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大多數情況下,變身使用起來比較方便,前期變身可以當閃光,救命效果非常好,而且在打組隊的時候也可以當追擊技能使用,20點以後,永久增加攻擊速度,減少控制,是乙個非常實用的技能。
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如果你打斷了奇怪的非抱團地圖的缺乏,你可以考慮追求,在其他情況下,你應該誠實地變形。 此外,學習追求的優勢會隨著時間的流逝而減少,被翻身是很常見的。
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追擊,一般來說順風還可以,抓單前期比較好用,後期一直抱團,追追不是很好用,相當於沒有閃光點。
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忙送死擇的追求,體驗絕望的選舉蛻變。
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智障的對立面選擇追求,弱智者選擇自己蛻變。
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我告訴你,選擇無腦改造是對的,你選擇追求,隨時都有可能成為千松一。
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追擊的主要用途之一就是打斷,其次是對付李敏這個躲得很遠的軍醫一樣的傢伙——等我有十點法力,我就讓你呵呵呵。
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一般來說,只有前期優勢很大,才會選擇追蛋。
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除非這個遊戲有很大的優勢,否則要學會變身。
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來問這種問題的人,沒有腦子選擇變身......
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我學會了在任何情況下轉變。
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什麼是感情,什麼可以說得好 什麼是愛情,怎麼說,其實一切都是注定的,兩個人呢,別人呢。
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Storm Hero 和 LOL 的區別在於,Storm Special 吃團戰、英雄搭配、玩家的默契,因為沒有裝備系統,所以特別需要團隊配合。
伊利丹本人的處境比較尷尬,他是刺客,但不能是第二人,他在前排,但他沒有肉,他沒有控制技能,機動性還可以,他是隱蔽的,他需要像老牛和熊貓那樣強大的控制和配合。
伊利丹非常擅長在團戰中騷擾對方中後排輸出,由於他強大的短距離移動能力,他能夠躲避大部分非方向技能。
每個英雄都有他的用處,暴雪這麼多年沒有做遊戲了,他們不會只用30個英雄槽就做乙個浪費的英雄,多開發,多合作,做高手。
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一口老牛奶,一口老牛奶。 一口老牛奶沒有牛奶!
丹哥危險,丹丹丹哥無敵!
在強控面前很難,收割能力強,半路砍比較合適,反應足夠快的人可以騙過一些技能。 但是,它仍然是Dango危險的。 這個英雄也比較嘲諷。 高分時請謹慎使用。
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伊利丹最近的重大變化是不可阻擋地消滅了W處的無拘無束天賦(但沒有人類點數)和不可阻擋地消滅了Q,以及大招的射程和傷害的減少。
設計師是這麼認為的。
伊利丹的生存天賦很強,而Q自身的不可阻擋性也為他減少了不少控制力(尤其是在高階遊戲中,裝備六當閣的表現非常不錯),這似乎太靈活了,雖然整體勝率接近50%,但高階遊戲的勝率卻很高,所以取消了不可阻擋,想要減少操作帶來的勝率問題。 (在這個補丁中,老陳等人也被槍殺了)。
終極妖變的使用率很高,削弱它想讓伊利丹的天賦更加靈活,追擊的使用率也隨之提高。
伊利丹的團戰通常先騙傷,然後變身收割,變身範圍之廣為他提供了更多的HP和AOE傷害,減少射程和傷害讓他更有技巧和時機。
自換人以來,伊利丹的勝率一直不高,最新資料顯示伊利丹勝率排在倒數前10位。
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最近的補丁對伊利丹並沒有什麼改動,最後的改動是削弱了勢不可擋的伊利丹Q技能和惡魔變身的AOE傷害,這是因為伊利丹系統在之前的版本中有點太強大了,而這兩根神經對於高位發揮來說並不是很致命的神經, 而YL戰隊在伊利丹被削弱後,依舊利用伊利丹拿下了DK。
《War3:惡魔獵手》中的英雄惡魔獵手有很多,其中最有名的惡魔獵手是伊利丹·風暴之怒,正確翻譯是伊利丹·弗瑞,而《魔獸爭霸3》中的玉電翻譯是錯誤的,負責翻譯的NGACN站長Ediart曾坦言,當時他眼花繚亂,沒有看到字母, 所以翻譯錯了,現在在魔獸世界裡被糾正了,也是他翻譯的。 >>>More
《魔獸世界》的歷史和《魔獸爭霸》的歷史基本相同,在這兩款遊戲中,伊利丹是乙個傾向於悲劇的英雄,但《冰封王座》的主角不是丹丹,而是阿爾薩斯,而《魔獸世界》的主角都是玩家,所以伊利丹以他的死亡來成就主角。 魔獸的歷史到此還沒完,冰封王座之後的歷史還沒有出來,背後的歷史是什麼,等待著魔獸世界揭曉,但最終的結果卻不難猜到,那就是n年後,勇士們打敗了最強大的敵人, 墮落的泰坦之神。