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前3種,S型不規則跑,可以在一定程度上避免被穿,當然對方預測你要穿的方向你還是會被擊中,或者你可以在他的射程之外保持很好的距離,這樣是安全的。
潮汐你只能遠離他。
當然,你也可以玩bkb
傷害是固定的,除了英雄本身的25%魔法抗性外,可以製作反魔法斗篷(名字叫不出來)並挑戰頭巾以增加魔法抗性。
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穿刺的傷害屬於魔法傷害 除了一些有魔法抗性的英雄技能外,Dota中英雄的基礎魔法抗性為25%(戰鬥為30%,為了削弱UD的DK和巫妖的雙殺) 所以當LZ計算Dota中沒有額外魔法抗性的英雄所遭受的穿刺傷害時, 損壞應為 x(
此外,英雄技能帶來的魔法抗性(am、vip、pudge等)和物品魔法抗性(挑戰、斗篷)的疊加演算法是非線性的,計算起來非常複雜。
順便說一句,Top Twins(Dota Bar - “最喜歡的雙頭龍”)! 心中永恆的科技之神或許看不見,但---雙兒最高,雙兒最可愛!!
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傷害減免挑戰頭巾 -30%。
流浪者斗篷 -15%。
沒有其他解決方案。 所有英雄的技能都是其他英雄的 75%......這是預設設定,與穿孔或其他任何事情無關
穿孔只不過是這種技能的一種表現。
所謂穿甲攻擊是指對不同護甲有傷害減免或加成的攻擊(近戰、穿刺、魔法、攻城、英雄、混亂)等。
或者出於BKB(黑皇帝)來防止別人刺穿你——
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基本上你無法躲避,有兩種情況,一種是他站在技能範圍內放技能,另一種是不在範圍內但提前釋放技能他的角色跑到你面前釋放技能。
只有第二種情況是可以避免的,你要提前做出預測,以他的角度側身走路來躲避,晚了也一樣。
技能不好躲避,那種沒有軌跡的技能對某些人來說不是不公平嗎??
工作定位,別想了。 當技術難的時候,自然有一種預測感。
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來自惡魔巫師、小強、沙王和潮汐魔法免疫的穿刺傷害! 有黑色和黃色就好了! ~
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嚴格來說,混合傷害在 Dota 2 中並不嚴格存在。 有人說泉水,我覺得算不上,因為綠棒是非要開泉水是不會攻擊你的,要是非要說有,我覺得只有大牛踩到的,而且油魔也有物理。 生命值移除不是傷害,它只是直接降低乙個單位的生命值,而只是對生命值的影響,也就是說,生命值移除與任何傷害相關的元素都沒有關係,比如護甲、魔法抗性、瘋狂的臉、鬃毛背等,Dota 2中常見的生命值去除效果有:
使用時靈魂戒指HP的下降,臂章開啟和關閉時HP的變化,恐怖之刃大招的靈魂分割槽,術士的致命鏈結,瘟疫法師的疲憊光環,Huskar的火焰長矛對自身的影響,精靈Io的超載對自身的影響, 鳳凰的鳳凰衝擊,火焰灼熱,以及火精靈對自己的生命消耗。生命值移除效果不會殺死友方單位,只會將生命值降低到1,但對於敵方單位,當生命值降低到臨界值時,生命值移除效果會變成真正的傷害,從而殺死敵方單位。 由於生命值移除不算傷害,因此不會產生助攻,例如殺死瘟疫法師周圍的敵方英雄,儘管瘟疫法師的光環會降低敵人的生命值,但不會產生助攻。
至於穿刺傷害,它只存在於遠端小兵身上,而不是英雄身上。
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混合就是造成兩種傷害,一種是物理傷害,一種是魔法傷害,而生命去除意味著不算傷害,直接扣血,無視所有減傷和抗傷害效果,穿刺不懂應該有幾率穿透敵方單位,你在說什麼, 這些是技能的描述還是什麼,並告訴我它們來自哪裡。
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裝甲計算公式:
護甲的傷害降低 = 護甲 * 護甲)。
