-
基本原理是從高位到低位一點一點地測試和比較,就像用天平稱量乙個物體一樣,一步步地從重到輕增加或減少重量。 逐次逼近轉換過程是在初始化時逐個逼近暫存器。
每個人,清零; 在轉換開始時,將暫存器1的最高位置逐個接近,並將D-a轉換器產生的模擬量饋送到D-a轉換器。
饋入比較器。
它被稱為VO,通過饋入比較器與要轉換的模擬VI進行比較,如果將VO設定為逐次逼近暫存器的第二個高位為1,則暫存器中的新數字量被傳送到D A轉換器,並再次將輸出VO與VI進行比較, 如果VO轉換完成,則將逐次逼近暫存器中的數字量傳送到緩衝暫存器,以獲得數字量的輸出。逐次逼近過程在控制電路的控制下進行。
-
逐次逼近AD轉換器類似於計數器AD轉換,不同之處在於數字量由逐次逼近暫存器SAR生成。 SAR採用“平分搜尋法”生成數字量,以8位數字量為例,SAR首先產生8位數字量的一半,即10000000B,並測試模擬量VI的大小,如果VO>VI清除最高位,如果VOVI,則“控制電路”清除最高位, 如果VO3)確定最高位後,SAR通過文獻計量搜尋方法確定下乙個高位,即下7位y1000000b的一半(Y為確定的位),以測試模擬VI的大小。確定bit6後,SAR使用平分搜尋方法確定bit5,即下6位的一半,yy100000b(y為確定的位),並測試模擬VI的大小。 重複此過程,直到確定最低位 0。
4)確定最低位bit0後,轉換完成,“控制電路”傳送“轉換端”訊號EOC。該訊號的下降沿將SAR輸出鎖定在“緩衝暫存器”中,從而產生數字輸出。 從轉換過程中可以看出:
啟動訊號對負脈衝有效。 轉換訊號結束為低電平。
我認為這有點像數學中的二分法,就像給出乙個數字 a 並先使用 8'B1000000(設定為 B)與 A 相比,如果 A 大於 B,則保留最高位 1,即原始範圍變為 0-7'B11111111(第 8 次確認)。 剩下的過程是這樣的,你可以重複它。
-
使用 da 轉換器,將數字量轉換為模擬量並將模擬量測量為 0 是正在測量的數字量。
-
在逐次逼近AD轉換器中存在乙個逐次逼近暫存器SAR,其數字量由其生成。 SAR 使用平分搜尋方法生成乙個數值量,在 8 位數值量的情況下,SAR 首先生成 8 位數量的一半,即 8'B1000000,測試模擬VI的尺寸。 如果 vo>vi,很明顯最高位置是明確的; 否則,將保留最高位置。
確認最高數字後,SAR 使用平分搜尋方法來確定下乙個最高位置,即 8,即 7 位數字的一半'by1000000 (y 由前面的過程確認) 初步模擬 vi 的大小。 依此類推,直到確定 bit0,轉換結束。
我認為這有點像數學中的二分法,就像給出乙個數字 a 並先使用 8'B1000000(設定為 B)與 A 相比,如果 A 大於 B,則保留最高位 1,即原始範圍變為 0-7'B11111111(第 8 次確認)。 剩下的過程是這樣的,你可以重複它。
基於上述理論,解釋一下您的示例。 我理解你的滿量程範圍應該是5V,所以第乙個DA輸出,輸入電壓和輸入電壓比較,輸入電壓大,所以取在中間,即最高區域性公升降預留給1。 然後取新範圍內的中間電壓,即,依此類推,你就會得到你所說的情況。
不知道這清楚不明,希望能幫到你。
球法,輸出以球為主,傷害堅實。
因此,主要屬性是獨立、智慧、強(因為可以打出100+%的惡魔風暴,所以暴擊不是需要堆積的屬性)。 >>>More
成本法對權益法需要追溯調整:8000-5600=2400,其中600是由於07年淨利潤600,1800是其他原因造成的,所以分錄是追溯調整的。 >>>More
其實兩種轉移方式基本是一樣的,不同的是修正抗性,當你轉3的時候注定你的裝備不一樣,乙個是選擇高反人類法,另乙個是選擇高反仙法。現在裝備高等反人類法和高等反仙法**。 所以我認為有兩個區別: >>>More