來施放其他技能,這叫做技能迴圈。
魔獸世界 25 級術士吸食靈魂碎片的地方。
地點是虛空風暴、刀鋒山、地獄火半島、影月谷。 當你靠近靈魂碎片時,debuff區域會有乙個debuff,表明靈魂碎片就在附近。
術士在魔獸世界中的吸魂能力是目標的吸魂技能,在幾秒鐘內造成 2860 點暗影傷害。 如果目標在死後提供經驗或榮譽,則充能 1 個靈魂碎片。 這裡所謂的獲得經驗值或者榮譽的意思是,不能和比自己低n級的怪物戰鬥,8級以下就沒有經驗,吸這種怪物就吸不了碎片,只要在這個範圍內就可以吸。
所以如果玩家在地牢中擊中了怪物,雖然不會因為關卡已滿而增加經驗值,但是玩家可以從這些怪物身上獲得經驗值,簡單來說就是只要不從比玩家低8級的怪物身上吸收,與玩家同等級或更高等級的怪物就可以提取靈魂碎片。這個技能通常在怪物即將被擊殺時使用,可以保證術士獲得靈魂碎片,靈魂碎片可以用來施放其他技能,這叫做技能迴圈。
只要在你施放靈魂抽乾技能時小怪死亡,你就會得到 3 個碎片。 如果你不這樣做,你可以退出戰鬥並使用靈魂收割技能,這與覺醒的技能相同。 吸起 3 到 3 個碎片 8 秒鐘。
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技能:靈魂收割。
所謂獲得經驗值或者榮譽的意思是,打不了比自己低n級的怪物,就跟8級以下沒有經驗一樣,吸這種怪物就吸不了碎片,只要在這個範圍內就可以吸。
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只要你看到怪物或對方玩家不在灰色等級,並且在對手即將死亡時使用吸魂技能,你就可以在對手死亡後獲得靈魂碎片。 我已經很久沒有上了SS號碼了,我非常懷念的職業。
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在完全水平上吸乾靈魂是可以的。
毀滅SS有暗影灼燒。
如果你不參加戰鬥,你可以收集乙個靈魂。
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術士的靈魂碎片是惡魔契約的必備法術媒介,因為術士是利用黑魔法與惡魔達成交易的職業,而靈魂碎片的產生需要使用技能,在敵人即將死亡時,提取對手的靈魂並生成碎片。
在早期的很長一段時間裡,術士的法術幾乎有一半都需要靈魂碎片,比如召喚嬰兒、製作**石、拉人、施放放大火球等等,所以當時有乙個靈魂包,專門用來裝術士的靈魂石。
使術士天生就比其他術士少乙個背包。
這個設計在大災變期間被徹底改變了,靈魂碎片變成了固定的三個,消耗後,隨著時間的流逝而恢復,(我忘記了具體機制,太久沒玩了)不過,現在術士基本不會用完,所以術士已經沒有特色了。 這和法師差不多。
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靈魂碎片在使用個人技能時使用,最多 3 個,並顯示在您的藍色條下方。 靈魂抽吸和靈魂收穫技能可以增加靈魂碎片。 ps:
魔獸世界中的術士與惡魔簽訂契約,惡魔給你力量,作為條件,你給他乙個靈魂,這就是它的意思。
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術士啟用技能的材料!
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推桿技巧的先決條件。
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