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光環,你是充滿水或火的木頭的身體,而不是金或土。
加水可以增加防禦力,加火可以提高速度。
而且加金幣是法術傷害,而且你是身體,所以建議不要加金幣。 地球是一種物理傷害,所以建議你不要管它。
你是一具身體,法術和物理傷害都很低,就算你加金子或者土,也不高,加水或者加火還好,你是身體血水增加防禦力,所以你並不比你更強大。 加火也不錯,速度也提高了。 建議您這樣做。
冰手,多刷,因為你造成的傷害少,做冰手是最好的選擇。
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加金,加土只是反土,效果不大。
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最好加金子。 你這頭血牛沒傷人,你FM也沒傷人,除非你是人民幣玩家出道系統,請人帶你去。
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金相。 因為你可以高一點。
地相的話。 裝置應沿力體方向發展。
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樓上的人都說水和木頭都滿了。
不要火上澆油,你們所有人,如果你沒有速度,你應該加速。
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當然,金幣保證在100級之後會造成一點傷害。
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得到反裝備pk,在得到一件消防夾克比那寫乙個部隊,獻給他們。
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原來這個世界上真的有身體水,nb。
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全水:相先加土··當 60 級土壤充滿時加水··然後加入木頭或火。
分析:1土相飽滿後加水··因為水相是它自己的相性質··增加水相能量,影響障礙技能施放成功率··它還可以增加防禦力......
水相飽滿後··您可以新增木頭(以增加生命值)或火(以增加速度)。但就我個人而言,我認為野火階段可以增加的速度只有一點點··這點點速度也是在PK全力戰士材料橡膠吶喊(指火相不加相··假裝像喊)速度比較快··這只是一點點優勢......
個人建議:土壤充水後宜再加木頭。
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黃金是 3 點精神力和 1 點敏捷。
木材可用於所有體力。
水是 2 耐力和 2 敏捷。
火是2點耐力,1點敏捷,1點精神力。
地球是 3 力量 1 敏捷或 3 力量 1 耐力。
一般來說,火是2分鐘,1個身體,乙個精神加進去,加上火相,再加水或者木頭,不加金子,加金子就是垃圾。 火本來就是家民的職業,高速只是控制戰局和拉隊友,而火對裝備的要求非常高,你要有一把高傷害、高改裝的扇子,公升級後,扇子用閔加火,PK來製作。
黃金一般為3敏感和1敏感。
或者2靈敏2靈敏,主力是為了省錢,力不如力。
抓到寶寶是有機會發生的,每次遇到怪物都有機會見到寶寶,遇到寶寶的時候如果有控制法術可以先控制它,如果不抓就抓就抓。捕獲可能會失敗。 嬰兒有機會自己逃跑。
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水系:平均型別:1個閥體。 1力,1敏捷,1靈敏,各方面均等。 **他們都不是強者。1 個身體,2 個敏感,1 個敏感。
攻擊性:2 個烈酒。 2. 最小值
血牛型別:2 個身體和 2 個靈魂。
水也不錯。
反高 基本上人要死了,最後掛的就是水PK,而是冰的時候,好處是人動不了,壞處就是打不過他。 在60級之前加入水相。 新增至 30
在後期階段,可以考慮其他四個階段。 由你來決定你喜歡什麼。
土壤系統:全力土:pk博氏的法寶。
血牛型。 2 個身體和 2 個力。
反型別。 1 個身體和 3 個力。
平衡。 3 個力和 1 個靈敏。
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這取決於你在做什麼,如果你這樣玩,所有 5 個數字都是你的? 或者你是乙個固定的團隊?
如果這5個數字都是自己玩的,那麼這支球隊就是一支玩材料的球隊。 因為山地修隊不好! 明星耕作團隊效率也低下!
如果這是乙個固定的團隊,那麼我預測在100級左右,它會分散,因為公升級非常困難。
如果考慮後期,都要玩金、木、水、火、土,那麼最好的辦法是如下。
1:純公升級團隊法進+法火+力量土+體木+閔水—(寶寶最好有滿法,雪女,電電混配,避開秀山遇到反抗怪物,金火結合法,自古以來就是問題的第乙個輸出,可以避開反抗怪物)。
2:王能隊 閔金+法火+力土+體木或閔木+閔水的速度肯定比金快,這支隊伍雖然無所不能,但很貴,你得幹活寶貝,不然閔金,閔水等級就跟不上,因為馴鹿需要刷塔!
