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武者還是挺有前途的,功力提公升,揍一頓就是一巴掌打過來,沒人能站得住! 爆發力相當強。
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別說什麼了,沒有最厲害的職業,只有最厲害的玩家,當然花錢不厲害,花毛錢,別把這種廢話當成答案,新區的人會隨便花1000,你不明白這個道理嗎?
這個階段,5職業前期沒有差距,50級之後,刺客和藥劑師PK在同等戰力下更加強大,幻影弓初期。
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說到戰士和刺客,就得從戰士的技能說起,眾所周知,戰士有近戰抗傷技能,同時戰士的弒神技能對這個抗傷害技能有技能加成(**所受傷害的50%),說起來,房東可能就明白了,如果刺客用這個弒神技能與武者戰鬥, 輸球的概率非常高。
其實,這與輸出機制有關,兩者都是近戰,事實上,戰士有優勢。
刺客要想贏武者,就不能讓武者控制,他必須先控制,而不是先出,一旦武者開啟了血甲和刀鋒的殺氣,刺客一定不能正面抵擋武者,帶著鬼王逃跑才是正確的辦法。
同樣的職業PK看戰鬥力,不同的職業PK看技術,但需要注意的是,如果刺客和戰鬥力極高的戰士PK依舊是獲勝幾率高的刺客,那麼陣型之後的刺客在任何職業中都可以秒級, 這要相信,戰士雖然血量很大,但是在刺客手裡,暴擊傷害加成高達100%+,他還是走不了幾招。
綜上所述,一般的平民級戰士PK刺客,戰士有優勢,高階人民幣玩家PK刺客有優勢。
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我個人認為,在野外PK,刺客有很大的優勢! 但首先,刺客必須是第二個人類。 血刺客甚至不需要說!
刺客是用來殺人的! 頂級刺客。
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反正我有55,30,003的站立強度,血盟中同等級的刺客,想單挑我,那個刺客和我的站立強度相差500,我給女戰士打42萬血,而刺客只有22萬血,當我交出任務時,他攻擊我,我和他20秒就解決了戰鬥, 我贏了,只輸了10萬血,玩戰士一定要有瘸子和抗傷的奧秘,這樣常備兵力一樣的刺客才能打2。
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戰鬥,刺客不是先戰鬥,只是為了第二戰鬥。
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戰士們擁有無敵的物理防禦力,強大的生存能力,在戰鬥中用雄偉的身軀抵抗敵人的傷害,為身後的戰友提供強大的盾牌。 Sky Crash、Blade Blood Armor 和 Sky Slash 不斷接近你面前的敵人,使它們適合想要保護並喜歡成為領導者的玩家。
刺客是一種魔法攻擊職業,是黑夜中的潛行者,姿態靈巧,善於悄悄接近敵人,猝不及防時給予敵人致命一擊,傷害輸出非常高。 無論是群戰還是野外偷襲,刺客都具有極好的優勢,妖獸躲藏,妖嚎,妖剃,讓敵人恐懼,形成無形的恐懼。
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你好,我個人覺得後期的刺客比戰士強。
戰士是一種平衡,無論是在早期階段還是在後期。
而且刺客前期並不強,達到40級後才會強,還是不如演自己喜歡的職業,有優點也有缺點。
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武者的魔法防禦很重要,因為這個遊戲的法則比物理多,藥劑師刺客法師都是法系,只有幻影弓和武者是物理系,而法則體系的三大職業爆發力很強,魔法防禦不高,一套人之後你就會血流成河。 對於乙個武者來說,最重要的是雙重防禦屬性和血量,說白了,你必須能夠承受住毆打,才能考慮打敗別人! 所以,物理防禦和魔法防禦都很重要,這個也不用擔心。
至於暴擊,如果你是人民幣玩家,那當然是乙個非常不錯的屬性,後面的戰鬥就要靠暴擊了,沒有暴擊基本沒有傷害,因為如果砸進人民幣,就算是法師這樣的大脆皮也能砸出高防禦抗性和血, 在這種情況下,沒有暴擊基本上打不了血,更不用說和藥劑師打架了。因此,對於人民幣玩家來說,暴擊是必要的。 但如果你是乙個平民玩家,那就算了,你沒有那麼多精力投入到暴擊屬性上。
人民幣玩家可以從機靈、裝備強化、弒神等中獲得足夠的防禦生命值,因此他有能力進行暴擊。 平民玩家拿到10強,一套紫色+5+6機器精靈已經很不錯了,屬性比別人強12+15,和橙色+8+9機器精靈沒有可比性。 因此,平民玩家應該關注你的防禦和HP雙重屬性,不要刻意追求暴擊。
