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這個問題真的是所有猴子玩家都會犯的常見問題,包括目前國內伺服器的第一位美猴王猴哥在直播中對陣烏鴉的時候也犯過這個錯誤,說實話我自己也是職業頂級玩家,與這兩位英雄接觸的遊戲有幾百場。猴子,點火英雄,確實可以壓制大部分對線階段的頂級英雄,包括烏鴉。 但後防線上很少有人是完美的,所以讓我們談談一些個人的理解和經驗。
Raven在上路的位置真的很微妙,在他同時代的人中,不是被削弱了就是重做,只有Raven在被削弱了多次之後,還能在頂台上屹立不倒。他是乙個英雄,哪怕前期被殺一兩次,後期戰鬥時也能逐漸扭轉局面。 至少面對猴子的時候是這個樣子的,剛開始玩猴子面對烏鴉的時候,是S4在第六關初期單槍匹馬殺死了烏鴉兩次,被對手一波打退。
之後,我也總結了很多對陣烏鴉的比賽經驗。
首先,猴子是對抗Raven 1級線非常重要的一點,雖然Raven是1級時QA的傷害不低,但是猴子的E技能有點火攻擊速度加成,直接贏得一血。 至於為什麼後續打不過它,那是因為你下意識地覺得,以前面的經濟和裝備,很容易打敗烏鴉,或者你覺得不可能輸出。 但是當你沒想到的時候,烏鴉在等級提公升後會有護盾,控制、位移,包括被動傷害都會增加,當你的EQ被對手的E擋住時,就意味著你打不過它。
猴子和烏鴉打架的時候有兩次,一次是攻擊速度增加e的第一關,一次是搶二六的時候一定不能怯懦,如果能e給對方,你就吃虧了。
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兩人都是路上墊底的英雄,如果分別比較兩者的線能力、消耗耐力、推線、爆發、控制,猴子和烏鴉不一樣,猴子唯一的優勢就是能夠切入小團戰。 從英雄本身的特徵來看,猴子偏向刺客,吃更多的裝備,而烏鴉偏向戰士,吃的等級更多,這意味著即使猴子得到幾個腦袋,如果不能將烏鴉壓出經驗區,也無法有效壓制烏鴉的發展, 而且它無法滾雪球。相反,在經濟差距較小的情況下,每公升一級,烏鴉的車道優勢就會更大,這也是為什麼你多次擊殺烏鴉,卻不知為何被錯誤反殺的原因。
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很正常,簡單來說就是猴子脆了,而且這個英雄技能的基礎傷害很低,但是裝備加成很高,就是跟著第二脆就好了,那肯定是eaq了,而且不需要暮光之刃,但是傷害不了做肉衣甚至半肉衣,為什麼你的鋸齒狀短匕首合成器要與其他重型戰士競爭?而且猴子前期上線不好玩,一旦降到單一計量單位,至於遊戲是一輩子都上不了的,坦率地說,這個點英雄只適合濫用蔬菜。
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我的理解是猴子和半人馬差不多,看別人滿滿的輸出很酷,其實一兩塊半肉就剩下了所有的肉,畢竟都是強勢攪動的,讓c位一直記得你,弱者被挑出來。
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猴子如果想線上上滾雪球,就必須打破盔甲,但猴子本身就很脆。 事實上,根據猴子本身的屬性,它是乙個半肉戰士,它對團戰的貢獻是R。 事實上,一把黑色的切口就足以打破盔甲,其餘的都堆滿了肉。
否則,在後期,你將無法設定一組秒數,而你將在另一邊秒數,團隊將擁有強大的開局點。
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同一級別。 為什麼猴子在第一關吸了血之後,為什麼越往後都打不過**? 狗頭? 你是刺客,如果你的對手站起來,如果你犯了錯誤,你就會死。
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萬一我的猴子在路上佔了優勢,這不會花30分鐘,20分鐘就把你的心態扼殺了**,在絕對的經濟優勢下,拉文塔是受不了的,更何況,猴子找機會游下去才是最好的選擇。
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其中乙個原因是少了乙個被動,你猴子長到18級,還是這樣。 烏鴉的被動有攻擊力加成,裝備一定數量後就完全不同了。 你前期的四五點護甲,拼湊起來可能有點用處,就算是後面的20點護甲,也完全可以忽略不計
相關回答9個回答2024-05-04盲僧打野最好在一級學習Q技能,因為打野一般是藍色或紅色的,野生怪物只有乙個。 Q技能能夠造成一定比例的傷害,而且傷害非常高,所以通關速度非常快。