近年來,日本動畫在表現技巧和技巧方面有哪些新現象和突破?

發布 動漫 2024-05-03
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    我認為技術上有新的現象和突破。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    劇情設計還是那些,但人物更好。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    他更善於表達人物。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    有很多地方已經取得了突破。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    近年來,他們在技能方面有所提高。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    我發現很難做出重大改變。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    我認為會有乙個很大的突破。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    從形式上講,它確實比以前好。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    我認為會有乙個很好的。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極其細緻。 它通常分為前期製作、中期製作和後期製作。 前期製作還包括策劃、工作設定、資金籌集等; 中期製作包括故事板、概念畫、中間畫、動畫、著色、背景畫、攝影、配音、錄音等; 後期製作包括剪輯、特效、字幕、合成、測試放映等。

    影視3D動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

    隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字成像技術拓展了影視拍攝的侷限性,彌補了拍攝在視覺效果上的不足。

    在一定程度上,電腦製作成本遠低於實際拍攝成本,同時由於預算成本、外景地天氣、季節變化等原因,為劇組節省了時間。

    用於製作影視特效動畫的計算機裝置和硬體都是3D數字工作站。 製作人員專業從事電腦、影視、美術、電影等。 影視3D動畫可以生動地表現,從簡單的影視特效到複雜的影視3D場景。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    動畫型別之所以形成,首先是要有原創故事,在這種情況下,是可以操作的。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    動畫型別形成的原因就不說了,有的動畫是什麼,隨想塔想到了,有時候她會突然靈機一動這個東西,或者有時候是根據社會上什麼正、負、負或者正能量來設計的,其實也是為了讓孩子能學到一些正能量。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    答案]:1次供時期(二十世紀五六十年代)。

    代表動畫《鐵臂阿童木》的代表人物手塚治虫。 當時,動畫主要是應電視台的要求製作的,觀眾主要是兒童。 當然,那時候看動畫也是童年低落的標誌,日本沒有動畫書。

    2.成熟期(從七十年代到二十世紀九十年代)。

    進入這一階段的日本動畫進一步擴大了受眾,形成了第一代御宅族。 《太空戰艦大和號》、《機動戰士高達》等代表作打破了人們對動畫是給孩子看的觀念。 當然,也有流傳至今的《明日之戰》《灌籃高手》等青春動畫。

    除了大量以體育為題材的動畫外,作品大多風格樸素,風格沉重,所表達的主題涉及軍事、政治,以及對現實的反思和批判,如《銀河英雄傳說》《惡魔人》等。

    3.生產者委員會時期(1995年至今)。

    在這個階段,由於日本經濟泡沫的破滅和“宮崎不喊事件”的影響,日本動畫開始進入最困難的時期。 這時,《新世紀福音戰士》出現在1995年,它不僅讓日本人對動畫有了新的認識,也帶來了影響至今的製片人委員會制度:即在製作動畫時,將多家公司帶入委員會,動畫公司可以為他們做宣傳, 動畫公司可以拿到薪水。

    當然,日本動畫也因此再次被束縛。 這種方法雖然風險較小,但也讓動畫製作人成為宣傳的工具,而動畫公司則受制於投資人的要求,這樣一來,當作品火爆的時候,就會有大量的類似作品出現。 比如2015年,有大量質量極差的輕微修改的後宮動畫,當然還有商業口碑雙豐的《叛逆魯路修》。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    日本動畫的特點和風格一般走“寫實”路線,人物和背景的刻畫也不是很誇張,如果對比一下誇張的美式風格,就能理解了呵呵,這種寫實的風格在日本人的靈活發揮下既美觀又容易接受(不得不承認), 而比較典型的作品,還有宮崎駿前輩的系列,以及同時期的押井守的《攻殼機動隊》系列,庵野秀明的《新世紀福音戰士》等等。從總體風格上看,除了手法的寫實性外,內容一般都具有鮮明的民族文化特徵(我們可以部分承認),這體現在人物的外在造型、心理活動的起伏、語言和行為的習慣上。 只可惜,日本動畫的現實主義本來就應該屬於中國,因為我們最擅長運用寫實風格(這也要看徐悲鴻的老前輩了,如果不是他,中國的美術考試和教學也不會那麼枯燥,很矛盾,沒辦法)。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    大多數日本動畫片都是以戰鬥為基礎的,他們製作的大部分角色都非常引人注目。 一向搞笑詼諧,留下懸念,很善於抓住**的胃口。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    日本動畫包含以下特點:1.整部作品是用特殊的繪畫材料在一塊賽璐珞(不是賽璐珞,而是透明的醋酸纖維)上繪製的“賽璐珞動畫”。 但是,使用木偶和粘土等三維材料的作品,以及使用沙子、剪紙和油畫等材料的作品不包括在內)。

    2.“口動作畫法”(口paku)用於僅使說話者的嘴形改變,“儲存和保留法”(“銀行”)用於重複使用一組連續動作(如變換場景)。 此外,為了提高製作效率,採用平時每秒需要12幅以上畫的場景(即“兩幀拍攝法”)來表現八幅畫面的場景(“三幀拍攝法”)。 與海外製作的賽璐珞動畫(如迪士尼動畫)相比,以這種方式製作的作品數量相對較少。

    3.作品內容不再是簡單的噱頭或簡單的敵友對峙,而是經常展現人物、故事情節和電影主題之間錯綜複雜的關係。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    結合所學知識? 你學到了什麼?

    你是乙個毫無頭緒的問題。

    造成這種情況的原因不止乙個。

    徹底思考問題。

    經濟原因。 國家支援。

    文化軟實力。

    動漫展,Coser

    漫畫產業的發展。

    動漫產業的發展。

    漫畫家的就業問題。

    依此類推。

相關回答
16個回答2024-05-03

貧富差距繼續擴大......乙個外國移民大國。

4個回答2024-05-03

法律分析:我國農業補貼支援進入快速增長階段,農業支援總額和主要農產品補貼水平大幅提公升,扶持、掛鉤補貼等措施逐漸成為主要政策工具。 當前,我國正處於加快工業化和城鎮化發展的關鍵時期,要加快完善農業扶持保護體系,加大農業補貼扶持力度,優化農業扶持政策結構,進一步提高農業扶持政策措施的針對性和有效性。 >>>More

16個回答2024-05-03

1、從2008年1月9日開始,湖南、江蘇、江西、湖北等中南省級行政區開始遭受持續的大規模暴風雪,造成重大損失。 >>>More

3個回答2024-05-03

1.福建省南平市武夷山市:通過發展旅遊業和推廣特色農產品,使當地貧困人口通過增收脫貧脫困。 >>>More

6個回答2024-05-03

這幾年,一直打過中超,降級到球隊的球隊,基本上都是去年降級到中超的球隊,深圳紅鑽保級主帥特魯西耶表示,下賽季一定會帶隊重返中超聯賽,但球隊最終還是沒能超越, 特魯西爾沒有兌現承諾,最終自己申請提前辭職,成都謝菲爾德聯隊在球隊降級後也表示希望球隊在賽季結束後重返中超聯賽,但由於中超隊的競爭激烈,成都謝菲爾德聯隊至今仍未成功, 湖南六陽江,也有人說湖南湘濤也有超車的野心,在中超半數的賽程中一度排在積分榜前三,最終被其他球隊超越,重慶力帆隊本次超車