至於你說的終極招式,應該叫方斬,45級技能,麒麟劫是控制技能。 獠牙斬作為大招實在是有點水,傷害低,起步慢,pk的時候基本都是一開始就扔的,感覺是性格問題,打起來比較好,真的沒辦法打。戰士的核心技能是劍光殺氣、虎靈斬、灼血斬、破天和虛空之手。
戰士的控制能力最強,如果殺神打仗踐踏,你將擁有3個控制,這是任何職業都無法比擬的。 因此,戰士要充分利用控制的優勢,從最大爆發開始,然後用厚厚的面板和肉來抵抗傷害,待技能冷卻下來後再爆發。 記住,戰士PK靠的是一波流,如果一波流殺不掉,那就反抗,等待下一波。
因此,就要組織技能,早早丟擲高傷害技能,壓制敵人的HP,然後抵抗傷害,等待下一波機會。 一波打完就不要把技能乙個乙個放進去,沒用,一定要休息一下才能打出一次才能獲得最高傷害。
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戰士,我覺得總的來說,2個技能都很好,我和法師和戰士打過,他的乙個技能可以從遠處瞬間到達你,我玩過很多遊戲,基本上這種技能在每場比賽中都會有,非常有用。 專業法師,使用此技能後。 戰士立即出現在法師或其他玩家的面前,然後立即使用另乙個技能,這會降低你的速度,而一旦你的速度下降,不管是什麼職業,只要你和戰士進行近戰,基本上都沒用。
但是有了這2個技能,魔法防禦不足是打不過的,至於暴擊,如果瞬間靠近其他玩家攻擊,造成的傷害就很小了。 它不是很有用,戰士的暴擊,在近戰中不是很有效,是偷襲(在我看來)。 但是世上沒有絕對的,法師也不是沒有克制的戰士,軒轅的法師也有和武者一樣的技能,其中乙個技能是冰,可以減慢玩家的性格,另乙個技能是凝冰槍,可以凍結玩家,至於你說的獨角獸搶劫,對不起,沒有結果,但我覺得每個技能都有它的奧秘,只是你沒找到,建議多問其他玩家。
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戰士的魔法防禦很重要,因為你自己的屬性會選擇耐力,而且物理防禦會非常高,所以你不用費吹灰之力去堆積。 超過50級的ck一套技能可以秒級,ck屬於魔法傷害,同時法師、藥劑師屬於魔法傷害,5個職業5個3都是法制,所以你要刻意堆砌魔法抗性,同時在點抗性的時候優先使用魔法抗性, 下來是物理攻擊,只要物理抗性就要跟上,重點是魔法抗性。
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你好! 戰士的魔法防禦很重要,與法國兵種對戰時魔法防禦越高,傷害越低。
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其實說白了,戰士在團戰中的作用更大,一般不是輸出,而是肉盾,堵門衝門的存在,比如祭天等團戰,所以戰士一般不適合一對一,而是群戰。 所以戰士不是雞肋骨,而是行動點的區別,你說戰士不能總是想到刺客什麼的! 所以如果你選擇乙個戰士,你必須有很多朋友,可以一起玩的人,以及為別人攻擊的人。
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你好:身為戰士,不要走奇怪的路線,機器精神會與力量和耐力戰鬥,不要與任何耐力和運氣作鬥爭,穩步走戰士的常規道路。
然後易魂選擇,左邊雙紫,右邊雙白---這是乙個有點輸出的戰士,走抵抗路線是左邊雙紫——右邊雙紫。
其次最重要的就是紫色屬性,作為一名合格的戰士,每一件裝備都必須有耐力或者生命極限,一定不能勉強分解。
戰士的技能不僅僅是物理攻擊,HP越高,HP越高,傷害越高,再加上你自己的物理攻擊,所以HP很重要,它還可以提高你的抵抗力。
最後是抗性,普通平民玩家將雙抗性點到200,力量點到150點並不難,但這只是時間問題,等到銀票夠了,去點吧。
經脈會先執行主要屬性,這是平民玩家最痛苦的時期,一天跑幾個戒指需要錢,加起來很多,不知不覺就能填滿乙個,只是時間問題。
戰鬥力能打上萬場仗並不難,還有一件50級的開陽紫衣,一換就能破萬。
只要你有橙器魂級4級,經脈4級100,雙抗128,力量80,玉衡+10套,修為2000+,100%保證你突破10000。
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加強你的裝置。 修煉經脈。 很簡單。
感情是不能強迫的,其實我覺得你應該分析一下當時分手的主要問題,為什麼要等,主要看你,你覺得你們的關係值得保持嗎,你想保留,還是有必要保留。 如果你覺得你還在乎你們之間的感情,可以試著改變它,一起彌補過去的錯誤,放下心中的石頭,重新感受曾經擁有的美好時光。 如果你覺得他已經不在乎這段感情了,在你心裡也不再重要了,那就不要太勉強了。