被攻擊者受到的傷害 = 攻擊力 * (1 - 護甲減少傷害) 例如,乙個攻擊型別為混沌且攻擊力為 100 的單位將攻擊護甲為 15(強化護甲)的建築物一次,造成的傷害為:
負面裝甲情況:
傷害增加(護甲) -1
-n%傷害減免的遊戲內顯示意味著傷害增加n%,左邊的垂直列是攻擊型別,上側的水平列是護甲型別。
護甲修正:
輕型、中型、重型、強化、普通、英雄、無裝甲、混亂=
普通 = 穿孔 =
攻城 = 英雄 = 法術 =
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如果你想這麼精確,最好多聯絡自己
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你需要做你自己,不方便詳細談論,籠子也是一樣。
刺穿動畫。 刺穿效果(目標單位被刺穿的效果,可變為無敵)。
損害和後果。
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(t 是忽略,f 是被看到的)。
穿透魔法抗性,無視護甲,穿透魔法免疫。
普通攻擊,普通傷害 t f t
穿刺攻擊,普通傷害 t f t
攻城攻擊,普通傷害 t f t
英雄攻擊,普通傷害 t f t
混沌攻擊,普通傷害 T f T
法術攻擊,法線傷害 f f t
普通攻擊,魔法傷害 t t f
穿刺攻擊,魔法傷害 t t f
攻城攻擊,魔法傷害 t t f
英雄攻擊,魔法傷害] t t f
混沌攻擊,魔法傷害 t t f
法術攻擊,魔法傷害 f t f
普通攻擊,粉碎傷害 t t t
穿刺攻擊,粉碎傷害 t t t
攻城攻擊,碾壓傷害 t t t
英雄攻擊,粉碎傷害 t t t
混沌攻擊,粉碎傷害 t t t
法術攻擊,碾壓傷害 f t t
列出所有 [英雄攻擊 魔法傷害]。
黑色光輝毀滅者的奧術球(球)。
大腦疼痛的根源。
哥布林修補匠的雷射。
妖姬前進(球體)。
聖騎士的忠誠測試。
消音者的智慧之刃(球體)。
幻影刺客的窒息之刃。
幽靈的荒涼和折射。
聖殿騎士刺客的靈能之刃。
全能騎士的洗禮。
專案:死靈反派最後的願望。
紫菀靈魂燃燒。
刀甲傷害反饋。
據說狂暴結束後瘋狂面具的傷害也是神的傷害。
光芒,似乎也是一種神聖的傷害。
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聖傷 我上面說的沒錯 其他穿孔什麼的 算計 比如小鹿的進階是無視護甲的技能 跳刀進階可以輸出400+傷害 如果趕上英雄的回程。
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所有技能傷害都忽略護甲,只計算魔法抗性。
所有有額外傷害的球體效果:如果描述的是魔法傷害(如小鹿的前進,黑鳥的奧術球),那麼攻擊的傷害分為普通攻擊傷害(計算護甲)加上額外魔法傷害(計算魔法抗性),如果是額外神聖傷害(如幽靈的荒涼、寂靜智慧之刃),那麼總傷害就是普通攻擊傷害(計算護甲)加神聖傷害(忽略護甲和魔法抗性)。
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神聖的傷害。
寂靜的飛行燈塔。
屠夫的鉤子。
小鹿的推進力。
等技能無視護甲。
對於魔法技能,英雄天生就有 15% 的魔法抗性。
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還有失去特效的水柱、影壓、水人波,樓上提到的魔法效果也沒用! 我平時自己開啟一台單機,選擇那些已經失去魔法效果的英雄,一直使用WTF模式使用那些魔法效果技能,玩一兩分鐘左右,然後看視訊或者看檔案
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孩子,在進入遊戲的過程中,有乙個“選項”欄可以調整聲音、解像度、魔術效果、滑鼠靈敏度等,其中“魔術效果”欄是用“勾選”的。
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設定有問題....只需在設定中開啟動畫效果即可。
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在進入遊戲的過程中,有乙個“選項”欄,其中的“魔法效果”欄通過“勾選”來選擇。
在選項中 遊戲玩法.