3:你們的這個組合是乙個主要依靠暴力的團隊。 好處是藍色的,便宜的,不好的。
自然是跟不上你的水平,馴鹿可能是你的牛b,大二法未必比你差,修山暴力只有乙個要求,多了就效率低了! 如果你的輸出主要取決於BB,秒5和秒2之間的差值還是會掉的! 你的隊伍太平庸了,你要玩,沒人攔你,還有好處,省藍,你省不了多少。
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如果一起公升級乙個團隊,最好是強勢,否則變老變藍太麻煩了。
但就遊戲的趣味性而言,還是好玩的,而且練一隊方法也好玩,而且速度也很快。
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身體裡不要加水,不如把所有的靈、相金都加進去,其他的都可以這樣加。
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別的也別說了。 只是金子,全火,全敏感,水,全敏感,木頭,整個地球,所有的力量,或者增加一點速度。
當然,這一切都是關於NB的新增。
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金:1All Soul (Gold)) 2全(大地) 靈敏 1 靈敏(金) 靈敏 1 靈敏 (速度還可以,但不支援。
一種加分法! )
力 1 分鐘(土壤)。
力 2 分鐘(土和火)。
木材: 1整塊(木頭) 2全力(大地) 3...3 力 1 敏感(大地) 力 2 敏感(大地火。
水: 1全(水) 2整(木)3...3 力 1 敏感(大地) 力 2 敏感(大地火。
5.全敏感。 (火)。
火: 1全敏感。
火) 2全力(大地) 3...3 力 1 分鐘(土壤)。
力 2 分鐘(土和火)。
敏感 1 分鐘(金色)。
敏感 2.靈敏。土壤: 1全力(大地)力 1 敏感(大地)。
力 2 分鐘(土和火)。
4.整體。 以上是我個人的理解,如果沒有拖延的話!
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黃金系統。 法金:
建議新增 3 個敏感點和 1 個敏感點。 相位點。 全部新增到黃金系統中。 60級後。 (可選)新增到水 [防禦] 或火 [速度]。
2 個敏感,2 個敏感。 速度。 攻擊還不錯。
Lijin:3 Lijin 1 分鐘。 攻擊力很高。 速度就足夠了。 基於相位的地球[物理攻擊]。
1 個身體和 3 個力。 血液厚度。 攻擊高。 被怪物擊中並不容易。
4力。 絕對高的攻擊力。 血液較少。 反低。 讓我們找乙隻血寵物來抽血。
Minjin:全靈敏。 絕對的高速播放器。 這類玩家主要看道。 看看你能不能封印別人。
木質系統:標準型:3 個主體和 1 個全木。 在後期,可以選擇消防系統的相位[速度]。成為一名醫生。
平均:2 個身體,1 個敏感,1 個敏感,有速度。 有攻擊。 後期加金系。 [增加法術攻擊力]。
攻擊性:1 個身體,2 個敏感,1 個敏感。 進攻球員。 後期與黃金相關的階段。
水系:平均型別:1個閥體。 1力,1敏捷,1靈敏,各方面均等。 **他們都不是強者。高敏高道興的水很bt。
1 個身體,2 個敏感,1 個敏感。
攻擊性:2 個烈酒。 2. 最小值
血牛型別:2 個身體和 2 個靈魂。 也有可能在戰場上有 4 個身體或 3 個身體和 1 個敏感的 MT
4靈或3靈1體的速度型要高,建議有3靈1體。
土壤系統:全力土:pk博氏的法寶。
血牛型。 2 個身體和 2 個力。
反型別。 1 個身體和 3 個力。
部。 3 力 1 分鐘 2 力 2 分鐘 .
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這取決於遊戲玩法或實力,Fajin 最好是 2 聰明和 2 敏感。
就我個人而言,我認為最好有 3 個敏感和 1 個精神。
如果你用力量打球,你可以使用你所有的力量或 2 個力和 2 個敏感。
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金系三靈一靈,木系全血,水系全靈,土系三力一靈。 我們最好能彌補彼此的缺點。
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黃金系法術高,所以加靈力,木系血脈多,體質高,水系防禦力高,土系可以發揮力量。
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法金 3、敏感 1、敏感土 3、力 1 敏感、水、全敏感、體木、整體或 3、體 1 敏感。
白蠟木的顏色是乳白色或略帶粉紅色,並且堅韌有彈性,外觀比較漂亮,光澤度較高,表面的光滑度和強度也很高,而且大多生長在相對潮濕的環境中。 白蠟木的顏色為黃白色,木材的心臟為棕色,高度可達30公尺左右,因此對土壤的要求不高。
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