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你的圖片效果跳過不,可能是效果有問題!
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重疊??? 要麼是你的魔獸版本問題。
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計算機設定都設定在頂部 試試吧。
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攻擊者的實際血耗=攻擊者的攻擊力*攻擊型別對應的護甲型別係數*(1-護甲值衰減)。
當護甲值為正時,護甲值衰減=護甲*護甲)。
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簡單來說,攻擊型別首先是護甲型別對應,例如英雄攻擊是普通護甲型別的100%傷害,然後根據單位的實際護甲值計算傷害減免。 然後是最終的傷害。
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英雄互相攻擊,你不必考慮護甲型別和攻擊型別(如果是小兵打英雄,就需要算護甲型別的效果),比如如果護甲是100,傷害減免百分比是50,那麼100攻擊只有50
Dota的護甲一般都不是很高,只需要簡單計算一下就行了,有些RPG地圖的護甲值非常高,護甲越高,減傷效果越小,當護甲超過1000時,加10點護甲,效果連1%都不到,顯示是60%, 但其實就是這樣。
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無論恢復閃避飛濺等各種技能,被攻擊者的實際血費=攻擊者的攻擊力*攻擊型別對應的護甲型別係數*(1-護甲值衰減)。
當護甲值為正時,護甲值衰減=護甲*護甲)攻擊型別對應的裝甲型別係數如下圖所示。
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英雄的法線攻擊會被護甲削弱,而減量的計算公式是護甲*護甲*,護甲10點就是減損的傷害,從這個公式可以看出,當護甲高到一定程度時,繼續加護甲減傷害的效果會越來越差, 而且一般加20點護甲已經很辛苦了,繼續購買護甲裝備會變得不划算。
小兵和大多數小兵和僕從的攻擊是穿刺攻擊,只對英雄造成50%的傷害,並被護甲削弱,即100次穿刺攻擊擊中護甲0的英雄,只造成50點傷害,而當英雄的先鋒護盾或護甲超過15點時, 它基本上可以忽略大部分的穿刺攻擊(注意小Y終極蛇棍也是穿刺攻擊,但同時使用一組蛇棍的傷害還是太高了)。
野妖中的兩隻熊,大貓頭鷹獸,上古野都是混沌攻擊,混沌攻擊對英雄造成的傷害是100%和英雄自己的普通攻擊一樣,被護甲削弱的計算也完全一樣,這也是打野最不想遇到熊的原因, 而且在早期階段真的很痛。此外,術士的地獄火和巫醫的大招都是混沌攻擊。
攻城攻擊,只有彈射器才有這種攻擊效果,對建築物造成150%的傷害,這也是塔在有車的時候被迅速拆除的原因,當然這種傷害也會被建築裝甲削弱,具體計算方法尚不清楚。
英雄的普通攻擊只會對建築物造成50%的傷害,並且會受到護甲的削弱,而攻擊力為200點的英雄,在防禦塔關閉時會擊中5點護甲的防禦塔,並掉落60點左右的血,這也是為什麼塔的血量明顯不高,但拆除需要很長時間的原因。
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我所知道的是,這與進攻防守有關
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混合傷害就是傷害值是多少,擊中英雄時會損失多少血,BKB和綠色法杖都無法躲避。 比如女王的大。
生命移除也是純粹的傷害,比如血魔的體型大。
穿刺,是一種護甲減少的傷害。
玩電腦5個瘋狂的很簡單,一到五,隨便玩就行了,只要不選乙個沒有後期能力的法師就行了...... 開始走到對面的馬路(電腦中間總會有兩個人,兩個人不好補刀,所以路要乙個人,再補刀,關鍵是中間,當對面的5個人推到一起時, 不要理他,你繼續自己帶隊,他們推高地的時候就回城了,你換線,給他們沒人或者幾個人帶隊,記住不要一定要去前線1v5,等你裝了,所以唯一要擔心的就是他們可能會破路, 一般是中間車道。到背後裝的神怎麼拆怎麼拆,祝你成功)
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